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Rainbow Six Siege a une approche en trois volets pour lutter contre les tricheurs

La tricherie dans Rainbow Six Siege est un problème avec lequel Ubisoft lutte depuis le lancement du jeu il y a cinq ans. Depuis lors, les efforts anti-triche de Siege sont devenus beaucoup plus sophistiqués, mais ils ont généralement été cachés au public de peur de révéler des méthodes pour tromper les développeurs. Un nouveau document publié par l'équipe anti-fraude de siège ne présente pas exactement les méthodes utilisées pour empêcher la tricherie, mais il expose la philosophie globale de l'équipe d'interdiction de la triche.

Siege divise ses efforts anti-triche en trois «piliers»: augmenter les barrières pour empêcher les tricheurs, améliorer la détection des tricheurs et réduire les opportunités et l'impact de la triche. Chacun de ces piliers soutient l'objectif principal, qui est de réduire et d'éliminer théoriquement le phénomène de tricherie dans Rainbow Six Siege, qui exécute actuellement l'opération Steel Wave pour la saison 5 de la deuxième année. Ubisoft dispose de plusieurs équipes travaillant sur divers aspects de ses tricher les efforts, et ceux-ci ont augmenté en taille et en nombre au cours de la vie du jeu.

Le message est long, mais potentiellement intéressant si vous êtes curieux de savoir quelle approche Ubisoft adopte pour tromper la prévention. Il convient de noter en particulier le développement de modèles de détection basés sur des données, qu'Ubisoft utilise comme système d'alerte précoce pour repérer les nouvelles astuces lors de leur filtrage dans le jeu.

Ces modèles facilitent également l'identification des tricheurs et agissent rapidement pour les interdire. Ubisoft dit qu'il a interdit 47898 comptes Siege en 2020, avec une poussée majeure en avril qui en a rapporté plus de 12000. Le fait d'avoir une grande quantité de données sur la façon dont les joueurs normaux jouent à Siege permet de développer des outils relativement simples qui peuvent repérer rapidement le type de valeurs aberrantes fortement associées à la triche.

Ubisoft dit également que cela fonctionne pour rendre la vie aussi «fastidieuse, ennuyeuse, frustrante et aussi exaspérante que possible» pour les tricheurs. La société affirme que le verrouillage de vérification en deux étapes sur Classé est une méthode parmi plusieurs, qui comprend également le plafond de niveau placé sur PvE (ce qui rend le broyage ou l'embouteillage des comptes de bas niveau moins fructueux), l'augmentation du niveau de dégagement requis pour Classé, et l'augmentation de Champion conditions préalables.

L'équipe anti-triche Siege se concentre également sur l'efficacité des tricheurs pour des périodes de plus en plus courtes, ce qui rend le développement de tricheurs de moins en moins attrayant sur le plan économique. Développer des astuces coûte du temps et de l'argent, et si elles ne sont efficaces que pendant une courte période, cela signifie que les développeurs de astuces seront moins incités à créer de nouvelles astuces en premier lieu.

Ubisoft reconnaît que la bataille anti-triche est une course aux armements avec des développeurs de triche et des utilisateurs de triche, et qu'elle va se poursuivre dans un avenir prévisible. «Nous devons constamment investir, évoluer et nous adapter au paysage de la triche», déclare l'équipe Siege. “Nous avons déjà commencé à nous préparer à une lutte longue et sale contre les tricheurs et les tricheurs, et nous serons toujours à la recherche de nouvelles opportunités pour grandir et renforcer notre ligne de défense.”