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Rainbow Six Siege Y5S2.1 met à jour les nerfs Melusi, Ace et Hibana – et ajoute une nouvelle fonctionnalité intéressante

Ubisoft est en train de déployer une nouvelle mise à jour Rainbow Six Siege, la plus importante depuis la sortie d'Operation Steel Wave il y a quelques semaines. Le patch Y5S2.1 affectera Hibana, Ace et Melusi, et il sera disponible plus tard dans la journée, le 30 juin.

De plus, la mise à jour introduit une nouvelle fonctionnalité intéressante appelée annulation de match. Cela permet à une équipe incomplète de voter pour abandonner les matchs classés, les absout d'une pénalité d'abandon et ce qui signifie qu'ils ne verront aucun impact sur leur classement matchmaking. Cependant, Ubisoft prévient que cette option ne sera disponible que dans les matchs qui commencent avec des équipes inégales, et que si vous partez avant le vote, vous serez toujours frappé de sanctions d'abandon.

Le nerf de Melusi est le plus important du patch Y5S2.1: son appareil Banshee ralentit désormais les ennemis à partir d'une plage plus courte qu'auparavant et émet un son légèrement plus silencieux, réduisant son efficacité.

Ace et Hibana, quant à eux, se voient des nerfs très similaires: leurs appareils X-Kairos et Selma respectifs ne détruiront plus les gadgets de l'autre côté des murs, car leurs dégâts d'explosion ne peuvent plus passer à travers les murs. En dehors de cela, la mise à jour, qui devrait être terminée le 30 juin vers 07h20 PT / 10h20 ET / 15h20 BST après 20 minutes d'arrêt du serveur, contient un tas de corrections de bugs. Vous pouvez lire la liste complète ci-dessous, via Ubisoft.

Pour plus d'informations sur la dernière saison, en revanche, consultez notre résumé de tout ce que nous savons sur les opérateurs de l'opération Steel Wave de Rainbow Six Siege.

Notes de mise à jour de Rainbow Six Siege Y5S2.1

MISES À JOUR DU JEU

Annulation de match

L'annulation du match sera mise en ligne avec la mise à jour Y5S2.1! Nous l'avons testé sur le TS et en interne contre un certain nombre de circonstances potentielles. Cependant, comme il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité, veuillez nous faire savoir si vous avez des commentaires ou des problèmes à signaler avec l'annulation de match sur r6fix.ubi.com.

L'annulation de match est une nouvelle fonctionnalité qui permettra aux joueurs d'annuler leur match classé actuel à condition que la taille des équipes soit déséquilibrée au début du match (par exemple: si les joueurs se déconnectent avant le premier tour, ou si un lobby est formé avec moins de 10 joueurs). L'option de vote d'annulation de match sera disponible pour l'équipe incomplète pendant la phase de préparation et un vote majoritaire annulera le match. Un match annulé apparaîtra comme annulé et n'aura aucun impact sur le MMR.

Les sanctions d'abandon sont toujours en place et les joueurs qui abandonnent un match classé en cours sont toujours soumis à des sanctions d'abandon croissantes.

Si un vote d'annulation de match est déclenché, le départ avant la validation du vote d'annulation de match entraînera également une pénalité d'abandon. Les joueurs doivent rester dans le jeu jusqu'à ce que le vote d'annulation du match soit validé et que le jeu soit annulé.

ÉQUILIBRAGE

Melusi

  • Réduction de la zone de pénalité d'environ 33%.
  • Rayon de pénalité de portée maximale réduit de 6 m à 4 m (plage dans laquelle la pénalité augmente de 25% à 50% à mesure que vous vous rapprochez du gadget)
  • Rayon de pénalité de portée critique réduit de 3 m à 2 m (portée dans laquelle la pénalité est de 50%) Voir le schéma ci-dessous pour savoir comment fonctionnent les plages de pénalités de Banshee.
  • Baisse du son de l'effet Banshee en POV à la première personne.

Ace et Hibana

  • Les dégâts d'explosion ne peuvent plus traverser les murs renforcés et détruire les gadgets fragiles de l'autre côté lorsque vous placez les X-Kairos d'Hibana et le SELMA d'Ace sur le sol.

