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Qu’on le veuille ou non, la série Smash Bros ne serait pas ce qu’elle est sans son entrée la plus décriée

Qu'on le veuille ou non, la série Smash Bros ne serait pas ce qu'elle est sans son entrée la plus décriée

Super Smash Bros Ultimate est peint avec beaucoup d’éloges de la part des critiques et des fans, mais un jeu avant qu’il ne soit souvent décrié par les fans : Brawl Super Smash Bros.. Déclenché par sa propre fonction de déclenchement controversée et sa mauvaise implémentation en ligne au moment de sa sortie, Brawl mérite plus d’éloges : il a jeté les bases du succès d’Ultimate. 15 ans après sa sortie, je suis ici pour vous dire pourquoi cette entrée décriée dans l’une des séries de jeux les plus réussies de tous les temps mérite plus de respect.

Le pipeline Brawl-to-Sora est important.
(Presque) tout le monde est là.

La série Super Smash Bros. est connue pour ses croisements de personnages épiques. Et la distribution éclectique n’aurait tout simplement pas fonctionné sans que The Subspace Emissary ne les lie tous ensemble. Suite du mode Aventure de Melee, The Subspace Emissary regorge de cinématiques de haute qualité tissant ensemble une histoire divertissante. Il n’est pas facile d’amener des personnages comme Snake et Mario dans un monde cohérent, mais Brawl le fait magistralement avec ce mode.

Vous êtes toujours investi dans ce qui va se passer ensuite, et l’histoire qu’il raconte est la lettre d’amour ultime à l’histoire du jeu vidéo. L’émissaire subspatial a également introduit des éléments lite-RPG avec des autocollants que vous pouvez équiper pour chaque personnage, ajoutant des améliorations de statistiques. Cela a jeté les bases du système Spirits dans Ultimate; vous ne pouvez pas courir avant de savoir marcher, après tout.

Super Smash Bros. Ultimate a quelque peu ramené l’idée d’un mode solo axé sur la narration – ainsi que ces jolis éléments lite-RPG – mais il manquait cruellement la narration de Brawl. Ultimate manquait du mélange amusant d’un beat-em-up et d’un jeu de plateforme réunis en un seul jeu. Brawl a profité des lieux de l’histoire de Nintendo pour présenter des boss élaborés comme Rayquaza de Pokémon et Piranha Pete de Super Mario Bros, des rencontres culminantes cruellement absentes de sa suite.

Vous avez peut-être oublié que certains des objets les plus appréciés de la série ont également commencé dans Super Smash Bros. Brawl. Sans le jeu, nous n’aurions pas de Final Smash, ni de Trophées Assist. Bien que ceux-ci soient bafoués par la communauté compétitive, ces deux éléments ont rehaussé le gameplay décontracté de Brawl et ont contribué à en faire le succès de la fête dont beaucoup se souviennent avec tendresse. La lutte pour briser le Final Smash lors d’un match entre quatre joueurs est toujours une précipitation – une injection de chaos même dans le match le plus prévisible.

Une fois que vous aurez enfin acquis le pouvoir dans l’orbe, votre personnage déclenchera une attaque puissante et satisfaisante qui peut laisser le champ libre. Par exemple, Mario libère une boule de feu intense qui couvre toute la carte, repoussant ses adversaires en un clin d’œil. En ce qui concerne les mécanismes de retour, c’est assez hype.

Les trophées Assist sont également un pilier de la série Super Smash Bros. Semblables aux Pokéballs, ils invoqueront un personnage dans le jeu – et l’allié potentiel que vous recevez est toujours une loterie. Il pourrait s’agir d’un héros ou de méchants de séries Nintendo moins connues, comme Isaac de Golden Sun et Saki Amamiya de Sin and Punishment. Cela permet également à d’autres personnages bien-aimés – comme Waluigi ou Krystal – de passer également du temps au soleil.

Rien ne peut arrêter Mario lorsqu’il lance un wobbler.

Brawl peut être basique par rapport à la dernière entrée, mais il y a encore certains éléments que le jeu Wii avait que son compagnon stable Wii U et Switch n’a pas. Vous pouvez créer vos propres étapes dans Brawl, par exemple. Les joueurs ont créé des étapes basées sur leur série de jeux préférées ou créé des niveaux basés sur des gadgets comme avoir deux plates-formes entre un grand écart de pointes.

