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« Ratchet & Clank : Rift Apart » reçoit neuf nominations aux DICE Awards

« Ratchet & Clank : Rift Apart » reçoit neuf nominations aux DICE Awards

Jeux insomniaques’ Ratchet & Clank : Rift Apart a été nominé neuf fois aux DICE Awards de cette année.

Les gagnants seront révélés lors d’une édition spéciale du 25e anniversaire de la cérémonie de remise des prix DICE le 24 février, comme repéré par Eurogamer. La page qui a annoncé les finalistes dit:

« Cinquante-neuf jeux sortis en 2021 ont reçu des nominations. Ratchet & Clank : Rift Apart mène le peloton avec neuf nominations, suivi de Boucle de la mort gagner huit. À égalité pour six nominations chacun sont Inscryption et Il faut être deux, avec Retour gagner cinq hochements de tête, et Kena : Pont des Esprits et Resident Evil Village chacun en prenant quatre. Les finalistes pour la plus haute distinction de 2021, Jeu de l’année, sont : Boucle de la mort, Inscryption, Il faut être deux, Ratchet & Clank : Rift Apart, et Retour.”

Cliquet & Clank
Ratchet & Clank : Rift Apart. Crédit : Jeux insomniaques

La même liste de nominés est également en place pour les réalisations exceptionnelles dans la direction du jeu, avec Retour échangé contre L’évasion artistique.

“De nous tous à l’Académie, nous tenons à remercier nos pairs panélistes qui continuent de consacrer leur énergie, leur expertise et leur temps à évaluer et à sélectionner les meilleurs jeux de 2021”, a déclaré Meggan Scavio, présidente de l’Académie des arts et des sciences interactifs. « Et à tous nos finalistes, félicitations ! Vous continuez à nous étonner par la façon dont vous repoussez les limites de la créativité, de l’innovation technique et de la narration. Nous sommes ravis de célébrer vos réalisations lors de la 25e cérémonie annuelle des DICE Awards.

Dans d’autres nouvelles, le Dieu de la guerre les développeurs responsables du port PC ont expliqué leur décision d’intégrer DLSS au jeu. “Nous voulions aborder un large éventail de machines, donc les scalaires d’image permettent essentiellement une grande évolutivité pour le joueur”, a déclaré Steve Tolin de Jetpack Interactive. “Une fois que nous avons installé notre propre scaler d’image temporelle, tout allait bien, maintenant, prenons en charge le DLSS et le scaler AMD, pour donner essentiellement aux joueurs la grande variété d’options, pour pouvoir l’ajuster pour obtenir cette expérience dont ils ont besoin .”