Le week-end dernier, j’ai acheté ma première maison premium à Le Seigneur des Anneaux en ligne après beaucoup d’ourlets et de hawings. Je n’en attendais pas grand chose ; ce serait sûrement comme mon vieux trou de hobbit basique et ennuyeux que j’ai depuis des années, n’est-ce pas ? Faux. Je n’ai même pas acheté une grande maison, mais j’ai quand même réussi à m’y perdre, et après des heures de travail, je ne suis toujours pas près d’avoir fini de la décorer – et c’est un système de logement assez simple avec des crochets, rien de comparable à mon SWG des maisons avec plus de 1 500 articles par maison et aucun crochet du tout !
«Je me sens dépassée», ai-je pleuré à mon mari, et je ne plaisantais qu’à moitié parce que la taille des bâtiments et des cours est vraiment écrasante. Je suis littéralement en train d’ériger des murs en essayant de bloquer la majorité de la maison pour ne pas avoir à y penser. C’est trop! Et je suis un adepte du logement !
« Massively Overwhelming » est ce dont je veux parler dans Massively Overthinking ce soir – et je ne le considère pas nécessairement comme une mauvaise chose. Parlez-moi du contenu ou d’un système de jeu dans l’un de vos gros MMO qui vous fait vous sentir dépassé. Est-ce trop à faire ? Trop de choses à comprendre ? Trop de temps nécessaire ? Trop de gens? Trop de choix géniaux ? Trop de liberté ? Qu’est-ce qui vous donne ce sentiment dans les MMO, et comment le dépasser – si vous le dépassez ?
Andrew Ross (@dengarsw) : je pourrais en parler Pokémon Go PvP, car c’est très contre-intuitif (« Comment ça, je veux des IV d’attaque faibles, ou qu’un Pokémon non évolué est meilleur qu’un Pokémon évolué ?! »), mais à la place, je mentionnerai l’artisanat en Final Fantasy XIV. Tous ceux avec qui j’ai joué à un MMO me disent que j’adorerais l’artisanat, mais chaque fois que j’essaie de lire à ce sujet, j’ai l’impression d’être en cours de mathématiques. Je suis sûr que c’est amusant, mais cela me semble beaucoup trop pour moi à ce stade de ma vie. Chute de Corbeau (RIP) se passait également beaucoup de choses aux niveaux supérieurs de l’artisanat, mais je pouvais au moins m’y plonger.
Andy McAdams: Je pense que le seul qui s’applique à moi est FFXIV. Chaque fois que je reviens à ce jeu, j’ai l’impression qu’il y a plus de systèmes, plus de choses à faire qui sont toutes amusantes, mais super écrasantes pour essayer de comprendre. Par exemple, il y a tout un putain de casino en jeu avec divers jeux complets avec leurs propres stratégies dans le jeu lui-même. Des courses de chocobos ? Ouais, je n’ai rien. Mage Bleu ? Oui – opaque pour moi, sauf que je sais que c’est une « classe limitée ». Ensuite, il y a le logement, le gameplay émergent au sein du logement. Il y a tellement de choses que j’ai toujours l’impression de ne faire qu’effleurer la surface. EverQuest II a un impact similaire, mais avec un niveau supplémentaire de besoin de connaître les systèmes existants pour les trouver, il est donc facile de ne pas savoir ce que vous pouvez faire dans le jeu, et le jeu semble tout à fait bien en vous laissant patauger.
Je contrebalancerais cela avec quelque chose comme Désert Noir, qui contient tout un tsunami de systèmes surnaturels livrés avec toute la grâce et l’organisation de quelqu’un présenté sur Hoarders. C’est écrasant, apparemment intentionnellement opaque. Je suis frustré et j’abandonne en colère.
Ben Griggs (@braxwolf) : Ce n’est pas vraiment un système ou une mécanique de jeu, mais je commence généralement à me sentir dépassé lorsque je me retrouve dans une situation où j’ai une sorte d’obligation sociale. J’ai continué à jouer EVE en ligne pendant près de six semaines après en avoir eu assez, simplement parce que c’était tellement pénible d’entrer dans mon entreprise que je me sentais obligé de continuer à satisfaire aux exigences minimales d’adhésion. Bien sûr, cela me mord toujours à long terme parce que je finis par essayer de jouer à la fois au jeu que je vouloir jouer aussi bien que celui auquel je me sens obligé de jouer, ce qui, avec mon temps de jeu limité, entraîne du stress et moins de plaisir en général.
Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Vous obtenez un double de ma part puisque c’était mon expérience dans l’intro ! J’admets pleinement que lorsque les systèmes deviennent trop écrasants, le fait que je continue ou non dépend de ce que je veux, quel que soit l’objectif final. Je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit dans les MMO qui soit vraiment trop difficile à comprendre avec suffisamment de temps, mais cela ne veut pas dire que le temps requis en vaut la peine. C’est certainement ce que je ressens à propos de nombreuses constructions de classes. Cela vaut rarement la peine de consacrer du temps et des efforts à faire des calculs pour comprendre pourquoi une construction de personnage fonctionne ou non, même si je le pouvais. Oublie ça; Je vais simplement intégrer la version de quelqu’un d’autre et la peaufiner avec ma propre expérience au fur et à mesure. C’est assez bien et il y a toujours des façons plus amusantes de passer mon temps. C’est censé être amusant, tu te souviens ?
