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Ragnarok – 9 autres choses que nous avons apprises à ce sujet

Ragnarok Reveal Trailer Parlez-nous de son histoire?

Sony et SIE Santa Monica Studio ont été plus généreux avec les détails sur Dieu de la guerre : Ragnarok que la plupart des gens ne l’auraient imaginé. Grâce à une bande-annonce charnue et des interviews et mises à jour ultérieures, nous en savons un peu plus sur l’histoire et le gameplay du jeu que nous ne l’aurions imaginé un an après son lancement. Nous avons récemment parlé de certains des détails les plus cruciaux dans une fonctionnalité récente, mais de nombreuses autres informations sont apparues depuis lors que nous allons passer ici.

POURQUOI ÇA CONCLURA LA SAGA NORSE

Dieu de la guerre : Ragnarok étant le dernier jeu de la saga nordique de la série a pris beaucoup de gens par surprise, mais bien que la plupart pensaient que nous obtiendrions au moins une trilogie de jeux nordiques, Santa Monica Studio est convaincu qu’il peut conclure les choses en seulement deux jeux . Et il s’avère que c’était une décision prise par nul autre que Dieu de la guerre (2018) directeur Cory Barlog, qui a été remplacé en tant que directeur par Eric Williams pour Ragnarok. S’exprimant dans une récente interview avec YouTuber Kaptain Kuba, Barlog a expliqué que la principale raison de vouloir conclure l’histoire en deux jeux était que le développement d’une trilogie entière aurait pris près de quinze ans, date à laquelle l’histoire, selon lui, serait devenu « trop étiré ». Barlog dit cela dans cet esprit, et compte tenu de l’histoire que Santa Monica Studio voulait raconter dans Ragnarok, il était persuadé qu’ils seraient en mesure de conclure les choses au moment où les crédits tomberaient sur le deuxième match.

FIMBULHIVER

Ragnarok est, bien sûr, le grand événement auquel le jeu va aboutir (c’est dans le nom, après tout), mais avant Ragnarok, il doit y avoir Fimbulwinter. Comme Dieu de la guerre : Ragnarok démarre, nous verrons les neuf réels affectés par Fimbulwinter de différentes manières. S’exprimant dans une interview avec IGN, le réalisateur Eric Williams a déclaré qu’il ne fallait pas s’attendre à ce que chaque royaume soit recouvert de neige et de glace. Cela dit, Midgard, en tant qu’épicentre de Fimbulwinter, a été affecté par le «pergélisol», comme l’appelle Williams, que nous avons également vu beaucoup dans la bande-annonce du jeu, y compris le lac des Neuf complètement gelé.

CAMÉRA

Dieu de la guerre (2018) a fait un parcelle de nouvelles choses audacieuses et intéressantes, et l’une de ses nombreuses expériences qui ont porté leurs fruits était son appareil photo. En plus de laisser tomber les caméras semi-fixes traditionnelles de la série et de prendre à la place une vue à la troisième personne agrandie par-dessus l’épaule, Dieu de la guerre (2018) était également une seule prise de vue ininterrompue du début à la fin. Une réalisation impressionnante, si rien d’autre. Sans surprise, il a été confirmé que Dieu de la guerre : Ragnarok, aussi, sera une seule prise de vue du début à la fin sans aucune coupure ni interruption.

L’EXPRESSIVITÉ DU JOUEUR

Dieu de la guerre : Ragnarok s’appuie sur une excellente base dans le département de combat tel qu’il est, et il semble que Santa Monica Studio ait les bonnes idées pour améliorer encore les choses dans la suite. Une chose qui Ragnarok le combat va apparemment mettre l’accent sur le choix du joueur. S’adressant à IGN, Williams a déclaré que l’un des principaux objectifs de l’équipe de développement était de donner aux joueurs divers outils pour faire face aux ennemis, des améliorations d’équipement à diverses attaques et combos en passant par plus de liens avec Atreus et plus encore. Pendant ce temps, avec des joueurs disposant d’un plus large éventail d’options offensives, les ennemis, eux aussi, seront eux-mêmes plus capables défensivement et offensivement, ce qui signifie que les joueurs devraient (en théorie, au moins) être encouragés à tirer pleinement parti de leur arsenal complet.

