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Réflexion massive: comment gérer l'écume des tricheurs dans les MMORPG

Réflexion massive: comment gérer l'écume des tricheurs dans les MMORPG

Je suis sûr que c'était une coïncidence aléatoire, mais la semaine dernière deux différents Galaxies de Star Wars les émulateurs ont publié des articles sur les mesures qu'ils prenaient contre les tricheurs et les fournisseurs de RMT: SWGemu interdit 65 comptes pour le trading en argent réel, tandis que Légendes SWG interdit une pile de plus pour des infractions similaires, récupérant plus de 12 milliards de crédits. SWGL puis distribué des tempbans et des permabans à des personnes qui, sciemment et à plusieurs reprises, exploitaient et dupaient pour générer encore plus de crédits.

Cela peut sembler superficiellement idiot pour les serveurs malhonnêtes de tous les jeux de sévir contre la triche, étant donné leur statut, mais beaucoup d'entre eux le font dans un effort pour garder les serveurs aussi propres que possible. En fait, dans le SWGL fil, les joueurs demandaient des sanctions encore plus sévères pour les auteurs. Certains ont appelé à une liste de nom et de honte et à des rapports aux agences fiscales, tandis que d'autres ne pouvaient pas comprendre pourquoi les personnes qui avaient triché n'étaient que des punitions temporaires.

Légendes les représentants ont déjà dit qu'ils ne participeraient pas à un mur de la honte (bien qu'ils aient déjà distribué les noms de quatre auteurs), mais je suis curieux de savoir ce que vous pensez des punitions spécifiques pour des crimes spécifiques, alors allons-y. dans Overthinking de cette semaine. Comment les joueurs devraient-ils être punis dans les MMO (ou serveurs voyous) pour leurs «crimes»? Est-ce que nommer et faire honte est quelque chose que vous voulez voir? Et géreriez-vous tous les «crimes» de la même manière?

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Andrew Ross (@dengarsw): C'est une question difficile, car une fois que les gens ont fait quelque chose pour ruiner leur réputation et qu'ils se font prendre, il y a de fortes chances qu'ils continuent à le faire une fois qu'ils se rendront compte qu'ils ne peuvent pas se racheter. Pour être clair, je ne veux pas dire que c’est impossible, mais simplement qu’ils ont des barrières (peut-être qu’elles s’imposent, des éléments fondamentaux de leur sentiment de soi) qui les empêchent.

Cela étant dit, le nom et la honte peuvent également aider certaines personnes, car c'est peut-être ce qui les met sur la bonne voie ou les empêche de tomber. Puisque j'ai l'impression que les jeux sont des simulations, pour le moment, je vais utiliser «nom et honte» spécifiquement pour la duplication et la rupture des RMT. L'interdiction fonctionne aussi, mais par vagues afin que les développeurs puissent surveiller les communautés de triche qu'ils trouvent, collecter des données auprès d'elles pour aider à comprendre comment / pourquoi le problème se produit, puis interdire en masse.

À l'inverse, si une entreprise peut réussir, plutôt que d'interdire en masse, prenez les gains mal acquis et ajoutez une autre sorte de punition. Par exemple, si quelqu'un est dupé, prenez tous les objets dupés, convertissez X quantité de ses gouttes personnelles de ce niveau en un niveau de base avec une marque rouge (afin qu'ils comprennent qu'ils viennent de perdre une bonne goutte), et s'ils sont regroupés, de bonnes gouttes ils pourrait normalement équiper sera marqué comme non équipé pour eux. Pokemon GO fait quelque chose comme ça (le pokémon marqué gagné par la triche ne peut être utilisé pour autre chose que la preuve que vous avez triché, ne peut voir que le pokémon commun, etc.), et je l'ai vu empêcher les gens de tricher, et ceux qui admettent pour tricher, faites-le très soigneusement de telle sorte que cela nuit encore à leur gameplay (comme les spoofers vérifiant les temps de vol et ne jouant pas pendant ces durées afin qu'ils ne soient pas signalés mais ne puissent pas jouer pendant un certain temps).

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Andy McAdams: Je vais commencer par dire que je ne comprends pas les gens qui trichent dans les jeux… du tout. L’intérêt d’un jeu est d’atteindre un objectif dans un ensemble donné de contraintes – vous commencez à supprimer les contraintes (aka, tricher), ce n’est plus un jeu. Si les gens veulent payer entre 15 et 120 dollars ne pas jouer à un jeu, eh bien, qui suis-je pour dire ça? Tant que leur tricherie n'a pas d'impact sur mon expérience de jeu ou sur celle des autres joueurs, allez-y et ne pas jouez au jeu dans la mesure où votre ego l'exige.

