Dans Choose My Adventure de la semaine dernière, Chris de MOP a écrit un paragraphe parfait résumant le paradoxe des MMORPG – peu importe de quel jeu il parlait.
« Et pourtant, j'ai commencé à avoir la sensation que la pente de progression se transformait en une courbe beaucoup plus raide, comme si j'approchais du point de tension maximale entre mon mouvement à travers l'histoire du jeu (telle qu'elle est) et mon équipement. Quiconque a joué à des jeux de survie, à des RPG ou même à certains MMO sait ce que je veux dire : cette prise de conscience inconfortable qu'il y a encore beaucoup de progrès à faire mais que pour y parvenir se transformera en un travail à temps partiel.
Beaucoup d’entre nous ont atterri dans le genre MMORPG précisément parce que cela n’était ni rapide ni facile. Les mondes persistants récompensent la réflexion, la stratégie et le dévouement à long terme. Mais ils demandent aussi du temps – beaucoup de temps. Et seuls les meilleurs exigent ce temps sans vous faire ressentir ce que Chris ressent : comme si le jeu avait pris un rôle démesuré et immérité dans votre vie.
Pour Massively Overthinking de cette semaine, je veux parler des MMO qui prennent beaucoup de notre temps et de ce que nous en obtenons en échange. Quels MMORPG résolvent le mieux ce problème ? Comment, personnellement, faites-vous pour empêcher les MMO de ressembler – ou de devenir – à un travail à temps partiel ?
Brianna Royce (@nbrianna, bloguer) : Je pense que l'astuce ici, ou du moins ce qui a toujours fonctionné le mieux pour moi, est de trouver ces MMORPG qui récompensent le temps mais n'exigent pas que ce temps soit joué. Tout ce qui concerne les compétences, la récolte, la fabrication, la mise à niveau hors ligne, etc. récompense vos compétences et vos efforts tout en respectant votre temps. De même, tout ce qui propose des offres à l'échelle du compte. Tout ce que vous avez mis compte, quelle que soit la fréquence ou la dispersion de votre jeu, quel que soit le nombre de personnages que dure le temps de jeu.
C'est pourquoi Galaxies de la guerre des étoiles – ce qui prend énormément de temps ! – reste toujours dans ma poche arrière. Pour chaque heure que j'y consacre, je récupère souvent des jours d'une autre manière, car je ne clique pas physiquement pour récolter et fabriquer chaque petite chose. Idem avec les MMO comme Cité des Héros, Guild Wars 2et Le Seigneur des Anneaux en ligne cela, du moins de mon point de vue, pèse lourdement sur le jeu en milieu de partie et en milieu de partie, ou du moins n'insiste pas trop sur une fin de partie fastidieuse. Il y a une raison pour laquelle ces MMO restent sur mon PC.
Les jeux qui sont avant tout fastidieux, vous obligent à compter sur les autres pour chaque élément de contenu, adoptent les portes et le pouvoir, ou vous obligent à vous connecter quotidiennement pour des tâches à peine déguisées, ne parviennent généralement pas à répondre à ce fardeau, et ils vous donnent donc l'impression que vous doit continuer à nager ou se noyer. Nous avons la vraie vie pour ça. Non merci !
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Tic) : Avec mon entrée dans Trône et Libertéje suis très paranoïaque à ce sujet. Cela m'est arrivé pendant mes jours à FFXIVet c'est aussi arrivé quand j'étais profondément plongé Désert noir en ligne. La même chose s'est produite lorsque j'ai participé à tous ces jeux gacha au cours de l'été. J’ai tendance à me lancer dans cette « routine de travail » lorsqu’il s’agit de MMO. C'est aussi l'une des principales raisons pour lesquelles je n'ai pas pu entrer Arche perdue autant que je le voulais. Arche perdue c'est génial et tout, mais quand je regarde une vidéo de guide et que la majeure partie consiste à « faire x d'ici lundi, y d'ici mercredi et z d'ici samedi afin que vous soyez sur la bonne voie pour progresser efficacement », c'est un signal d'alarme pour moi. . J'ai tellement envie d'être efficace dans mes jeux vidéo. Je veux juste m'arrêter et AFK quelque part, yenno ?
