Actualités / Jeux

Rebel Wolves, un nouveau studio d’anciens développeurs de Witcher et Cyberpunk, travaille sur un RPG Dark Fantasy AAA

rebel wolves

Rebel Wolves, un nouveau studio de développement indépendant AAA formé principalement par d’anciens développeurs de CD Projekt RED, s’est officiellement dévoilé. Le studio a été fondé par Konrad Tomaszkiewicz, qui prend le rôle de PDG et directeur de jeu sur leur premier projet. Tomaszkiewicz était le directeur du jeu sur Le Sorceleur 3, et le chef de la production et directeur du jeu secondaire sur Cyberpunk 2077.

En mai de l’année dernière, il a été signalé que Tomaszkiewicz avait quitté CD Projekt RED après des accusations d’intimidation et de mauvais traitements envers le personnel. Fait intéressant, un communiqué de presse annonçant le nouveau studio indique que la “croyance fondamentale” de Rebel Wolves sera de “libérer la créativité au sein d’une équipe chaleureuse et conviviale où chacun peut s’épanouir dans son rôle”.

Le site officiel du studio insiste également sur ce point. “L’équipe passe en premier, toujours”, lit-on. “Les gens heureux font de grands jeux – des jeux que les joueurs veulent et méritent. Oui, c’est aussi simple que ça. L’équité, le travail d’équipe et l’ouverture sont mis en évidence comme les valeurs fondamentales de la nouvelle équipe, tandis qu’elle mentionne que l’un de ses principaux objectifs est de “créer un studio où les développeurs peuvent s’épanouir, unis par un objectif commun et un sentiment de camaraderie”.

Les autres développeurs qui font actuellement partie de l’équipe Rebel Wolves sont le directeur du design Daniel Sadowski (Le Sorceleur 1), directeur narratif et scénariste principal Jakub Szamałek (Le Sorceleur 3, Cyberpunk 2077, et Thronebreaker: Les contes du sorceleur), la réalisatrice d’animation Tamara Zawada (The Witcher 3, Shadow Warrior 2), directeur artistique Bartłomiej Gaweł (Le Sorceleur 1-3), le directeur financier Michał Boryka et le chef de studio Robert Murzynowski.

Compte tenu du talent qui est actuellement au studio, il n’est pas surprenant que leur objectif principal soit de développer des RPG. Rebel Wolves, en effet, veut « révolutionner le genre RPG ». Le site Web du studio se lit comme suit : « Nous adorons ces jeux, nous les jouons et les fabriquons depuis des décennies – et maintenant nous voulons les amener un peu plus loin. Nos titres seront axés sur la qualité et innovants. Nous ne voulons pas créer un autre jeu, nous voulons créer le jeu. Nous sommes des experts dans nos domaines respectifs, confiants en nos capacités et passionnés par ce que nous faisons.

Le premier jeu de Rebel Wolves sera un RPG dark fantasy AAA qui est conçu pour PC et les «consoles de nouvelle génération», ce qui signifie selon toute vraisemblance qu’il sortira uniquement sur PS5 et Xbox Series X / S, sur le devant de la console . Le jeu est décrit comme “le premier titre d’une saga planifiée”, mais à part le fait qu’il est construit sur Unreal Engine 5, on ne sait pas grand-chose d’autre à son sujet. Comme vous vous en doutez, le studio recrute actuellement sur plusieurs postes alors qu’il accélère la production de son premier projet.

Le PDG et directeur susmentionné, Tomaszkiewicz, a déclaré dans un communiqué de presse: «Pour nous tous ici chez Rebel Wolves, les jeux vidéo ont toujours été quelque chose que nous nous sentions destinés à faire – quelque chose enraciné dans notre ADN. Personnellement, je ne pourrais pas être plus heureux de m’être regroupé avec des amis qui partagent cette passion. Nous développons un jeu vidéo auquel nous aimerions jouer de manière à ce que les jeux soient créés. Nous voulons faire évoluer le genre cRPG en créant des histoires inoubliables et en suscitant des émotions profondes, tout en travaillant comme une équipe soudée unie par un objectif et une ambition partagés. Collectivement, nous envisageons Rebel Wolves comme un endroit où les développeurs de jeux expérimentés peuvent raviver leur passion, où ils peuvent se concentrer sur leur métier et mettre leur amour dans un titre incroyable et ambitieux. Nous voulons rester petits et agiles, un endroit où les gens se connaissent et se soucient les uns des autres. »

Pendant ce temps, le directeur narratif et scénariste principal Jakub Szamałek a déclaré: «Afin de créer des jeux vraiment géniaux, nous ne poursuivrons pas les tendances ou les chiffres. Notre objectif est clairement défini : créer des jeux mémorables, raconter des histoires émouvantes et évoquer des émotions viscérales. C’est ambitieux, c’est vrai – et j’en suis ravi. L’art a besoin d’ambition. Je ne veux pas créer un autre jeu. Je veux travailler sur des titres dont les gens se souviendront.

Une seule pièce d’art clé du teaser a également été révélée, ce qui pourrait donner une idée de ce à quoi s’attendre de leur premier jeu, du moins en ce qui concerne son esthétique et son ton. Découvrez-le ci-dessous.

loups rebelles