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Réflexion massive : dans quelle mesure la monétisation brute affecte-t-elle réellement vos décisions de jeu MMO ?

Réflexion massive : dans quelle mesure la monétisation brute affecte-t-elle réellement vos décisions de jeu MMO ?

Au cours des dernières semaines, nous avons eu plusieurs querelles entre MMORPG à propos de revendications de paiement pour gagner dans nos jeux. Univers DC en ligne juste une devise payante ajoutée. Albion en ligne ne fait que vendre des gains de compétences maintenant. Ils m'ont marqué parce que pour la plupart, les studios de MMO font très attention à ce genre de choses à l'ère moderne, car les joueurs occidentaux prendront des flambeaux et des fourches pour une monétisation extrêmement gourmande, en particulier tout ce qui sent le paiement pour gagner.

Ou le feront-ils ? Quand Le Seigneur des Anneaux en ligne omis un booster de personnage dans sa récente précommande d'extension, les joueurs étaient tellement en colère contre l'absence de quelque chose d'incontestablement payant pour gagner qu'ils ont fait des histoires sur les forums jusqu'à ce que SSG cède et remette les boosters !

Je réalise que la communauté des MMORPG est vaste et non monolithique, mais nous pouvons toujours en débattre, comme nous avons l'habitude de le faire ici dans Massively Overthinking. Dans quelle mesure la monétisation d'un MMO affecte-t-elle réellement votre jeu ? S'agit-il davantage de nouveaux jeux, ou êtes-vous plus susceptible de laisser passer les anciens jeux lorsqu'ils passent en P2W ? Y a-t-il certains types de monétisation que vous laisserez passer ou laisserez tomber ? Ou êtes-vous tout à fait d'accord avec la façon dont tout cela fonctionne tant que vous, personnellement, pouvez l'ignorer et continuer à jouer sans vous engager dans des trucs dégueulasses ? Dans quelle mesure la monétisation brute affecte-t-elle réellement vos décisions de jeu MMO ?

Brianna Royce (@nbrianna, bloguer) : Je suis définitivement plus susceptible de laisser tomber les anciens jeux et de transmettre les nouveaux jeux. Écoutez, si un tout nouveau MMO se déchaîne dès le début avec des conneries de cash shop et de recherche d'or, je ne vois aucune raison d'avoir beaucoup confiance en son modèle économique. C'est juste regarde comme une tentation, comme un jeu conçu pour récupérer le plus d'argent possible avant d'abandonner les joueurs. Même si ce n’est pas intentionnel, c’est probablement le cas. Cela ne me convainc pas que le studio prenne le genre au sérieux ou respecte ses fans.

Mais les MMORPG plus anciens et de taille moyenne ? Ouais, je vais laisser tomber. Je pourrais regarder de côté des gens comme Albion en ligne et DCUO parce que ça me fait me demander ce qui se passe dans les coulisses, mais pour quelque chose comme SdAOje ne peux tout simplement pas avoir le culot de faire des histoires. Le jeu est trop petit, les développeurs trop peu nombreux, le studio trop sous-financé, et cela ne m'affectera vraiment pas du tout si quelqu'un fait passer son 15ème hobbit au niveau 140.

Bien sûr, je n’ai vraiment pas vraiment de problème avec les boosters de personnages pour commencer. Les coffres-forts me font beaucoup, beaucoup plus en colère que la plupart des pay-to-win, et je ne les aime pas même dans les jeux que j'aime. Et les MMO véritablement construits autour de coffres-forts, comme les jeux gacha ? Oublie ça. Passe difficile.

Mais dans l’ensemble, je suis d’accord avec Justin sur ce point : choisissez les bonnes batailles de monétisation sur lesquelles dépenser votre énergie. Certains de ces jeux méritent simplement un coup d’oeil, pas un effondrement.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Tic) : Je joue à beaucoup de jeux P2W, donc ça ne me dérange pas vraiment. En tant que joueur occasionnel de ces titres, je dépense de l'argent uniquement en tenues ou en packs mensuels qui sont essentiellement des abonnements. Je ne me vois pas non plus adhérer à ces projets car, pour la plupart, les grands jeux comme Trône et Liberté ou Désert noir en ligne avoir des systèmes établis pour rendre le jeu amusant et gratifiant pour les petits dépensiers. D’un autre côté, ceux qui dépensent de l’argent pour ces jeux occupent des postes de direction dans les guildes les plus grandes et les plus puissantes, donc les choses sont équilibrées dans ce sens.

