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Réaction : les partenariats montrent que PlayStation autorise les créateurs et évite une guerre d’acquisition

Partenaires PlayStation 1

À la veille d’une conférence de presse de Microsoft, il est difficile de ne pas se méfier du redoutable « un » mot si vous êtes un fan de PlayStation : acquisitions. Oh, les acquisitions redoutées. Le rachat très médiatisé de Bethesda par Xbox a tout changé ; tous les paris sont ouverts en ce qui concerne le mastodonte de Redmond maintenant, et il a le luxe d’avoir les poches profondes pour financer ses caprices. Sony, une organisation beaucoup plus stable en 2021, n’est pas pauvre, bien sûr – mais elle ne peut pas rivaliser avec les factures vertes de la Team in Green.

Mais PlayStation, reconnaissant peut-être qu’elle est sur le point d’être impliquée dans une guerre de contenu, semble protéger sa position avec des mouvements astucieux. Lorsqu’elle a annoncé à la hâte un partenariat avec l’ancienne élève d’Assassin’s Creed Jade Raymond après son départ précipité de Google Stadia, nous avons pensé qu’il s’agissait d’une opportunité unique : une opportunité saisie par la hiérarchie des PlayStation Studios pour associer l’un des noms les plus reconnaissables de l’industrie à sa marque.

Mais lentement mais sûrement, nous commençons à voir Sony recycler ce dégradé bleu de marque avec le symbole PlayStation et les logos des développeurs attachés. Firewalk Studios, une équipe composée de vétérans de Destiny, travaille en tandem avec le géant japonais – et hier soir, pendant le temps chaud de Geoff Keighley Summer Game Fest : Coup d’envoi en direct, nous avons vu Deviation Games faire une annonce similaire. À quel moment le motif devient-il une tendance ?

Beaucoup se sont grattés la tête sur ces annonces, et c’est compréhensible : ces dernières révèlent une parodie, car l’équipe a admis sur scène à Keighley qu’elle n’avait effectivement rien à montrer. Et pourtant, nous avons déjà vu Sony faire cela auparavant: les retombées très publiques de Hideo Kojima avec Konami ont abouti à un partenariat avec PlayStation, qui a vu Mark Cerny emmener l’homme Metal Gear dans une tournée mondiale à la recherche d’un moteur de jeu. Quelques années plus tard, sa nouvelle équipe sort Death Stranding.

Quelle que soit votre opinion sur l’exclusivité PS4, elle a vu la créativité de Kojima se déchaîner : une simulation de randonnée à gros budget avec des éléments asymétriques favorisant la collaboration de tous les joueurs – conceptuellement, elle a toujours été complètement à l’extérieur, et Sony a été audacieux de signer le blanc vérifier qui a permis que cela se produise. Et cela, de l’extérieur, semble être le modèle de tous ces partenariats : le géant japonais n’acquiert pas l’industrie, mais donne aux vétérans les moyens de repartir à zéro.

Très peu de créateurs sont connus comme Hideo Kojima, mais les développeurs de Deviation Games que vous avez vus lors du Summer Game Fest: Kickoff Live ne sont pas des personnes – ce sont d’anciens chefs de Treyarch, les réalisateurs du titan de la franchise Call of Duty: Black Ops, et savent leur chemin autour des jeux. Firewalk, comme déjà mentionné, a le directeur créatif de Destiny à sa tête. Et Jade Raymond n’est plus à présenter : elle est réputée pour rassembler des équipes talentueuses et créatives.

D’une certaine manière, il s’agit d’une stratégie sûre de la part de Sony : les équipes de sa filiale PlayStation Studios continueront de livrer des bangers, alimentés par l’impressionnant pipeline de gestion qui l’a vu sortir des succès critiques comme The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider -Homme : Miles Morales, et Ratchet & Clank : Rift Apart dans une année marquée par la pandémie. Mais plutôt que d’élargir sa liste avec des acquisitions coûteuses, il prête son expertise et son poids financier à certains des créateurs les plus célèbres de l’industrie.

Aux yeux de certains fans – qui traitent l’industrie du jeu vidéo comme des équipes sportives, où la signature d’un nouveau joueur et toute la publicité qui l’accompagne est plus importante que de nourrir des talents locaux – alors ce sera une grave erreur. PlayStation Studios, déjà confiant dans sa capacité à livrer des chefs-d’œuvre, y verra la voie vers une nouvelle victoire. Ce sont quelques-uns des meilleurs de l’industrie, qui repartent à zéro, libérés des ingérences des entreprises, avec un accès non filtré à l’expertise de première partie de Sony.

Les résultats ne sont peut-être pas tangibles en termes de nouveaux titres pour le moment – ​​ils viendront – mais au moins cela nous donne une idée de la façon dont PlayStation s’adapte et répond à la menace à laquelle elle est confrontée d’un concurrent aux ressources financières apparemment illimitées.


Que pensez-vous des récents mouvements de Sony ? Pensez-vous que PlayStation Studios se prépare pour le succès à l’avenir ? Êtes-vous assez désintéressé par ces annonces ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.