Ratch Studio voulait faire quelque chose de différent de Rocket League, FIFA

Sifu Le développeur Sloclap a célébré le succès de son titre de football multijoueur Revanche. Dans une interview avec Edge Magazine (via Gamesradar), le directeur créatif Pierre Tarno a révélé que le studio conceptualisait Revanche Depuis avant même Sifu a été libéré en 2022.
Selon Tarno «la décision de faire Revanche s’est produit bien avant Sifu a été libéré. » Il a également expliqué comment le studio n’est pas particulièrement opposé au risque, ce qui expliquerait comment il a pu pivoter en travaillant sur des titres centrés sur les arts martiaux basés sur l’action comme Sifu et Absolu à un jeu de sport multijoueur comme Revanche.
«Ce n’était pas une question de« Oh, Sifu a très bien fait – que faisons-nous ensuite », a-t-il poursuivi, notant que les prototypes pour Revanche étaient déjà développés par une petite équipe de sloclap pendant le développement de Sifu. La décision de travailler sur un jeu complètement différent de ses autres offrandes est survenue parce que, pour le studio, «Chasing the Safe Bets est une condamnation à mort», a déclaré Tarno. «Je pense que les joueurs sont à la recherche de nouvelles expériences originales.»
Quand il s’agit de s’inspirer d’autres titres, il pourrait être facile de voir comment des jeux comme l’ancien FIFA franchise et même Ligue de fusée aurait pu inspirer Revanche. Cependant, Tarno a noté que «ces jeux sont des géants différents dans tous ces domaines, et ils font ce qu’ils font très bien. Et donc je pense que nous voulons juste faire quelque chose de différent.»
Revanche a été publié il y a quelques jours à peine sur PC, PS5 et Xbox Series X / S. Bien que la version PC soit disponible via Steam, PC et Xbox les lecteurs peuvent également le jouer via Game Pass. Le titre met les joueurs en contrôle d’un seul footballeur dans des matchs qui pourraient être 3V3, 4V4 ou 5V5. Revanche propose également un mode classé 5v5 pour les joueurs qui pourraient vouloir devenir plus compétitifs avec leur football.
Depuis sa sortie, Revanche s’est avéré avoir un succès incroyable. Le studio a révélé qu’en juste une journée, le match de football avait obtenu plus d’un million de joueurs uniques sur PC, PS5 et Xbox Series X / S.
En avril, Tarno avait expliqué comment Sloclap n’avait jamais considéré un modèle commercial gratuit pour Revanche. Interrogé sur le prix de 30 $ du jeu, Tarno a expliqué pourquoi il n’avait pas besoin de se dérouler gratuitement pour trouver le succès. Il pensait plutôt que le gameplay unique basé sur les compétences serait quelque chose que les joueurs trouveraient suffisamment intéressant pour payer de l’argent.
« Je n’ai jamais envisagé de jouer libre », a déclaré Tarno. « L’une des choses que j’aime à faire des jeux est qu’il n’y a pas de formule secrète ou quoi que ce soit, mais la meilleure façon – ou peut-être en fait la seule façon – de faire un succès commercial est de faire un très bon jeu. »
Parlant du gameplay de base de RevancheTarno avait également mentionné comment Sloclap voulait respecter ses joueurs en leur offrant un gameplay difficile qui serait également amusant.
« L’un de nos piliers culturels à Sloclap est de respecter nos joueurs, de respecter leur intelligence, de respecter leurs compétences », a-t-il déclaré. « Nous aimons le jeu de jeu et les joueurs sont un public très exigeant. Ils sont souvent très analytiques, très précis dans leur évaluation de la mécanique et ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas, ce qui est équilibré, ce qui n’est pas équilibré, etc. »