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Quoi de mieux : les pouvoirs de glisse ou la flèche Unmaking de Dragon's Dogma 2 ?

La dernière fois, vous avez décidé que les commerçants agacés lorsque vous n'achetez rien valaient mieux que des caméras de sécurité qui suivent chacun de vos mouvements. Ainsi, plutôt qu'une surveillance implicite qui n'a pas de conséquences réelles, vous souhaitez être activement réprimandé pour des choses que vous n'avez pas faites. Très bien cher lecteur, je note cela dans votre profil psychologique. À partir de! Cette semaine, je vous demande de choisir entre planer dans le ciel ou faire planer autre chose. Quoi de mieux : des pouvoirs de glisse ou la flèche Unmaking de Dragon's Dogma 2 ?

Pouvoirs de glisse

C'est un brise-glace courant : préférez-vous avoir le super pouvoir de l'invisibilité ou du vol ? Et c'est la fuite, évidemment c'est la fuite, et si quelqu'un parle d'invisibilité, vous devriez immédiatement vous détourner et vous éloigner de lui lors de l'événement de réseautage de l'industrie qui vous a poussé cette question dans la bouche, mais dans les jeux vidéo ? Des trucs qui volent ; la puissance dont j'ai envie glisse.

Le vol est évidemment un pouvoir plus puissant, mais il n’est jamais aussi amusant. En partie, je pense que de nombreux jeux ont du mal à rendre le supervol intéressant (je promets par la présente de revenir sur une exception notable à une date ultérieure), mais je pense qu'une partie de ce que j'aime est que le vol à voile semble plus ancré. Si je vole, c'est un non-sens de sorcier, alors que planer, ah, vous savez, les parachutes sont réels ? Les Wingsuits existent ? Batman n'est qu'un mec, ouais ? Donc le fait que je tombe lentement pendant que je hurle signifie que ce jeu est pratiquement un documentaire et bien sûr, ne pourrais-je pas faire ça moi-même à la maison avec un drap si j'osais ?

Je suis récemment revenu à Ghostwire : Tokyo et je me délecte de sauter et de planer au-dessus de Tokyo en tant que parkouriste surpuissant. La rapidité et la commodité. Les petits défis constants consistant à choisir le bon toit et le bon angle depuis lequel vous lancer pour atteindre un point éloigné avant que votre glisse ne s'effondre. Le sentiment d'une puissance terrible lorsque vous obtenez l'assaut sur les fantômes. J'y suis retourné et j'ai récupéré tous les objets de collection parce que c'est juste un plaisir de glisser. Il en va de même pour les jeux Batman : Arkham et leur escalade d'échelle qui rend la glisse encore plus farfelue à travers la série lorsque vous traversez Gotham. Ou à l'extrême extrémité de l'échelle, je suis heureux que le superglisse ridicule de Saints Row 4 soit toujours un glissement, vous envoyant toujours à la dérive vers le bas, pas carrément en vol.

Au-delà du fait que c'est tout simplement génial de voler dans les airs, la glisse est limitée, ce qui crée un espace pour des défis intéressants et des solutions satisfaisantes. Même dans les jeux où vous n'avez pas de limite de temps sur votre puissance de glisse, vous continuez à tomber lentement, toujours destiné à revenir au sol. Mais pouvez-vous trouver un moyen d’atteindre ce point dans le temps ? Saurez-vous éviter les obstacles pour conserver votre élan et aller plus loin ? Jusqu’où parviendrez-vous à aller ? C'est ludique et le succès semble encore plus riche lorsque vous risquez d'échouer.

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Bethesda Softworks

Flèche défaisante de Dragon's Dogma 2

Même si nous avons déjà jugé les ressources trop belles pour être utilisées (vous avez décidé que ce n'était pas mieux qu'une cache de ravitaillement pré-boss), celle-ci est très spéciale : une ressource non seulement trop belle à utiliser, elle est si bonne que le jeu appelle carrément pas de reprise. La Flèche Unmaking dans le RPG fantastique en monde ouvert de Capcom est bien plus qu'une potion rare ou un matériel de fabrication limité.

“La flèche ultime, censée tuer instantanément”, indique la description de l'objet. D'accord mais qu'est-ce que ça veut dire ? Est-ce vraiment le cas ? Et que peut-il tuer exactement ? Il doit être puissant car le jeu entier n'a que deux(?) à trouver, non ? Un élément supplémentaire de battage médiatique est fourni par le fait que Dragon's Dogma 2 – un jeu qui croit tellement à la découverte des conséquences par vous-même que vous pouvez accidentellement tuer des villes entières – brise le quatrième mur pour fournir un avertissement dans la description de l'objet : “une fois tiré , le jeu sera automatiquement sauvegardé, alors choisissez votre moment avec soin.” Oh, alors ça doit être génial ? Même sans la tirer, simplement assise passivement dans votre inventaire, la Flèche Unmaking inspire le drame, la tension, les rêves et les illusions.

Il ne peut sûrement pas faire ce que vous pensez qu’il pourrait faire. Ou si c’est le cas, cela a sûrement des limites. Vous pourriez le découvrir en regardant des vidéos YouTube, je suppose, mais cela gâcherait votre plaisir. Non, asseyez-vous sur celui-ci et transpirez. Vous voulez savoir ce que ça fait. En fait, vous êtes tellement absorbé par la possibilité que cela puisse réellement fonctionner comme votre rêve le plus fou que vous avez besoin de le découvrir. Oui, vous avez décidé. Vous êtes mort à cause de ce boss à plusieurs reprises et vous en avez marre et ouais, vous savez quoi, vous vous excitez à tirer la Flèche Unmaking. Ouais! Faisons-le! Ouais, ouais, tu vas le faire ! Ouais! Seulement : maintenant, tu ferais mieux de ne pas rater. Oh mon Dieu, et si tu ratais ?

Mais si vous frappez ? Je vais gentiment spoiler les personnes qui explorent encore ce grand jeu, mais mon dieu oui, c'est tout ce dont tu rêvais. Vous pouvez même tuer le boss final d'un seul coup.

Mais quel est le meilleur ?

Je vais m'abstenir car je sais que mon amour de la glisse est tel que j'aurai du mal à considérer objectivement et abstraitement la Flèche Unmaking. Mais selon vous, lequel est le meilleur, cher lecteur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et défendez votre cause dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et poursuivrons le grand concours.