Pour Trône de la Libertéma plus grande stratégie est de prendre plus de pauses et d'être très attentif à mes activités. Quand je me connecte, c'est parce que je suis d'humeur à jouer à ce foutu jeu plutôt que « oh, je dois continuer parce que ma monnaie de donjon est au plafond et je dois la dépenser ou je ne pourrai pas maximiser ». sur mon allocation hebdomadaire de jetons de donjon ou sur des caca comme ça. L’efficacité est cette fois-ci en bas de ma liste.
Je vais aussi faire des pauses plus fréquentes. Je viens d'atteindre 50 Trône et Libertéet je prends une pause de 3 à 4 jours parce que j'ai besoin de digérer tous les systèmes et je veux un plan solide pour mes activités de fin de partie.
Chris Neal (@yeux de loup, bloguer) : Les MMORPG qui ont l'impression de naviguer dans le sentiment que je décris le mieux sont Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV, Elite : Dangereuxet surtout Le Seigneur des Anneaux en ligne.
les ESO des histoires plus petites et des quêtes secondaires (j'ignore activement l'ensemble du jeu de base) ainsi que sa mise à l'échelle des niveaux me permettent essentiellement de me concentrer davantage sur l'aventure plutôt que sur les niveaux ou le gain de points. Mais même cette illusion vacille lorsque je suis regroupé avec ceux qui n’ont pas vécu ce jeu.
FFXIV Les systèmes sont les bibelots habituels de progression verrouillée dans le temps (tomes, équipement de raid hebdomadaire, etc.), mais j'ai aussi d'autres activités secondaires de mon choix, comme mettre à niveau des tâches alternatives ou effacer d'autres histoires secondaires pour m'occuper lorsque j'ai envie de tourner. sur cet état d’esprit mordant. Élite il y a aussi des portes temporelles, mais celles-ci concernent principalement des objectifs de bac à sable à longue traîne, j'ai donc la permission d'en poursuivre un certain nombre à mon propre rythme.
SdAOquant à lui, parvient à se concentrer sur le rythme mesuré d'un voyage à travers un monde plus vaste et non sur un blitz menant à une fin de partie. On peut affirmer que le trek est une corvée en soi, mais les vibrations de SdAO le plus souvent, cela atténue en quelque sorte cette ligne de pensée.
Quant à ce que je fais pour éviter qu’un jeu ne se transforme en travail à temps partiel ? J'ai juste… arrêté de jouer. je me suis fait les dents Final Fantasy XI et sachez ce que c'est que de perdre des heures et des heures juste pour gagner un niveau ou deux ou une pièce d'équipement d'artefact. C'est un élément fondamental de mon affection à travers ce genre. Mais si je veux vivre dans un monde, je vais le faire selon mes propres conditions et à mon propre rythme. Encore, Élite m'a à peu près montré comment aborder la plupart des jeux sandbox de nos jours, donc beaucoup d'entre eux ont un obstacle mental très spécifique à franchir, que ce soit équitablement ou non.
Justin Olivetti (@Syptère, bloguer) : Je pense que la clé est la « perspective ». Les MMO sont, comme tous les passe-temps, une distraction temporaire (mais bénéfique). Nous n'investissons pas notre temps dans ces domaines car ils ouvriront la voie à la retraite ou nous aideront à conquérir le monde réel. Il est sain de toujours garder les MMO en perspective en tant que jeux et passe-temps. Nous ne devrions jamais être redevables ou répondre à un passe-temps, et ils ne devraient vraiment pas dicter nos horaires. Il n'y a rien de mal à leur dire « non » lorsqu'ils tentent de nous inciter à franchir cette ligne, surtout parce que cela n'aura pas vraiment d'importance à long terme. Ou, soyons honnêtes, à court terme.
Sam Kash (@thesamkash) : Dans l’ensemble, j’avais généralement l’impression Guerres de guilde 2 a fait du bon travail en me récompensant pour mon temps, du moins en ce qui concerne le contenu PvE principal. Avec le PvP, c'était généralement plutôt swing et ennuyeux. Et rien dans le jeu n’était plus ennuyeux que de gagner la skyscale.
Il y a bien longtemps, je pensais Star Wars L'Ancienne République J'ai fait du bon travail, mais je n'y ai pas joué sérieusement depuis une décennie.
Je suppose que par petites poussées, même L'éveil de la magie de Harry Potter a bien fait. Autrement, je n’aurais certainement pas joué aussi longtemps. Dans l’ensemble, j’ai passé beaucoup de temps, mais je pense que comme je le ferais en petites parties, cela n’a jamais été aussi pénible.