Certains systèmes de fabrication sont également trop compliqués, et même si je peux y arriver, il est souvent plus intelligent d’acheter la chose à quelqu’un d’autre que d’essayer d’apprendre un métier entièrement nouveau. (Fonctionne aussi dans la vraie vie !) Et d’un autre côté, je sais que pour les systèmes que je maîtrise, quelqu’un d’autre peut compter sur moi pour la même chose. Tu n’as pas besoin d’apprendre SWG chef à partir de zéro alors que vous pouvez simplement acheter de la nourriture à quelqu’un qui l’a maîtrisé il y a 20 ans.
Au fait, je vais finir cette maison. Et puis j’aurai probablement besoin d’une pause SdAO pour un moment.
Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Je suis tombé amoureux des bacs à sable des vaisseaux spatiaux précisément pour cette raison ; avoir une tonne de choses à apprendre, à maîtriser et finalement à maîtriser est l’un des principaux attraits de ce genre de jeu. C’est ce qui m’a permis d’accepter beaucoup de Élite : Dangereux et m’a encouragé à revenir sur Le ciel de No Man maintes et maintes fois.
Je suis également tombé dans un état de chat époustouflant similaire lorsque je suis entré pour la première fois dans mon terrain d’habitation à Étoile sauvage. Les possibilités semblaient presque illimitées, et lorsque j’ai commencé à concrétiser ma vision (une combinaison de laboratoire scientifique et d’hospice), c’était d’autant plus écrasant de la meilleure façon possible.
Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Je pense que je suis submergé lorsque je commence à arriver dans la zone de fin de partie d’un MMO et que je suis bombardé par toutes sortes de systèmes. Faire le tri dans tout cela a tendance à être frustrant, surtout lorsque j’essaie de répondre aux questions « Quel est le plus bénéfique ? » « Que faut-il faire et qu’est-ce qui ne doit pas être fait ? » « Quelle est la meilleure utilisation de mon temps limité ? » « Comment tout cela fonctionne ? » Les développeurs de MMO rendent rarement la fin du jeu facile à comprendre, obstruant les engrenages avec des systèmes obtus et des fonctionnalités héritées qui n’ont plus de véritable objectif. Alors, y a-t-il une surprise si j’aime plus progresser que m’attarder sur le plafond ?
Mia DeSanzo (@neschria) : Certains jeux ont des systèmes de craft qui me submergent. Il y a tellement de recettes, et plus vous avancez, plus vous devez fabriquer les ingrédients, ce qui signifie cultiver tous les ingrédients de base en grand nombre pour fabriquer le produit intermédiaire en quantités suffisantes.
Et pourtant, je reviens toujours à ces mêmes systèmes. Et je ne choisis même pas l’artisanat le plus utile auquel m’accrocher. Croyez-moi, même moi, je ne comprends pas mon obsession de cuisiner Désert noir en ligne et Le ciel de No Man.
Sam Kash (@thesamkash) : C’est en quelque sorte le timing parfait puisque je viens d’écrire sur le caractère ouvert des logements dans HP Magie éveillée. Bien sûr, le principal problème est que la plupart des grands meubles sont payants.
Pourtant, la plupart des éléments du jeu peuvent être écrasants d’une manière ou d’une autre. Le nombre d’événements eux-mêmes est écrasant. J’ai écrit à plusieurs reprises sur le nombre d’options de choses à faire. Les événements ne sont qu’une autre chose. Je pense qu’il pourrait être courant avec ce type de MMO gacha oriental d’ajouter constamment des événements pour détourner l’attention du fait qu’une grande partie du contenu principal est répétitive et souvent grinçante.
Quoi qu’il en soit, je commence souvent à peine à me mouiller les pieds et à comprendre comment organiser l’événement en cours alors qu’un nouveau arrive déjà. Habituellement, ils ont une quantité limitée de contenu pour que vous puissiez passer au travers, mais je n’ai pas joué au contenu régulier, donc je commence à me sentir un peu en retard à cet égard. Cela peut être beaucoup ! J’aurais aimé qu’ils ralentissent pendant environ un mois, mais peut-être que je m’ennuyais. Qui sait!
Tyler Edwards (blog) : Une partie de la raison pour laquelle je ne m’implique pas souvent dans les phases finales des MMO est le fardeau écrasant des connaissances. Vous devez mémoriser les plafonds de statistiques et les caractéristiques des objets BiS, ainsi que les rotations optimales et les danses de sécurité pour potentiellement des dizaines de boss. Cela ressemble trop au travail.