Le mode photo, avant c’était cool.

Pour la première fois, vous pouviez également prendre des instantanés du chaos à l’écran, et c’était bien avant que les modes photo ne prolifèrent dans la génération PS4/Xbox One. Vous pouvez mettre le jeu en pause à tout moment, ajuster l’angle et le zoom, puis prendre une capture d’écran. Il pourrait ensuite être stocké sur une carte SD. Il s’agissait d’une toute nouvelle fonctionnalité à l’époque et une fonctionnalité appréciée de beaucoup sur les forums et les premiers médias sociaux. Il y a certainement un argument à faire valoir que cela a popularisé la possibilité de prendre des captures d’écran dans le jeu, préparant peut-être le terrain pour que les générations de consoles ultérieures prennent vraiment note de la fonction.

Ailleurs dans le pipeline de développement, la musique est devenue plus un facteur dans la série avec Brawl. Plutôt qu’une seule chanson, vous aviez le choix entre plusieurs dans le titre Wii, et vous pouvez même modifier la probabilité des chansons qui jouent à chaque étape dans les paramètres. Avant Ultimate fournissait un franchement ridicule 1 000 pistesBrawl était le meilleur que nous ayons eu – et il l’a bien fait.

Une liste de personnages de Super Smash Bros. Brawl est présentée, dont Donkey Kong, Mario, Samus, Link, Kirby, Pikachu, Wario, etc.

La liste est toujours aussi impressionnante.

Waouh !

Super Smash Bros. Brawl nous a ouvert les yeux sur des personnages plus obscurs de l’histoire de Nintendo qui sont toujours des combattants chéris de la série aujourd’hui. Pit est probablement le point culminant le plus grandiose. Son ensemble de mouvements aériens et sa conception de personnage mise à jour ont été si bien accueillis qu’il a même obtenu un nouveau jeu 3DS, Kid Icarus: Uprising, après le lancement de Brawl. Hasard? Peut-être pas.

Wario, un personnage de blague fantastique, peut poursuivre sa carrière en tant que troll professionnel obsédé par les pets dans le jeu. Le Pokémon Trainer nous a donné la capacité unique de changer de personnage à la volée, en alternant entre Squirtle, Ivysaur et Charizard, qui avaient tous des options stratégiques différentes pour les joueurs (et vous faisaient vous sentir comme Champion Red lui-même, si vous connaissiez vos combos et timings assez bien).

Mais, peut-être le plus important, nous devons remercier Brawl pour les personnages tiers. Sonic et Snake ont tous fait leurs débuts ici – brisant le moule et prouvant que Nintendo pouvait faire fonctionner ce jeu de combat improbable en dehors des limites de son propre jardin clos. Lorsque Snake de Metal Gear Solid est sorti de sa boîte à l’E3 2006, la foule était déconcertée. Et cette excitation révélée est ce qui a défini Smash.

Croisière pour une ecchymose.

Super Smash Bros. Brawl a également relevé la barre pour ses étapes. Ils vous ont emmené à travers l’étonnante Delfino Plaza, vous ont emporté et déposé dans des endroits tournants, ou vous ont fait planer dans une bataille spatiale à Lylat Cruise. Comparé à ses prédécesseurs, Brawl a des étapes plus élaborées qui vous ont gardé sur vos gardes.

Il suffit de regarder le pont de scène Twilight Princess d’Eldin, où le roi Bulblin marche sur sa créature ressemblant à un porc et largue une bombe. Il explose, révélant un vide. Après quelques instants, le pont est reconnecté et un portail crépusculaire apparaît au-dessus de la scène. Vous ne saviez jamais ce qui allait se passer ensuite ! Les scènes étaient vivantes !

Super Smash Bros. Brawl mérite plus de respect de la part de la communauté. Il a introduit de nombreuses fonctionnalités qu’Ultimate a perfectionnées et a introduit une toute nouvelle génération à certains des aspects les plus étranges et les plus merveilleux de l’histoire de Nintendo. Complété par un mode histoire incroyable, Brawl a prouvé que la série pouvait être plus que les pierres angulaires établies par Melee. Sans Brawl, Smash ne serait pas ce qu’il est aujourd’hui – alors traitons-le tous avec un peu plus de respect.