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Réflexion massive : combien paieriez-vous pour un sous-marin MMO en 2021 ?

Réflexion massive : combien paieriez-vous pour un sous-marin MMO en 2021 ?

Il y a quelques semaines, MMO YouTuber Napyet a tweeté qu’il aimait Fallout 76’s serveurs privés mais que par rapport aux MMORPG, l’abonnement au jeu était plutôt élevé. Le sous-marin optionnel Fallout First coûte environ 13 dollars par mois, le jeu de base – qui a été lancé il y a près de trois ans – coûte toujours environ 40 $, ce qui semble élevé pour un titre qui n’est pas un MMORPG à part entière.

Combien devriez-vous et paieriez-vous pour un sous-marin MMO en 2021 ? Et qu’attendriez-vous d’en retirer ? Quelle est votre limite maximale pour un abonnement mensuel ? Réfléchissons à cela pour Massively Overthinking de cette semaine.

Andrew Ross (@dengarsw): Mec, les sous-marins ne sont plus ce qu’ils étaient. Je n’aime tout simplement pas l’idée d’être enfermé, surtout compte tenu du nombre d’excellents titres à acheter pour jouer. Cependant, je n’aime pas non plus la mécanique du gacha ou me sentir nickel et obscurci. Au départ, j’ai payé 5 $ par mois pour un titre mobile qui, certes, voulait toujours de l’argent dans le butin pour un jeu compétitif d’entrée de gamme en plus du sous-marin, mais 5 $ ne me paraissaient pas trop mal. Si je pouvais payer cela pour un MMO mais aussi avoir un cash shop pour des boosts non compétitifs et/ou un cash shop pour des articles d’avatar/personnalisation, je pense que j’irais jusqu’à 8 $ par mois pour un jeu au prix de 60 $ avec, disons, des extensions de 40 $ tous les deux ans.

Cependant, si nous pouvions obtenir des mises à jour mensuelles sur un jeu gratuit qui rivalisait avec L’appel d’Asheron contenu mensuel, je pourrais probablement gagner 15 $ par mois, mais la caisse devrait être similaire à ce que j’ai mentionné ci-dessus.

Andy McAdams: Ma réaction instinctive était de dire que je paierais un maximum de 20 $, mais je viens de vérifier l’inflation entre 2004 et aujourd’hui et ce qui était de 15 $ en 2004 n’est vraiment que d’environ 11 $ et un certain changement dans le monde d’aujourd’hui (étant donné qu’un dollar aujourd’hui est ne valait qu’environ 74 % d’un dollar en 2004). Ainsi, alors que nous nous sommes améliorés en matière de développement et que la création d’outils comme AWS, StackOverflow et d’autres outils basés sur les services a rendu moins coûteux le lancement d’un MMO, nous payons également 25 % de moins, au moins en termes de sous-marin pur, et nos attentes sont astronomiquement plus élevées qu’elles ne l’étaient en 2004. C’est quelque chose comme 20 $ / mois pour les développeurs d’obtenir le même montant qu’ils étaient à 15 $ / mois en 2000 si nous regardons simplement l’inflation. Si je considère que les MMO sont ma principale forme de divertissement, selon le jeu, je paierais probablement entre 20 $ et 25 $ par mois, mais je réduirais probablement mes abonnements. À l’heure actuelle, je maintiens des sous-marins actifs pour deux ou trois jeux différents à la fois. Si je payais 25 $, je réduirais probablement cela à un jeu à ce prix.

Mais pour beaucoup de jeux dans la nature aujourd’hui, 25 $ est une vente difficile. Je pense qu’il n’y a probablement qu’une poignée de jeux qui justifient ce coût – FFXIV pourrait probablement, peut-être ESO. Autant que j’aime Guild Wars 2, je ne pense pas que cela puisse justifier 25 $ par mois pour moi. Wow, certainement pas. Je suppose qu’à ce prix, je m’attends à un monde virtuel complet ou à un métaverse. Le parc à thème ou le gankbox PvP ne le coupera pas. Il doit réellement réaliser le potentiel que les MMO doivent être plus que des simulateurs de meurtres. Si un développeur vomit davantage comme il le fait aujourd’hui, je ne pourrais personnellement pas justifier le coût.

