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Ratchet & Clank: Rift Apart ressemble vraiment au premier “ vrai ” jeu PS5

L’un des jeux les plus importants pour n’importe quelle console est probablement ce premier jeu qui aurait été complètement impossible sur la dernière génération de matériel. Pour PS5, Ratchet & Clank: Rift Apart peut très bien être ce jeu.

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Ce n’est pas pour frapper certains des grands jeux PS5 que nous avons vus jusqu’à présent. La salle de jeux d’Astro est un jeu incontournable, je dirais – et c’est gratuit! Demon’s Souls est un remaster fort d’un classique. Returnal, bien qu’un goût acquis, est brillant. Et il existe une multitude d’offres tierces, y compris des versions intergénérationnelles avec de gros avantages PS5, dont la plus récente est Resident Evil Village.

Mais, mec. Ratchet & Clank: Rift Apart. Bonté moi. Bien que je n’ai pas eu la chance d’y jouer en raison de diverses restrictions liées à la pandémie, j’ai pu regarder des démos de gameplay étendues et entendre de nombreux commentaires des développeurs expliquant comment l’équipe d’Insomniac Games a construit le jeu – et cela ressemble au jeu. dont la PS5 avait besoin au lancement. Je dirais que c’est peut-être le premier jeu qui appartient vraiment à cette nouvelle génération et uniquement à cette nouvelle génération – et c’est ahurissant.

Pour commencer, cela vaut la peine de dire que les fans de Ratchet & Clank vont trouver beaucoup à aimer ici. Le nouveau co-protagoniste Rivet offre une nouvelle perspective en quelque sorte, et le jeu semble s’étendre sur les mécanismes et les systèmes de base de la série de manière intéressante, avec des armes et des mouvements de retour et de nouvelles pour constituer une longue liste d’options.

Comme dans Spider-Man, Insomniac a un vrai talent pour donner aux joueurs un tas d’outils pour leur permettre d’aborder le combat de différentes manières. La même chose est vrai ici; J’ai perdu la trace du nombre d’armes que j’ai vues, et malgré cela, pendant l’appel, les développeurs ont brièvement réfléchi à certains des concepts d’armes les plus bizarres et révolutionnaires qu’ils ne pouvaient pas faire fonctionner. C’est l’approche de ce jeu semble-t-il: tout et l’évier de la cuisine sont, presque.

Mais, je l’admets, beaucoup de ces choses ne signifiaient pas autant pour moi que pour les autres. J’ai joué à plusieurs jeux précédents de Ratchet & Clank, mais pas de manière religieuse où je peux repérer chaque changement et ajout nuancés. Pour cela, lorsque VG247 passera en revue le jeu, l’expert de la série Tom (et son fils) prendra les rênes. Essentiellement, en tant que nerd de la technologie, j’étais à cet aperçu de la technologie: et wow, de quelle technologie il s’agit.

Rift Apart a été entièrement conçu pour profiter de tout ce que la PS5 a à offrir. L’audio 3D est utilisé efficacement pour «vendre» les étincelles effervescentes des tirs d’armes et des effets de particules apparemment sans fin. Les déclencheurs adaptatifs sont utilisés comme dans quelques autres exemples jusqu’à présent, offrant plus de commentaires et d’options d’entrée. Certaines armes tireront différemment lorsque vous n’appuyez que légèrement sur la détente plutôt que complètement, par exemple. Les hoverboots donnent maintenant une sorte de rétroaction réaliste lorsque vous avancez et roulez, un fac-similé de la sensation de résistance que vous ressentez vraiment sur les rollers du monde réel.

Le cœur de l’expérience en tant que jeu PS5, cependant, réside dans les divisions titulaires. C’est le gadget du titre, mais c’est vraiment impressionnant. Nous l’avons vu dans les jeux auparavant, bien sûr – de BioShock Infinite à Portal, l’idée de traverser un trou vers un autre monde ou une autre partie du monde n’est pas nouvelle – mais cette exécution est autre chose.

Fondamentalement, tout dépend de cette solution spéciale de streaming de données dont dispose la PS5. Les concepteurs insomniaques expliquent que bien qu’il ne s’agisse pas vraiment d’une expérience de “ monde ouvert ” au sens de Spider-Man, ils diffusent du contenu en continu d’une manière très similaire. Même lorsque vous tournez la caméra, le jeu décharge les textures et autres qui sont derrière vous, hors de vue, presque instantanément. Traditionnellement, les jeux gardent en mémoire les objets qui se trouvent à proximité même s’ils sont hors de vue, ce qui leur permet d’y accéder rapidement si vous ouvrez soudainement une porte ou si vous faites tourner la caméra. Rift Apart ne fait pas cela, faisant confiance à la vitesse du matériel PS5 pour charger les choses uniquement lorsque cela est strictement nécessaire.

Cela permet essentiellement plus de détails. Habituellement, le budget mémoire d’un jeu n’est pas seulement déterminé par ce qui est à l’écran, mais également par tout ce qui est chargé hors écran. En minimisant tout ce qui traîne en mémoire, il y a plus d’espace technique pour remplir l’écran de choses, ce qui signifie que pratiquement chaque image de Rift Apart semble éclater de l’écran. Cela peut signifier plus d’effets de particules ou de portée, mais aussi plus d’ennemis, par exemple.

Il ne s’agit pas seulement que le jeu soit visuellement impressionnant, bien que ce soit certainement l’expérience en temps réel la plus proche d’un film Pixar à ce jour. Cependant, Insomniac affirme que la technologie de la PS5 a «changé la forme et le contenu du jeu», ce qui signifie que des mécanismes entiers sont nés de ce qui est techniquement possible cette fois-ci.

Cela a donc un impact sur le combat et l’exploration instantanés, mais l’expression ultime de cette idée est les fractures elles-mêmes. Parfois, le jeu rend le même monde sous deux angles différents lorsque vous regardez à travers une faille. D’autres fois, vous traversez des portails et êtes littéralement transporté d’un monde densément détaillé à un autre, chacun entièrement différent.

Certaines des planètes présentées dans cette aventure seront vues dans deux dimensions différentes, avec un va-et-vient entre les deux pour progresser. Il n’y a pas de chargement visible là-dedans, et lorsque vous passez à une dimension, l’autre est complètement vidée de la mémoire – ce qui signifie qu’il n’y a pas de compromis de conception pour garder deux mondes en mémoire à la fois. Lorsque vient le temps de changer, les mondes sont échangés de manière transparente dans une question d’images.

L’exemple le plus impressionnant de cela que j’ai vu était peut-être en dehors du jeu, cependant – dans une cinématique. La séquence cinématographique utilisait une transition de balayage comme souvent présentée dans la science-fiction pulpeuse et peut-être maintenant la plus célèbre utilisée dans Star Wars. Un effacement aurait été quasiment impossible à exécuter en temps réel sur la technologie de dernière génération – à la place, vous utiliseriez une FMV pré-rendue. Mais Rift Apart les a en temps réel, où fondamentalement la PS5 rend deux scènes à la fois et passe de l’une à l’autre, et cela semble juste… transparent et ridicule.

En fin de compte, c’est un jeu que vous devez voir par vous-même. Le regarder sur les flux en ligne, même les plus chics de Sony, ne peut vous en dire plus. Mais c’est certainement mieux que mes plaisanteries. Faites défiler vers le haut et regardez un nouveau gameplay aux côtés de nos impressions et voyez par vous-même. Certes, cela ressemble au premier vrai jeu PS5 – et cela semble être un tour de force technique.

Ratchet & Clank: Rift Apart devrait sortir sur PS5 le 11 juin.

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