Ce qui est le plus important pour moi, c'est que mes jeux préférés fonctionnent toujours avec un système de monétisation équitable. Je ne suis généralement pas exclu de ces programmes P2W car je sais déjà que je ne suis pas la cible de cela !

Chris Neal (@yeux de loup, bloguer) : Examiner la monétisation d'un jeu dans sa totalité peut certainement déterminer si je serai intéressé à me lancer dans un nouveau MMO, mais c'est surtout quelque chose que je garde à l'esprit comme un signal d'alarme jusqu'à ce que j'aie eu un peu de temps en fait. jouant. Après cela, les offres du cash shop déterminent pleinement si je vais continuer.

À ce stade, il n’y a pas un grand nombre de fonctionnalités de monétisation que je verrai dans un jeu qui me repousseront complètement, sauf une : le gacha. En fait, j'ai l'impression que c'est pire que les coffres-forts dans le sens où il s'agit bien plus évidemment d'un jeu de hasard que de tout autre type de système de monétisation MMO. D’autant plus que la plupart du temps, c’est presque évident. Les coffres-forts sont peut-être répandus, mais ils semblent ignorés ou simplement fournis, où le gacha est forcé dans votre gorge.

Alors oui, je suppose que si un jeu est assez amusant, je peux surtout ignorer les dégueulasses. Je pourrais me sentir un peu coupable de le faire, surtout si profiter de ce jeu est apparemment un péché pour le genre au sens large et le dernier poignard poignardant le grand César de How Great Things Were, mais je préférerais aussi choisir la joie plutôt que de rejoindre la horde qui déteste les jeux pour toujours.

Justin Olivetti (@Syptère, bloguer) : Honnêtement, je peux ignorer et/ou vivre avec la plupart des formats de monétisation MMO tant que le jeu est bon et que la monétisation n'est pas intrusive, ennuyeuse ou manifestement payante. Si un modèle commercial sépare considérablement une base de joueurs, je suis moi aussi en désaccord avec cela.

Mais je pense que nous sommes souvent si inutilement durs envers les studios en essayant de gagner de l'argent que nous ne faisons pas la distinction entre les pratiques grossières et non grossières et ne les regroupons pas dans une pile pour que nous puissions nous asseoir dessus et faire une crise de colère. Les développeurs doivent manger et l'argent maintient les serveurs en ligne. Tenez donc compte autant que possible de la monétisation et choisissez soigneusement vos batailles de diatribe.

Sam Kash (@thesamkash) : Je peux pratiquement ignorer les systèmes de monétisation payants (la correction automatique met la ruine au lieu de gagner, et je vais le laisser rester !) que les développeurs ont mis en place. À ce stade, je joue si souvent en solo ou presque que ce que font les autres joueurs ne me dérange pas beaucoup.

Dans un jeu comme Albion en ligneje me méfierais au moins de toute sorte d'achat de compétences – principalement simplement parce que les autres joueurs vous tuent littéralement lorsque vous courez parfois de zone en zone. Mais dans des jeux comme Starbournec'est une véritable arnaque. J'ai ignoré la seule fois où j'ai joué au jeu à cause de ma nostalgie de ce format, mais c'était en fait horrible là-bas. Je vois les mêmes déchets dans le nouveau Âge des Empires Mobile aussi. Payer pour accélérer la construction et le développement. C'est un peu comme Choc des clans mais pire.

Dans l’ensemble, je peux l’ignorer, en particulier les cosmétiques, mais certains, comme ceux que j’ai mentionnés ci-dessus, sont en quelque sorte un obstacle pour moi.

Tyler Edwards (bloguer) : Comme je l'ai déjà dit, je pense que « payer pour gagner » est un concept dénué de sens dans un genre sans état de victoire et avec de nombreuses façons d'obtenir un avantage injuste sur les autres joueurs.

Je pense que ce qui inquiète vraiment les gens lorsqu'ils disent quelque chose comme ça, c'est d'atteindre un point où il est impossible de jouer au jeu à un niveau significatif sans constamment se nourrir d'argent. Mais les seuls jeux pour lesquels j'ai vu que c'était vraiment le cas sont les jeux par abonnement comme Monde de Warcraftoù vous ne pouvez littéralement pas continuer à jouer si vous arrêtez de payer.