Je pense que les interdictions sont un outil pour lutter contre la tricherie, mais je pense également qu'il existe une variété d'autres moyens. Tricheur confirmé? Génial, pendant que vous jouez, vous êtes attaqué au hasard par un dieu-écureuil qui vous campe pendant 15 minutes à la fois. Ou tous les marchands du jeu ne vous parleront soudainement plus. Chaque personnage de votre compte crie au hasard dans le chat général sur la façon dont vous êtes un tricheur. Les trajectoires de vol vous mènent périodiquement au mauvais endroit. Votre personnage s'approche au hasard des autres personnages du joueur et les prend dans ses bras, s'excuse et leur demande de leur pardonner pour avoir triché. Vous êtes suivi partout dans le jeu par un troupeau d'enfants qui pointent et crient constamment « Tricheur! » En entrant dans une ville, vous devez subir la marche de honte de Cersei Lannister. En vous promenant à travers le monde, vous êtes suivi par une volée d'oiseaux qui font caca sur vous en permanence. Les possibilités sont infinies.

Le nombre d'infractions joue également pour moi. Première infraction, peine moins sévère. Troisième infraction, permaban par IP (d'accord, peut-être que par IP est un peu extrême, mais vous voyez l'idée). Je ne pense pas que le wall-o-shame soit une punition particulièrement efficace car dans le monde actuel des MMO, il est peu probable que je rencontre l'un de ces joueurs.

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Ben Griggs (@braxwolf): Je pense qu'une solution créative s'impose. Ces gens sont évidemment assez intelligents; peut-être devrions-nous nous inspirer de l'histoire de Frank Abagnale. Enrôlement obligatoire dans l'équipe de codage pour corriger l'exploit dont ils ont profité avant d'être autorisés à jouer à nouveau!

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Brianna Royce (@nbrianna, blog): J'ai tendance à voir tout cela dans des tons de gris, comme je vois les émulateurs et les serveurs voyous eux-mêmes. De nombreux exploits sont bénins ou n’ont vraiment pas d’importance dans un MMO PvE basique, donc j’ai du mal à m'en soucier; en fait, je suis souvent ennuyé lorsque les développeurs prennent leur échec de patcher leur jeu sur des soi-disant exploiteurs. Buuuut Je n'ai pas non plus de patience pour les gens qui exploitent à plusieurs reprises et brisez le PvP ou l’économie du jeu. Les économies du bac à sable sont déjà si fragiles! Personne qui dupe intentionnellement 50 fois et inonde une économie d'objets de valeur ou de monnaie ne mérite la clémence ou quoi que ce soit qui ressemble à une seconde chance.

Je ne me soucie pas vraiment de nommer et de honte. Quand les noms des quatre SWGL des dupers sont sortis, je suis immédiatement allé dans mes journaux de vente pour voir si l'un d'eux m'avait croisé. L'un d'eux avait apparemment acheté une partie de ma nourriture au bazar, et cela m'a immédiatement mis d'humeur. Je joue honnêtement là-dedans parce que je suis reconnaissant que cela existe, et cela me dérange que certains de mes camarades ne suivent pas le mouvement (cela vaut aussi pour vous qui trichez avec plusieurs comptes, quand vous savez que c'est contre Légendes' règles). Cela affecte à la fois les joueurs en interne et la perception externe des jeux.

Je comprends également pourquoi les développeurs voudraient interdire les bagues de vente d'or de leurs jeux, même si j'ai beaucoup plus de sympathie pour les personnes qui achètent la monnaie. Je ne pense pas que RMT soit dans la même ligue que le duping, tant que les RMT ne sont pas aussi tricher (ou voler ou autre) pour faire leur truc (bien sûr, puisque de nombreuses entreprises RMT ont été contraintes de négocier sur le marché noir, c'est exactement ce qui se passe). Mais c’est juste moi; Je n'ai pas été impressionné pendant longtemps par cette tension particulière de diabolisation intéressée du RMT dans l'industrie, en particulier une fois que beaucoup des mêmes studios qui avaient l'habitude de dire qu'il s'agissait d'un préjudice moral inhérent étaient heureux d'échanger de l'argent réel eux-mêmes la première chance qu'ils pouvaient . C'est tout un autre coup de gueule, cependant, et pas vraiment la situation dans ces émulateurs.

Pouvons-nous simplement envoyer les enfants à problèmes sur l'île des tricheurs? Pour toujours? J'ai joué à des MMO où la triche était intégrée à la culture, et pour être honnête, alors que c'était amusant au début du Far West d'Internet, j'en ai vraiment marre maintenant. La vraie vie est déjà dominée par les tricheurs; J'adorerais juste un jeu en ligne propre.

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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): ACCROCHEZ ET QUARTEZ LEURS PERSONNAGES! (Pour des raisons juridiques, je veux exprimer que ce n'est que pour leurs personnages MMO, pas pour le joueur.) Faites-en des exemples, dis-je! De plus, cela ajoute au facteur de divertissement du jeu. C'est toujours amusant de découvrir que les jeux proposent des solutions créatives pour se débarrasser des tricheurs.

