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Quoi de mieux : une action de « remettre » ou se tenir au-dessus de la tête d'un autre joueur dans un FPS ?

La dernière fois, vous avez décidé que les pouvoirs de glisse étaient meilleurs que Unmaking Arrow de Dragon's Dogma 2. Honnêtement, je suis surpris que ce soit si proche (66 % contre 33 % – ne vous inquiétez pas des arrondis), et je suis fier de votre capacité à comparer un concept dans son ensemble à une implémentation d'un seul jeu. Nous sommes si bons dans ce domaine. À partir de! Cette semaine, je vous demande de choisir entre placer les choses de deux manières très différentes. Quoi de mieux : une action de « remettre » ou se tenir au-dessus de la tête d'un autre joueur dans un FPS ?

Une action de « remise »

Je suis toujours mortifié lorsqu'un jeu vidéo me permet d'entrer dans la maison de quelqu'un, de récupérer et d'examiner ses biens les plus précieux et les plus précieux, puis… ne me donne pas la possibilité de les remettre doucement là où je les ai trouvés. Il s'agit d'un développement étonnamment moderne, que je pense avoir rencontré pour la première fois dans Gone Home en 2013 et que je trouve encore absent de nombreux jeux où il trouverait sa place.

Pendant de très nombreuses années, vous ne pouviez vous empêcher d’être désordonné, destructeur et grossier. Peut-être examineriez-vous une photo de famille encadrée, puis passeriez 10 minutes à essayer de la faire pivoter correctement pour qu'elle soit bien en place. Ou vous essaieriez de reposer la tasse de quelqu'un, mais vous finiriez par regarder avec horreur la physique du jeu la faire trembler sur la table de la cuisine, activant d'autres objets en cours de route jusqu'à ce qu'une chorale entière de dîner se déroule. mettre-pt-pt-pt-pt-pt-ptptp vers le bord avant de rebondir si violemment qu'il traverse le plafond et disparaît. Ou vous iriez respectueusement remettre les cendres de grand-mère sur la cheminée, mais vous n'auriez d'autre choix que d'essayer de lancer délicatement l'urne contre le mur du salon en espérant que la physique jouerait en votre faveur. Ce n'est tout simplement pas allumé.

“Remettre” est parfait. Vous l'avez ramassé, vous savez où il était, maintenant reposez-le au même endroit. Un verbe simple, élégant et indispensable. Vous pourrez peut-être toujours lancer grand-mère sur le chien si vous le souhaitez vraiment, mais « remettre en place » ne vous forcera pas.

Ne jetez pas simplement ce verre sur un tourne-disque dans Gone Home. | Crédit image : Fusil de chasse en papier de roche/Fullbright

Se tenir au sommet de la tête d'un autre joueur dans un FPS

Nous avons beaucoup perdu dans les FPS multijoueurs au cours des deux dernières décennies. Éditeurs de niveaux répandus et prise en charge des mods. Serveurs dédiés gérés par la communauté. Des jeux qui ne peuvent pas être tués par les éditeurs en appuyant sur un bouton. Et le pire de tout, c'est que désormais, on ne peut presque plus se tenir au-dessus de la tête de quelqu'un d'autre. De nos jours, la plupart des personnages FPS sont juste un peu fragiles. Poussez contre un autre joueur et vous ferez face à un peu de résistance avant de vous faufiler à travers lui. Peut-être que vous ferez le ménage comme s'ils n'étaient pas là. Mais même si ce n’est pas le cas, vous n’êtes probablement pas autorisé à vous tenir sur la tête. Ne les laissez jamais oublier ce qu’ils vous ont pris.

J'ai de très bons souvenirs de jeux comme Quake 2 et Counter-Strike. C'est tout simplement une joie de se tenir sur la tête de quelqu'un, une petite farce de terrain de jeu que vous pourriez faire pour faire rire votre copain lorsqu'il lève les yeux avant de revenir à la violence. Vous et quelques amis pourriez faire un pas de plus et essayer de jouer un tour ou deux de cette façon, en campant dans un coin comme une sentinelle humaine. Vous pourriez même essayer de vous promener comme ça, une tour précaire et souvent renversée qui ne vous fera pas gagner la partie mais fera rire tout le monde pour une mise à mort ou deux. Et les personnes les plus cool pourraient coordonner leurs mouvements pour parcourir et faire des cascades ensemble sur la carte, comme une équipe de démonstration de motos armées et aux longues jambes. Cela a toujours été un genre amusant de vidéos pièges, comme les Pubmasters :

N'importe quelle excuse pour regarder les superstars en retard de croissance de Pubmasters. Regardez sur YouTube

Cela pourrait aussi être puissant, remarquez. En vous empilant et en sautant ensemble, vous pourriez propulser les gens vers des endroits inattendus. Vous trouveriez des gens perchés au sommet de caisses, se cachant au-dessus des portes et marchant le long des murs. J'ai vraiment apprécié cette utilisation intelligente et involontaire de votre corps de jeu, la couche involontaire qu'ils ont ajoutée au jeu, la nouvelle compétence à maîtriser et à contrer, de la même manière que j'ai apprécié les sauts de mitraillage et les sauts de lapin. Absolument, cela a créé des problèmes pour les cartographes qui ne s'attendaient pas à ce que quelqu'un puisse se retrouver au sommet de mètres décoratifs d'une épaisseur de pixel au-dessus du sol (ou même nager dans la skybox), qui n'avaient pas réfléchi à la manière dont cela pourrait affecter l'équilibre et pourraient ne pas aimer. et pourrait désormais passer plusieurs mises à jour à bloquer des spots à mesure que de nouveaux apparaissent.

Écoutez, en fin de compte, je trouve juste que c'est drôle qu'il soit au-dessus de la tête de quelqu'un.

Mais quel est le meilleur ?

Ach, je suis déchiré entre mes amours jumelles, les bibelots bien rangés et les super bêtises. Je n'arrive pas à décider. Celui-ci est pour vous, cher lecteur. Selon vous, lequel est le meilleur ?

Choisissez votre gagnant, votez dans le sondage ci-dessous et défendez votre cause dans les commentaires pour convaincre les autres. Nous nous retrouverons la semaine prochaine pour voir quelle chose triomphera et poursuivrons le grand concours.

Divulgation : Certains amis ont travaillé sur Gone Home.