Actualités / Jeux

Rainbow Six Extraction a besoin de plus de Left 4 Dead, moins de Siege

Le prochain jeu PvE Rainbow Six d’Ubisoft a beaucoup changé de nom – d’abord Quarantine, puis Parasite, maintenant Extraction – mais il ne semble pas si différent d’Outbreak, le mode Siege dérivé qui l’a engendré. Vous combattez toujours une menace parasitaire et extraterrestre qui infecte et fait muter les humains, les transformant en machines à tuer enragées et animales. Vous utilisez également toujours les opérateurs Rainbow Six Siege pour faire le travail, avec peu de changements importants aux gadgets et aux armes avec lesquels vous pouvez jouer. Zut, vous pouvez même drone en avant pour les ennemis, renforcer les murs et tuer « accidentellement » des coéquipiers comme c’est aussi Siege.

Cependant, après avoir passé quelques heures à jouer à Extraction, je ne me souviens plus d’une poignée de fois où l’un de ces mécanismes de siège est entré en jeu. Ce n’est pas que l’extraction soit trop facile pour que les gadgets et les tactiques comptent ; c’est plutôt qu’il ne semble pas qu’il y ait de raison logique de les utiliser. Par exemple, Sledge et Hibana sont toujours des opérateurs de brèches, mais la création de nouvelles voies et entrées dans Extraction est plus une aubaine pour les extraterrestres que pour votre équipe. De même, Lion’s EE-One-D Drone – qui est utile dans Siege pour limiter les mouvements ennemis – met simplement en évidence les ennemis proches dans Extraction. C’est à peine utile et n’offre aucun moyen intéressant d’interagir avec la horde extraterrestre.

Certains opérateurs d’extraction, comme Alibi, ont apporté des ajustements plus judicieux à leurs gadgets. Au lieu que les leurres déployables d’Alibi fournissent des informations chaque fois qu’un ennemi les traverse, ils attirent plutôt tous les extraterrestres de la zone. L’utiliser pour donner à votre équipe un peu de répit et du temps pour recharger, ou pour éloigner une horde d’ennemis d’un objectif clé, ajoute un dynamisme vital au gameplay, vous encourageant à penser de manière réactive et créative.

Peut-être que le jeu final aura plus de réglages comme celui-ci, ou plus d’opérateurs, mais la gamme actuelle et la mise en œuvre du gadget de chaque opérateur semblent un peu décevantes. L’extraction offre à Ubisoft une chance de vraiment expérimenter les gadgets et les traditions de Siege, et de créer des outils sans se soucier de la façon dont ils pourraient affecter une méta compétitive établie, mais pour le moment, il y a peu de preuves que cette opportunité soit saisie.

Des pastilles d'hibana franchissent un mur dans Rainbow Six Extraction

La même préoccupation s’étend à la boucle de gameplay d’Extraction. Le principe de base est que votre équipe enquête sur un centre de recherche en quarantaine rempli de parasites extraterrestres appelés Arch calledans. Les objectifs consistent donc à collecter des échantillons, à extraire des données d’ordinateurs et à analyser diverses anomalies pour découvrir ce qui s’est passé.

Les cartes sont divisées en trois zones, chacune contenant un objectif et un point d’extraction optionnel. Les objectifs et l’ordre dans lequel vous les abordez semblent être sélectionnés au hasard lorsque vous chargez un match, et il y a un point de sécurité semblable à Left 4 Dead entre chaque zone avec des fournitures.

En rapport: Wargamer présente le jeu de société Rainbow Six Siege

L’ordre aléatoire de ces zones permet d’éviter les répétitions lorsque vous jouez encore et encore sur la même carte, mais cela signifie également qu’il y a très peu de sens de progression lorsque vous vous battez à travers elles. Il n’y a pas de finale cinématographique comme dans la campagne Dark Carnival de Left 4 Dead 2, qui se termine avec votre équipe repoussant une horde de zombies sur une scène, avec une démonstration pyrotechnique et de la musique rock. L’ancêtre d’Extraction, Outbreak, a fait un excellent travail en imitant cette escalade dans chacun de ses niveaux, conduisant toujours le joueur à une confrontation finale tendue pour couronner une mission.

Primsa d'Alibi attirant des ennemis dans Rainbow Six Extraction

Il y a quelque possibilité de défricher les zones de manière furtive et méthodique. Il y a des géniteurs archéens partout sur la carte que vous pouvez détruire avec un finisseur de mêlée, et chacun est entouré de goop noir qui ralentit. Effacer ces nids rendra la carte beaucoup plus sûre lorsque vous atteindrez vos objectifs, et si vous prenez le temps de ne pas être détecté et de couper chaque nid, cela supprimera également tout goop noir dans la zone. Dans une mission, nous nous sommes précipités directement vers l’objectif sans prendre la peine de nettoyer les nids, et au moment où nous étions à mi-chemin de l’analyse de certains fichiers, nous étions envahis de toutes les directions. Dès que l’analyse a été terminée, nous nous sommes précipités vers la zone suivante, traversant péniblement le goop noir et repoussant un flot constant d’ennemis le long du chemin. Si nous avions pris notre temps au préalable, cette étape aurait été considérablement plus facile.

il y a très peu de sens de progression lorsque vous vous battez sur la carte

Il existe différents types d’ennemis pour vous garder sur vos gardes, comme un Archæan blindé qui peut créer des flaques de boue noire pour vous ralentir, et un briseur qui peut faire exploser des murs mous en engorgeant un tas de pustules sur son dos. Mais ni l’un ni l’autre ne résistent beaucoup, et vous pouvez facilement les éliminer en quelques coups sur leurs points faibles brillants.

Le goop noir est un peu ennuyeux à parcourir, mais pas si pénible que vous ayez à vous soucier de la hiérarchisation des cibles. Les briseurs, quant à eux, ne sont une menace que lorsque vous ne réalisez pas qu’ils sont près de vous – ma seule mort est venue de reculer dans un mur qui venait d’avoir un briseur de l’autre côté, prêt à exploser et à me couvrir de substances toxiques. décharge.

Ennemi semeur dans Rainbow Six Extraction

J’aimerais qu’il se passe plus. Quelque chose de difficile ou de nouveau pour perturber le déroulement du combat et forcer toute l’équipe à se rallier contre une nouvelle menace. Au lieu de cela, Extraction a le rythme et la mécanique d’un jeu de tir tactique, mais ses ennemis parasites sont trop basiques et inefficaces – du moins d’après ce que j’ai joué – pour justifier une planification de précision. Tout est un peu… nu. Squelettique.

L’extraction donne l’impression d’être coincée entre un événement saisonnier de siège et un jeu autonome. Le cadre est nouveau, et il est amusant de faucher des monstres extraterrestres avec des amis, mais alors que Siege a bouleversé le marché du jeu de tir multijoueur en mettant l’accent sur la destructibilité et la stratégie, j’ai du mal à voir ce que l’extraction apporte au genre PvE coopératif.