Honnêtement, je ne me soucie pas vraiment de ce qui arrive aux tricheurs; le plus important est que l’intégrité du jeu reste intacte. Certains des exploits dans BDO sont assez drôles aussi; il y a eu un exploit impliquant des pelles et des fouilles. Je ne me souviens pas de tous les détails de ma tête, mais cela impliquait des guildes entières qui creusaient encore et encore dans un endroit spécifique pour faire des milliards d’argent. C'était hilarant et encore plus drôle quand ils ont été bannis pour ça.

Tricher dans un MMO ou dans n'importe quel jeu vidéo est idiot. Cela a encore moins de sens quand ils le font pour gagner un rang pour un jeu, mais je suppose que certaines personnes n'ont tout simplement pas appris que les tricheurs ne prospèrent jamais. / hausse les épaules

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Chris Neal (@Wolfyseyes, blog): Je suis définitivement un partisan de la punition adaptée au crime – il y a tellement de types de tricherie différents que les solutions globales sont souvent une mauvaise idée. En ce qui concerne la dénomination et la honte, il m’est difficile de savoir si cela fait vraiment honte aux gens de nos jours. Il y a tellement de façons pour une personne de se réinscrire à un jeu ou d'apporter sa méchanceté à d'autres jeux que la seule façon dont cette punition fonctionnerait est de créer une base de données numérique mondiale.

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Justin Olivetti (@Sypster, blog): Nommer et faire honte est un mauvais précédent à créer pour n’importe quel jeu et donne l’impression que les gestionnaires du jeu sont plus juvéniles que compétents. Je dirais qu’un serveur doit clairement définir son TOS et son code de conduite, ainsi que les sanctions pour certaines actions. La gestion de ces problèmes devrait se faire à huis clos, mais je ne vois aucun problème à ce que les opérateurs rendent public le nombre d'interdictions ou de suspensions qu'ils ont effectuées pour quelles actions spécifiques – sans nommer de noms. Cela pourrait aider à freiner le comportement futur de cette façon sans devenir boueux et laid dans un exercice de pointage du doigt.

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Mia DeSanzo (@neschria): Pour la plupart des «crimes», une suspension pour une première infraction, puis une interdiction pour les récidivistes. Pour tricher en PvP, c’est un instaban. Pour des choses comme exploiter la géométrie pour tuer un boss, pas de punition, juste un patch.

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Sam Kash (@thesamkash): J'aime la réponse de Mia! C'est raisonnable, c'est simple et cela devrait être facile à respecter. Je ne me soucie pas non plus de la dénomination et de la honte. Je ne me soucie tout simplement pas des autres joueurs. En ce qui concerne le PvP, bien sûr, cela doit être nettoyé, mais en dehors de cela, j'ai de meilleures choses à faire perdre du temps à mon cerveau.

Le vrai problème semble être que la plupart des studios ont peur d'interdire certains des pires contrevenants. Ou ils s'en moquent. Et s'ils s'en moquent, pourquoi devrions-nous, n'est-ce pas?

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Tyler Edwards (blog): Personne n'aime un tricheur, et je suis tout à fait pour les punir. Mais je dirai qu'en plus de dix ans à jouer à des jeux en ligne, je ne me souviens pas d'un seul cas où mon jeu a été négativement affecté par la triche de quelqu'un. Cependant, je me souviens d'innombrables situations où mon expérience a été affectée négativement par le comportement toxique du joueur, et j'ai l'impression que la première est prise beaucoup plus au sérieux que la seconde. On dirait que cela dit des choses inconfortables sur les priorités des développeurs.

« Monsieur, quelqu'un a trouvé un moyen de raccourcir nos moutures! »

« PURGEZ-LES AVEC LE SAINT FEU! »

«Monsieur, quelqu'un dans le chat dit aux autres joueurs de se suicider s'ils ne peuvent pas tirer 3K DPS!»

« Ouais, mais qu'est-ce que tu vas faire? »

Quant à savoir quelle est la meilleure façon de punir les gens, je pense que c'est une question pour ceux qui sont plus sages que moi. Le nom et la honte sont quelque chose que j'ai soutenu dans le passé, mais dans notre dystopie actuelle, j'ai l'impression que les gens prendraient moins cela comme une punition. et plus encore comme un insigne d'honneur. J'ai longtemps pensé que des amendes dans le jeu pourraient être une bonne idée – se faire prendre en train de violer les règles, votre équipement le plus élevé est supprimé – mais je ne suis pas sûr que ce serait un moyen de dissuasion efficace ou non. Comme dans le cas de la justice pénale dans le monde réel, l'objectif devrait être en fin de compte de trouver la solution qui réduit le plus efficacement les infractions, plutôt que celle qui fait le plus souffrir les malfaiteurs. Même si ce dernier est certes beaucoup plus satisfaisant en tant que spectateur.

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