CORRECTIFS DE BUG

Gameplay

  • CORRIGÉ – Une minuterie de détection de faux-rond incohérente signifiait que la détection prenait parfois plus de 2 secondes. (Maintenant, il faut toujours prendre 2 secondes pour détecter).
  • CORRIGÉ – L'animation de rechargement du K1A était réinitialisée si l'animation était interrompue lors d'un rechargement complet.
  • CORRIGÉ – Modifications apportées au remodelage de la bombe pour résoudre les problèmes liés aux pixels.

Les opérateurs

Melusi
  • CORRIGÉ – Les hitbox des Banshees de Melusi étaient plus grandes que le modèle.
Écho
  • FIXE – Yokai peut parfois voir sur les toits / deuxième étage lorsqu'il est fixé à de fins plafonds.

Conception de niveaux

  • CORRIGÉ – Problèmes de coffre-fort sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de découpage et de découpage dynamique sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes LOD / visuels sur les cartes.
Banque
  • CORRIGÉ – Oryx ne pouvait pas grimper du côté sud de la trappe depuis le couloir B Secure à Bank.
Consulat
  • CORRIGÉ – Les opérateurs pouvaient être tués / endommagés par des dommages d'explosion à travers un mur solide dans la salle de réunion 2F du consulat après la première couche de plancher détruite.
Oregon
  • CORRIGÉ – Problème d'éclairage dans le petit bureau de la tour 1F de l'Oregon, ce qui rend difficile de voir les opérateurs lorsqu'ils sont enclins dans un coin sombre.
  • CORRIGÉ – Aperçu des pixels de 2F Dorm Hall dans l'Oregon.
  • FIXE – Les gadgets peuvent être déployés à l'intérieur des pots dans 1F Kitchen of Oregon et fonctionnent toujours.
Kafe
  • CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient sauter sur le cadre de la fenêtre du hall de cheminée 2F à Kafe.
Chalet
  • CORRIGÉ – Les gadgets flottaient après avoir été placés sur des tonneaux qui sont ensuite détruits dans la cave à vin B du chalet.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient voir le chalet à partir d'un endroit spécifique dans EXT Front Yard.
Clubhouse
  • CORRIGÉ – La zone de zone sécurisée de la chambre 2F dans le pavillon ne couvrait pas correctement toute la pièce.
  • CORRIGÉ – Les drones pouvaient tomber OOB en sautant sur un rebord dans le puits de pétrole B du Clubhouse.
Littoral
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient tomber dans un pot de verdure décoratif, au kiosque près de l'entrée principale EXT sur la côte.
Parc d'attractions
  • CORRIGÉ – Les opérateurs pouvaient être enclins sur de petits rebords / surfaces, ce qui leur permettait d'accéder à des zones qui n'étaient pas censées être accessibles. (Désolé ????).
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient monter sur le lustre du 2F Dragon Stairs of Theme Park (désolé encore).
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient atteindre le toit du parc à thème depuis 2F Upper Arcade.
  • CORRIGÉ – Les opérateurs pouvaient placer des gadgets hors de portée sur le mur dans la salle de contrôle 2F du parc à thème après avoir sauté sur le pupitre de commande.

Expérience utilisateur

  • CORRIGÉ – Diverses corrections de menu / boutique / HUD.
  • CORRIGÉ – Diverses corrections visuelles / cosmétiques.
  • CORRIGÉ – La peau d'attache grise rend les viseurs optiques invisibles dans l'ADS
  • CORRIGÉ – La peau d'arme de Pastel Engine faisait disparaître une partie des viseurs de fer Para-308 pendant l'ADS.
  • CORRIGÉ – Le bouton de lecture dynamique ne redirigeait pas vers la liste de lecture Discovery après avoir utilisé la liste de lecture Discovery.
  • CORRIGÉ – Joueurs qui avaient terminé la saison dernière en Champions, le badge Champion dans leur profil de menu classé affiche incorrectement # 1 au lieu de leur position finale finale de Champions.
  • CORRIGÉ – Le symbole RFF disparaissait si vous redémarriez Uplay après avoir activé RFF (visuel uniquement, RFF est toujours actif).

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