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Récapitulatif du butin de Matt PAX West

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Sommaire

  • Le responsable des studios de jeux Xbox, Matt Booty, était l’un des conférenciers de Storytime lors de la PAX West du week-end dernier, organisée par Brittney Brombacher de What’s Good Games.
  • Au cours du panel, Matt a parlé de son passage dans l’industrie du jeu, de la façon dont les autres peuvent se lancer et du partage d’idées sur la direction que prennent les jeux.
  • Vous pouvez regarder la version archivée complète de la conversation ici.

Depuis qu’il a rejoint Microsoft en 2010 pour aider à diriger les équipes de développement de jeux internes, Matt Booty a supervisé certains des plus grands moments du jeu Xbox au cours de la dernière décennie, notamment en jouant un rôle clé dans l’acquisition de Minecraft en 2014. Le week-end dernier, Matt était le conférencier vedette de Storytime à PAX West 2022, où il a partagé des détails sur ses 30 ans dans l’industrie du jeu, du flipper et des jeux d’arcade à la Xbox. Au cours de la session de 50 minutes, Matt a partagé sa sagesse sur la façon de percer dans l’industrie, a fourni quelques réflexions sur la direction que prend le jeu et a pesé sur qui gagnerait dans un combat entre Master Chief et Mortel Kombat Scorpion.

L’intégralité de la session est archivée ici, mais pour votre commodité, partagez quelques clips de choix ci-dessous :

Au sujet de l’évolution de la culture dans l’industrie : “Nous voulons que les personnes qui créent les jeux soient les mêmes que celles qui y jouent”

Sur la complexité croissante des jeux, et les attentes qui vont avec :Auparavant, vous expédiez un jeu, un petit disque sortait, et il partait, c’était la fin. Maintenant, on s’attend à ce qu’il y ait plus de contenu… et on s’attend à ce qu’il continue de croître. Mais quelqu’un doit construire ce truc.

Pourquoi tant de jeux sont-ils retardés ? : “Certains des processus que nous avons n’ont pas suivi la rapidité avec laquelle nous pouvons créer du contenu. L’un d’entre eux est le test… Chaque fois que quelque chose de nouveau entre dans un grand match, tout le jeu doit être testé d’avant en arrière, d’un côté à l’autre.

Note de la rédaction : après le discours d’ouverture, j’ai rencontré Matt, qui a clarifié ses commentaires sur l’utilisation de l’IA dans les tests d’assurance qualité : « Les outils numériques ont toujours été au cœur de l’évolution des jeux vidéo. Notre objectif est de donner plus de temps à nos équipes pour être créatives et itérer rapidement. Les tests d’IA ne consistent pas à remplacer les équipes de test et de qualité, mais à leur permettre de concentrer leurs compétences sur les nuances complexes liées à la conception tandis que l’automatisation gère les tâches de test à grande échelle. Nos équipes de test et de qualité sont une partie précieuse du processus de développement et une grande partie de l’expérimentation de l’IA est effectuée par nos équipes de test elles-mêmes, pour libérer les autres d’avoir à passer du temps sur des tâches répétitives comme parcourir de grands jeux en monde ouvert pour les coutures de texture. ou la chasse aux lacunes dans les limites de collision.

HCette spécialisation des rôles de jeu a ouvert plus d’opportunités pour que les gens rejoignent l’industrie : “Il y a tellement de possibilités d’entrer dans les jeux, ce qui n’était pas le cas à l’époque de Space Invader.”

La façon dont nous créons des jeux évolue : “Notre équipe Perfect Dark à Santa Monica, The Initiative, nous venons de conclure ce gros partenariat avec Crystal Dynamics et j’ai lu en ligne ‘cela doit signifier qu’il y a un problème’ – c’est tout le contraire. Vous avez cette équipe de vétérans chez Crystal Dynamics, une grande équipe AAA avec plus de 100 personnes qui devient disponible – bien sûr, nous voulons travailler avec eux »

Passer le flambeau à la prochaine génération de créateurs de jeux: “Les jeux ont atteint un point où nous avons presque la responsabilité d’utiliser correctement le support… nous avons la capacité de raconter des histoires qui changent des vies.”

Merci encore à Brittney d’avoir mené une conversation aussi perspicace avec Matt le week-end dernier à PAX West. Vous pouvez regarder l’intégralité du flux enregistré ici.