Ben Griggs (@braxwolf) : Il semble un peu exagéré de demander à la fois un coût d’achat et un abonnement récurrent (et probablement un magasin en plus des deux). Mais j’irais à l’opposé de Sam. J’en suis venu au point où je comprends qu’une sorte de revenu mensuel prévisible est essentiel pour récupérer les coûts récurrents de serveur/centre de données/développement. Je proposerais plutôt de supprimer le coût initial en faveur des sous-marins. Certes, cela supprimerait la possibilité de capitaliser sur le battage médiatique des précommandes / accès anticipé, donc cela n’arrivera probablement pas. Mais en choisissant entre les deux, les sous-marins me semblent être le match le plus raisonnable pour la nature persistante du jeu en ligne.

Si un jeu étaient pour être un abonnement uniquement, le montant que je serais prêt à payer pour un abonnement varierait considérablement en fonction de la quantité de contenu / polonais dans le jeu. 15 $ est raisonnable pour un titre AAA avec beaucoup de contenu. Pour Fallout 76, peut-être 9 $ ou plus.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Je pense que ma réponse doit être un peu restreinte car je paierais très cher pour des jeux que je veux mais qui n’existent pas. Je ne penserais pas trop fort à 50 $ par mois sur Star Wars Galaxies 2, par exemple. Je serais également beaucoup plus disposé à payer un peu plus que la norme de l’industrie pour un jeu qui rémunère correctement son personnel et n’allait pas seulement prendre notre pièce supplémentaire pour le troisième yacht des cadres tout en prétendant qu’ils ne peuvent tout simplement pas peut-être pousser le contenu plus rapidement et ne voudriez-vous pas acheter quelque chose dans le magasin de trésorerie «microtransaction» trop cher. Mais pour la plupart, la plupart des MMORPG n’offrent pas réellement 15 $ de contenu par mois, et la plupart d’entre eux canalisent tellement de nouveaux contenus à travers des choses comme les magasins d’argent et les laissez-passer de combat que demander encore plus que cela pour un sous-marin VIP semble absurde. Dans le contexte.

Je pense que Nap a raison les retombées demander est beaucoup trop élevé pour ce que c’est.

Chris Neal (@yeux de loup, blog): J’ai l’impression qu’environ 20 $ par mois est une hausse de prix raisonnable pour un abonnement MMORPG. Peut-être même jusqu’à 25 $ par mois, bien que cela me dépasse personnellement. Je reconnais que ces choses coûtent très cher à fabriquer et j’ai l’impression que je ne peux pas à juste titre soutenir un studio de développement (et surtout voir ses employés obtenir un bon salaire) sans une augmentation des prix.

Cela dit, je reconnais également que ces chiffres me permettraient de réduire le nombre de jeux auxquels je suis abonné ou la durée pendant laquelle un jeu me permettrait de payer. Dans l’état actuel des choses, tous les jeux auxquels je souscris le sont avec un manque général de soin pour savoir si je les joue beaucoup ou non, et je pense qu’un coût mensuel croissant me verrait très probablement être un peu plus strict dans cette partie de mon budget de dépenses mensuel.

Colin Henri (@ChaosConstant) : Je n’aime pas payer un abonnement pour quoi que ce soit. Si je le fais, ce doit être pour un jeu que j’aime déjà, auquel je joue déjà beaucoup ces derniers temps. En d’autres termes, les sous-marins doivent être facultatifs pour que je puisse même les considérer. Je ne veux pas être enfermé pendant un mois et réaliser ensuite que mon intérêt pour le jeu a été éphémère. Cela rend la vente assez difficile, car si j’ai déjà accès au jeu gratuitement, pourquoi devrais-je payer pour cela ?

