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Redfall fait face à une « direction peu claire », des départs importants pendant le développement – Rumeur

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Il est difficile de croire qu’Arkane Austin Chute rouge est sorti il ​​y a moins d’un mois. Au lancement, il a été critiqué pour sa conception, son gameplay, sa présentation et divers bugs. L’accueil a été tel que le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, s’est excusé publiquement d’avoir déçu la communauté Xbox.

Malheureusement, selon un nouveau rapport de Jason Schreier de Bloomberg, la réponse n’a pas été surprenante pour les développeurs. S’adressant à plus d’une douzaine de personnes anonymes qui ont travaillé sur le jeu, divers problèmes tels que « une direction peu claire, une attrition fréquente et un manque permanent de personnel » ont affecté le titre.

Selon les rumeurs, le développement a commencé en 2018, et comme ZeniMax voulait être acquis, il envisageait de créer des titres de « jeux en tant que service » pour « générer des revenus au-delà des ventes initiales ». Les développeurs ont été encouragés à ajouter des microtransactions dans les titres, ce qui a conduit à leur implémentation dans des jeux comme Wolfenstein : Youngblood, Doom Éternell etc

Quand Arkane Austin a commencé Chute rouge, il voulait créer quelque chose avec un attrait plus large suite à la performance décevante de Prey. Les co-directeurs Harvey Smith et Ricardo se sont mis d’accord sur « l’idée de créer un jeu multijoueur dans lequel les utilisateurs feraient équipe pour combattre des vampires et paieraient peut-être pour des améliorations cosmétiques occasionnelles ». Bien sûr, étant donné l’accent mis par le développeur sur les simulations immersives, le lancement d’un « jeu multijoueur Arkane » a laissé l’équipe confuse.

Alors que Smith et Bare étaient « extérieurement excités », mais n’ont pas fourni de direction claire. Schreier note: «Les membres du personnel ont déclaré qu’au fil du temps, ils étaient devenus frustrés par les références fréquemment changeantes de la direction à d’autres jeux, tels que En être loin et Borderlands, qui laissait chaque département avec des idées différentes sur ce qu’il fabriquait exactement. Tout au long du développement, la tension fondamentale entre la conception solo et multijoueur est restée non résolue.

Cela n’a pas non plus aidé qu’Arkane Austin soit en sous-effectif, avec moins de 100 personnes, ce qui n’est pas le plus important pour un titre multijoueur en direct. Roundhouse Studios, qui a fourni le support, et d’autres développeurs externalisés n’ont pas aidé non plus. De nombreux vétérans qui ne voulaient pas travailler sur un titre multijoueur sont partis. Par le temps Redfall’s le développement était terminé, 70 % de l’équipe qui a travaillé sur Proie avaient disparu (ce que Bloomberg a vérifié en vérifiant LinkedIn et les crédits de ce dernier).

Cela n’a pas non plus aidé que ZeniMax soit connu pour payer des « salaires inférieurs à la moyenne », donc embaucher de nouveaux développeurs était difficile. De plus, puisque le jeu n’a pas encore été annoncé, « le studio n’a pas pu décrire ses détails aux employés potentiels – une situation difficile qui a exacerbé les problèmes de personnel, ont déclaré des sources proches du processus ». Alors qu’il recherchait des recrues ayant une expérience multijoueur, la plupart des candidats étaient «dans l’ensemble à la recherche de travailler sur des simulations immersives à un joueur».

Restez à l’écoute pour plus de détails sur Redfall’s troubles du développement. Il est actuellement disponible pour Xbox Series X/S et PC – consultez notre avis officiel. Il n’y a eu qu’un seul correctif depuis le lancement, mais Arkane s’est engagé à en faire son « jeu le plus pris en charge après le lancement ».


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