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RAGE 2 valait-il la peine d’attendre ?

RAGE 2 valait-il la peine d'attendre ?

Bde retour en 2011, RAGE est sorti – un jeu de tir d’action-aventure en monde ouvert dans le contexte d’un désert post-apocalyptique. RAGE cherchait à combiner l’action et la conduite à la première personne à indice d’octane élevé avec des éléments du monde ouvert. Et bien qu’il ait réussi sur certains aspects, il n’a certainement pas été à la hauteur sur d’autres – et la plupart conviendraient que RAGE était digne de son accueil plutôt mitigé. Bien que le jeu n’ait pas laissé beaucoup d’impact sur l’industrie et le support, c’était toujours une expérience solide et qui bénéficierait beaucoup d’une suite.

Et puis en 2019, nous avons eu RAGE 2 qui a été développé grâce à une joint-venture avec Avalanche Studios. RAGE 2 était une suite qui semblait résoudre la plupart des critiques visant l’original tout en s’appuyant sur la boucle de combat explosive et bourrée d’action qui définissait le premier jeu. Bien que le jeu ait finalement subi un sort nettement pire que l’original en ce qui concerne les ventes, avec RAGE 2 vendant seulement un quart des ventes physiques de l’original lors de sa semaine d’ouverture – le jeu lui-même a reçu les éloges de la critique et a acquis une sorte de statut de classique culte parmi ses amateurs. Cela fait trois ans que le jeu est sorti pour la première fois, le moment semble donc venu de demander enfin – était RAGE 2 un jeu sous-estimé ?

Tout d’abord, notons simplement les principales critiques avec l’original pour mieux comprendre où RAGE 2 réussit et où il ne réussit pas. En plus d’une histoire faible, RAGE a été freiné par une conception de monde ouvert fade et une boucle de jeu fastidieuse qui a abouti à une expérience qui peut devenir ennuyeuse après un certain temps. Et sa palette de couleurs sombres n’a pas non plus rendu service au ton décalé du jeu, présentant son monde post-apocalyptique dans une lumière tamisée principalement composée de vert, de marron et de gris comme couleurs dominantes.

Parlons de RAGE 2le gameplay instantané d’abord. Le jeu s’appuie sur les excellentes bases de tir à la première personne établies par les normes modernes, et en tant que telles – l’intensité pure de sa boucle de combat éclipse l’original avec des effets sonores percutants, de nombreux retours visuels et le sentiment de toujours avancer au lieu de se cachant derrière la couverture et éliminant les ennemis un par un. Le jeu emprunte de nombreux mécanismes à ses contemporains pour son propre bénéfice et le pillage de l’argent et des ressources abandonnés par les ennemis morts reconstitue la santé d’un joueur.

De plus, les joueurs peuvent également explorer le vaste monde ouvert du jeu et rechercher des compétences utiles telles que les coups au sol, les doubles sauts et les coups de tiret qui aident à améliorer la nature dynamique de la boucle de jeu. Finie la sombre palette de couleurs de l’original, qui a été remplacée par une abondance de couleurs éclatantes telles que le rouge et le rose. De plus, avec une vaste gamme d’armes distinctes disponibles à la disposition du joueur et un assortiment tout aussi vaste de types d’ennemis à combattre, RAGE 2Le système de combat de devient rarement répétitif. Au lieu de cela, le jeu continue d’offrir plus d’options au joueur avec de vastes arbres de compétences pour les véhicules, les armes et les capacités du joueur qui changent tous la façon dont ils sont utilisés dans les combats.

rage 2

Mais tout ce qui entoure cette boucle de combat principale est ce qui finit par enliser l’expérience de l’utilisateur final. L’histoire est tout aussi inintéressante que le premier jeu, ce qui n’est pas la plus grande critique étant donné qu’elle n’est pas le point central de l’expérience. Mais cela, combiné à des missions répétitives pour la majorité du jeu, peut entraîner un sentiment d’ennui, ce qui aggrave l’expérience de jeu étonnamment solide à chaque instant.