VERTICALITÉ

C’est un autre domaine où Dieu de la guerre : Ragnarok améliore le combat de son prédécesseur en incorporant la conception de niveau dans les combats eux-mêmes. Comme nous l’avons vu dans la bande-annonce, Kratos pourra utiliser ses Blades of Chaos comme grappin pour se hisser sur des rebords plus élevés, rappelant le grappin des plus anciens. Dieu de la guerre Jeux. Ceci, selon Williams, est également intégré au combat, les rencontres étant plus verticales et les joueurs étant encouragés à utiliser correctement l’espace qui les entoure. Bien entendu, les ennemis aussi pourront utiliser cette verticalité à leur avantage, ce qui devrait permettre des rencontres intéressantes.

PLUS DE DÉTAILS DE COMBAT

dieu de la guerre ragnarok

Les Blades of Chaos font leur grand retour à mi-parcours Dieu de la guerre (2018) C’était un moment que ceux qui ont joué au jeu n’oublieront probablement pas de sitôt, mais les Blades étaient vraiment l’arme secondaire de ce jeu. Ragnarok ne va pas écarter la Leviathan Axe, bien sûr, mais il semble que Santa Monica Studio va profiter du fait que les Blades of Chaos vont être utilisables dans tout le jeu, dès le départ. Et cela d’une manière qui plaira à coup sûr aux vétérans de la série, en ramenant beaucoup de mouvements et de combos des plus anciens. Dieu de la guerre Jeux. Nous en avons déjà vu quelques-uns dans la bande-annonce de révélation, comme Kratos utilisant les lames pour attraper un ennemi en l’air et le claquer dans le sol, ou les utiliser pour se tirer vers l’avant et percuter un ennemi, ou même le grappin . Dans l’interview susmentionnée avec Kaptain Kuba, Williams a déclaré que le combat avec les Blades of Chaos dans Dieu de la guerre : Ragnarok ramènera « les plus grands succès des choses [they] n’est pas arrivé à » dans le jeu précédent.

VALKYRIES

Les Walkyries n’ont peut-être pas été une partie essentielle de l’histoire principale de Dieu de la guerre (2018), mais ils constituaient certainement une partie essentielle de cette expérience dans son ensemble et faisaient partie des combats de boss les plus difficiles, les plus épuisants et les plus divertissants de tout ce jeu. Nous ne savons pas à quel titre nous verrons les Walkyries dans Dieu de la guerre : Ragnarok, mais nous savons qu’ils reviendront – et mieux encore, qu’il y aura deux Walkyries entièrement nouvelles. Les acteurs Erica Lindbeck et Evanne Elizabeth Friedman ont confirmé qu’ils joueront Hrist et Gna dans le jeu, mais il reste à voir à quel point ils seront mis en évidence dans le jeu.

EINHERJAR

Kratos et Atreus vont affronter le panthéon nordique dans leurs tentatives d’arrêter Ragnarok, ce qui signifie qu’ils vont affronter Odin lui-même – qui, bien sûr, utilisera tous les outils dont il dispose. Cela inclut les Einherjar, qui sont des héros et des guerriers nordiques décédés qui ont été livrés par les Valkyries à Valhalla à leur mort, afin qu’ils puissent se battre pour Odin lorsque Ragnarok viendra. Il est plus que probable que Kratos et Atreus affronteront quelques-uns de ces grands guerriers. Divers acteurs, dont Laura Stahl, Anna Brisbin et Aaron Phillips, ont confirmé qu’ils jouaient Einherjar dans le jeu.

MUSIQUE

La musique a toujours été l’une des Le Dieu de la Guerre points forts, remontant même à l’époque de la PS2. Et tout comme Dieu de la guerre (2018) a réinventé son gameplay tout en se sentant comme un vrai Dieu de la guerre l’expérience, elle a également effacé l’ardoise avec sa musique, grâce à une excellente bande originale composée par Bear McCreary qui était complètement nouvelle et fraîche, et pourtant toujours sentie comme Dieu de la guerre. Dans Ragnarok, McCreary a confirmé qu’il reviendrait en tant que compositeur, pour le plus grand plaisir des fans de la série.