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Ratchet & Clank: Rift Apart review – La PS5 est arrivée

Alors que je jouais les premières minutes de l’exclusivité PS5 d’Insomniac, Ratchet & Clank : Faille à part, j’ai été ramené en enfance. Tout ce à quoi je pouvais penser, c’était comment j’aurais réagi si quelqu’un m’avait montré ce jeu quand je jouais sur un Amstrad à écran vert, en jouant à des jeux via un magnétophone et en écoutant les sons de chargement. Les jeux vidéo ont évidemment fait des pas de géant au fur et à mesure que les générations ont fait place à de nouvelles, mais j’ai rarement été aussi époustouflé par ce que mes yeux voient que je le suis ici. Il y a une hyperbole et puis il y a juste la reconnaissance du travail inspirant accompli ici. Juste wow.

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Cette introduction à l’arrêt du spectacle met en place l’histoire du jeu et présente le mécanisme de faille auquel le titre fait allusion. Le docteur Nefarious fait des ravages avec un pistolet à faille, ce qui entraîne des manigances dimensionnelles, telles que des portails d’autres dimensions s’ouvrant partout et le nouveau venu Rivet (un autre Lombax) arrivant avec quelques similitudes avec Ratchet. Le duo Lombax nouvellement formé (bien qu’ils passent une grande partie du jeu séparément) doit affronter un ennemi plus redoutable sous la forme d’un univers parallèle Nefarious qui se trouve être le souverain de sa galaxie et veut exercer son pouvoir à travers les univers. Essentiellement, attendez-vous à de nombreux sauts de planète, à des sauts de faille et à plus que quelques plans diaboliques.

Lorsque vous courez en tant que Ratchet ou le nouveau venu Rivet, Rift Apart est essentiellement un jeu de plateforme 3D croisé avec un jeu de tir à la troisième personne. Comme toujours avec la série, les combats sont excellents, les armes sont brillantes et se déplacer dans les environnements est toujours amusant. Insomniac a cloué la sensation des jeux Ratchet il y a de nombreuses années, donc répéter la formule gagnante est tout à fait correct dans mon livre.

La série est connue pour sa vaste gamme d’armes uniques, et Insomniac ne déçoit pas ici. Un camion plein d’armes de destruction cool peut être obtenu au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, en utilisant des boulons pour acheter tout ce que Mme Zurkon a dans son magasin et du raritanium pour acheter des améliorations. Chaque arme augmentera au fur et à mesure que vous l’utilisez, en plus des améliorations que vous achetez via le système de grille vu dans les jeux précédents. Cette grille vous permet de débloquer des améliorations bonus si vous encerclez des tuiles de grille verrouillées. C’était bien dans les jeux précédents, donc il n’y avait absolument pas besoin de s’en mêler ici, et à la fin du jeu, vous devriez avoir tout l’arsenal.

Capture d'écran de l'examen de Ratchet & Clank Rift Apart

Un point à noter est que vous partagez l’intégralité de votre inventaire entre Ratchet et Rivet. Peu importe qui le jeu vous donne le contrôle (lorsque vous voyagez sur une autre planète, le jeu vous permet de savoir avec qui vous jouerez), vous aurez les mêmes armes pour les deux, toutes mises à niveau vers le même niveau. Il y a une ligne sur la façon dont cela a du sens dans le contexte du saut de dimension, mais l’essentiel est que c’était le bon choix de conception et qu’il simplifie tout.

Les deux lombax jouent de manière identique, c’est-à-dire qu’ils se comportent plus ou moins comme Ratchet dans le passé, bien qu’il existe un nouveau mécanisme d’esquive qui s’avère très pratique pendant les batailles et avec des plates-formes plus avancées. Les bottes de vol stationnaire vous permettent également de vous déplacer rapidement dans les zones semi-ouvertes souvent très grandes que le jeu vous permet d’explorer. R1 lance les boosters, et appuyer sur R2 vous permet d’atteindre la vitesse maximale, vous permettant d’utiliser les rampes judicieusement placées pour prendre du “big air” comme disent les enfants.