Les choses qui m’incitent à m’abonner sont généralement des choses facultatives de qualité de vie, comme n’importe où l’accès à la banque/à la salle des ventes, ou quelque chose comme ESO sac d’artisanat illimité. Mais le jeu aura du mal à m’attirer au point où je veux me remplacer si son F2P est trop punitif – comme SWTOR plafond monétaire agressif, créneaux d’enchères limités, restrictions d’équipement frustrantes et restrictions carrément insignifiantes sur des choses comme les émoticônes, l’affichage des titres et le masquage de l’emplacement de la tête – donc prendre en otage les fonctionnalités attendues et les facturer comme un abonnement « avantage » ne vole pas . Je m’attends également à une allocation mensuelle de la monnaie de la caisse. Cela ne doit pas valoir 15 $ comme ESO, mais je veux quelque chose. Les ventes ou les cadeaux réservés aux abonnés peuvent m’aider à dépasser les limites, mais ne suffisent généralement pas à me faire abandonner sans certains des éléments ci-dessus. En général, je ne remarque pas ou ne me soucie pas de choses comme l’XP des abonnés ou les augmentations du taux d’or.

Je pense que je devrais souligner à ce stade que Guild Wars 2 n’a pas d’abonnement et vous donne presque tout sur cette liste gratuitement. Je dis juste.

Quant à combien, je suis plus susceptible de m’abonner à un jeu qui coûte environ 10 $/mois (je suis actuellement sous-titré à LOTRO sur leur forfait de 30 $ sur trois mois), mais je paierai jusqu’à 15 $ s’il s’agit d’un jeu auquel je sais que je vais jouer beaucoup. Je ne peux pas imaginer payer plus de 15 $, cependant. Si votre jeu a un moyen de gagner du temps d’abonnement avec de l’or – des jetons WoW et autres – je serai plus susceptible de souscrire pour poursuivre cela pour les mois à venir, car je sais qu’il est au moins possible d’atteindre mon état de jeu préféré sans payer une redevance mensuelle.

Justin Olivetti (@Sypster, blog) : Si je voulais vraiment vraiment jouer à un MMO réservé aux sous-marins et que je n’avais pas d’autres options, je pourrais avaler des frais de 15 $. Mais je vais vous dire, 10 $ descendent beaucoup plus facilement et c’est en fait une perspective tentante même si j’ai l’option pour une version gratuite autrement.

Sam Kash (@thesamkash) : Je n’ai pas du tout changé d’avis sur le sujet des abonnements. Pour moi, ils n’ont tout simplement plus leur place dans le monde. Je ne pense vraiment pas que quiconque devrait payer un sous-marin pour être honnête. Il y a trop peu de temps dans la journée et trop de grands jeux pour que l’un d’entre eux justifie des frais d’accès mensuels.

Maintenant, je ne suis pas une personne complètement fermée d’esprit. Je suis ouvert à la discussion et aux opinions. Peut-être que si le modèle s’apparentait davantage à Netflix ou même à un pass de jeu Xbox, où vous payiez mensuellement pour un accès gratuit à des jeux qui seraient convaincants. Cependant, beaucoup de ces jeux exigent non seulement un sous-marin pour jouer, mais aussi un achat pour se rendre au sous-marin. Cela ne vole pas pour moi. En plus de cela, nous ne voulons pas prendre 3 $ ou 5 $ ; souvent le sous-marin est encore de 10 $ ou plus. Saviez-vous que vous pouvez écouter à peu près toutes les chansons du monde pour 10 $ par mois ? Mais vous pensez que votre jeu en vaut la peine ou plus ? Non merci.

Tyler Edwards (blog): Je suis à peu près avec Sam sur ce point. J’ai toujours détesté les abonnements et je ne pleure pas leur disparition.

Si je devais être convaincu de payer à nouveau un sous-marin, il faudrait soit que ce soit un jeu vraiment spécial, soit que ce soit beaucoup moins cher. Je serais peut-être prêt à payer 2 à 3 dollars par mois pour un abonnement optionnel avec des avantages mineurs. Sinon, un abonnement annuel bas pourrait fonctionner pour moi – je serais probablement prêt à payer 20 à 30 $ par an pour un jeu auquel je joue sporadiquement. Bien sûr, cela devrait encore être complété par des micro-transactions, donc cela pourrait ne pas en valoir la peine.