Cependant, d’autres aspects de l’expérience, tels que le combat de véhicules, ont connu des améliorations, mais pas dans la mesure où ils se démarqueraient comme le système de combat mis à jour. RAGE 2 Premièrement, il n’explore jamais vraiment le plein potentiel de ses véhicules blindés, à part quelques poursuites en voiture et des courses. Le monde ouvert lui-même, bien que magnifique sur le plan visuel, n’abrite que quelques surprises éparpillées ici et là. Il est également largement basé sur le même design à l’emporte-pièce que la plupart des jeux d’Ubisoft. C’est particulièrement décevant, compte tenu du potentiel de quêtes secondaires loufoques et de rencontres aléatoires offertes par le ton excentrique et l’esthétique punk rock du jeu.

Alors, RAGE 2 atténue la plupart des préoccupations présentées avec l’original – mais il ne fournit pas une expérience qui semble bien équilibrée. La plupart conviendraient que RAGE 2 peut se résumer à un jeu en deux parties – une boucle de combat explosive qui est la meilleure de sa catégorie et un monde ouvert décevant avec un contenu à l’emporte-pièce et des missions répétitives. Dans l’état actuel des choses, RAGE 2 se situe à une note de 73 sur l’agrégateur d’avis Metacritic – et ce n’est pas trop déraisonnable si nous sommes honnêtes. Cet argument est encore renforcé par une note d’utilisateur encore plus faible de 5,5.

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En ce qui concerne ses ventes, le jeu n’a certainement pas fonctionné aussi bien qu’il aurait dû l’être sur le plan commercial. Bien que Bethesda n’ait publié aucun chiffre de vente pour le jeu, nous savons que le jeu s’est vendu beaucoup moins que son prédécesseur – qui n’avait pas de chiffres de vente impressionnants, pour commencer. Ce qui est plus surprenant, c’est que RAGE 2 est sorti en mai, ce qui est généralement une période sèche pour les sorties de jeux vidéo – le jeu a donc eu suffisamment de temps pour briller sous les projecteurs. Bien sûr, un facteur majeur contribuant à cet accueil commercial plutôt défavorable est le mauvais bilan marketing de Bethesda – ce qui est tout à fait vrai dans le cas de RAGE 2.

Donc, en regardant dans ce contexte – on pourrait dire que RAGE 2 était un jeu sous-estimé. En termes simples, c’est une suite qui est à la fois un grand pas en avant dans la bonne direction, mais aussi une qui n’a pas réussi à apporter pleinement des améliorations dans d’autres aspects. C’est une suite qui servirait bien à ceux qui ont apprécié l’original, et c’est aussi un jeu qui est une nouvelle approche de la formule RPG en monde ouvert qui a fini par dominer le paysage AAA. Mais en même temps, il ne s’appuie pas trop sur ses facteurs de différenciation pour finir par plaire aux nouveaux venus dans la franchise. Et tandis que sa réception critique peut être considérée comme juste, RAGE 2 ne méritait pas un si mauvais accueil commercial – mais Avalanche Studios n’est pas le seul à blâmer pour ces chiffres décevants.

RAGE 2 vaut certainement la peine d’être essayé pour les amateurs du récent redémarrage de Wolfenstein. Le jeu était auparavant proposé en tant que titre gratuit sur Epic Games Store et avec sa disponibilité sur Xbox Game Pass, les fans intéressés peuvent facilement essayer le jeu. Quant à l’avenir de la franchise RAGE, il semble extrêmement sombre maintenant que deux entrées sur deux ont échoué sur le plan commercial. Bien qu’un troisième jeu potentiel puisse définitivement renverser la vapeur pour la franchise, cela ne semble tout simplement pas viable d’un point de vue commercial. Mais maintenant que ZeniMax Media est sous la direction de Microsoft, on ne peut pas dire ce qui va se passer. Quoi qu’il en soit, il semble juste de dire que les chances sont plutôt minces que nous puissions voir un potentiel RAGE 3 à tout moment dans un avenir proche.

Remarque : les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.