Insomniac prend encore une fois un grand plaisir à vous emmener dans des tas de lieux magnifiques et variés – cette fois avec de superbes mécanismes de changement de dimension en jeu. À un niveau de base, vous pouvez utiliser des failles pour vous téléporter à l’emplacement d’une faille dans votre aire de jeu immédiate, un peu comme si vous utilisiez un grappin, mais les choses vraiment impressionnantes sur le plan technologique se produisent pendant les séquences de course rapides alors que vous vous déplacez en toute transparence d’un monde à un autre ou lorsque vous frappez un cristal de faille pour changer presque instantanément la dimension du monde dans lequel vous vous trouvez, montrant deux versions distinctes. C’est incroyable de voir et de se sentir si étroitement lié à l’histoire que c’est loin d’être un gadget.

Les jeux Ratchet & Clank ont ​​souvent ajouté des sections jouées avec des personnages autres que Ratchet, et ici, vous devez résoudre des énigmes en tant que Clank et tirer sur des virus en tant que Glitch dans des terminaux informatiques. Les niveaux de Clank voient de très nombreuses itérations de Clank traverser des étapes abstraites, le but étant de les aider à atteindre l’objectif en utilisant des orbes de modification de propriété. Ceux-ci doivent être placés sur des pads pour accélérer les Clanks, les alourdir ou les soulever, ou pour fournir de l’énergie aux objets du niveau. Trouver comment obtenir les orbes en premier lieu fait partie du puzzle, et bien que je ne me sois jamais retrouvé complètement perdu sur ce qu’il fallait faire, je me suis gratté la tête en pensant un certain nombre de fois. Tirer sur des virus dans une sorte de char d’araignée est la plus faible des deux offres de jeu supplémentaires, mais c’est toujours bien mieux que n’importe quel symbole correspondant à un mini-jeu de piratage, et les deux offres latérales jouent dans l’histoire de base plutôt que d’agir simplement comme des barrages routiers pour étendre l’expérience.

Capture d'écran de l'examen de Ratchet & Clank Rift Apart

Comme toujours, il existe de nombreux objets de collection à retrouver tout au long des nombreux niveaux, des quêtes secondaires à entreprendre (même si vous ne pensez pas que vous en avez pour un RPG ici) et des défis de combat à relever pour débloquer des récompenses. Je me suis retrouvé à vouloir tout faire pour passer le plus de temps possible dans ce monde, car il regorge de rebondissements soignés sur des personnages familiers et d’une poignée de superbes nouveaux ajouts. Certaines planètes offrent plus de plaisir que d’autres, ma préférence étant les zones extérieures plus ouvertes aux séquences intérieures confinées, tandis que d’autres mettent l’accent sur le combat et les mouvements rapides plutôt que sur les énigmes et les plates-formes. La variété est forte ici, mais la qualité ne déçoit jamais.

Nous avons déjà eu des jeux phares pour de nouvelles consoles (Sonic Adventure sur Dreamcast, The Bouncer sur PS2, Ryse sur Xbox One, Killzone Shadowfall sur PS4… la liste est longue) mais ils offrent rarement l’expérience de jeu pour sauvegarder le spectacle. Insomniac est devenu l’une des paires de mains les plus sûres dans le jeu, il ne devrait donc pas être surprenant d’apprendre que Rift Apart n’est certainement pas seulement un poney de spectacle superbement éclairé.

Il s’agit d’une aventure pleine de graisse, pleine de monde et remplie de mystères que les propriétaires de PS5 vont vivre et que les non-propriétaires regretteront de ne pas pouvoir jouer, peut-être sans manquer d’essayer. Miles Morales et Demon’s Souls étaient de superbes titres de lancement pour la PS5, mais nous sommes maintenant à travers le miroir. La barre est posée. La PS5 est arrivée.

Plateforme revue : PS5 – code fourni par l’éditeur.

5 étoiles

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