Réflexion massive: Est-ce que le fait de jouer à des MMORPG vous stresse?

Réflexion massive: Est-ce que le fait de jouer à des MMORPG vous stresse?

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« Quelqu'un se sent-il stressé à l'idée de jouer aux MMO? » Carlo de MOP a interrogé notre équipe cette semaine. «Cette nouvelle Désert noir la saison me stresse un peu. Il y a tous ces prix à terminer, mais je sens que je dois me précipiter. Et en plus de cela, il y a encore une tonne de choses dont je dois m'occuper sur mes autres personnages. C'est un peu écrasant. Je ne peux pas être le seul à ressentir ça avant au sujet de leur MMO de choix avant, non? « 

Il ne l'est certainement pas parce que plusieurs écrivains sont intervenus pour partager leur propre stress induit par le MMO. Comment est-ce arrivé? Les MMO ne devraient-ils pas nous détendre au milieu d'une année assez stressante – sans y ajouter? Et que faisons-nous à ce sujet lorsque nous ne voulons pas simplement arrêter de fumer?

C’est donc de cela que nous parlons dans Overthinking de cette semaine: Sommes-nous stressés en jouant aux MMO? S'agit-il de certains MMO ou de tous – ou d'un contenu ou d'un mécanisme spécifique? Comment gérez-vous le stress des jeux?

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LaAndrew Ross (@dengarsw): Tout jeu multijoueur peut me stresser. C’est une chose quand nous avons un grand nombre de quotidiens qui prennent juste plus de temps que nous le voulons, en plus des autres fonctionnalités de gameplay avec lesquelles nous voulons interagir, mais parfois ce sont aussi les facteurs humains. Les jeux PvP ont tellement d'espionnage et de contre-espionnage, sans parler de certains d'entre nous qui sont là pour socialiser et ne pas saboter le plaisir des gens, piller des guildes en faisant venir des gens pour ce « seul élément » afin qu'ils puissent enfin théoriquement avoir le DPS pour avancer. à une guilde de raids haut de gamme, et même les socialiseurs deviennent parfois si crasseux que vous modifiez votre horaire de jeu pour, espérons-le, éviter certaines personnes juste pour que vous puissiez arriver à temps pour vous déstresser.

Je pense que pour les parties non humaines, j'ai finalement réduit les aspects qui me stressent. Comme dans Pokemon GO, J'avais l'habitude de garder une grande variété de bons Pokémon non seulement pour moi mais pour les échanges potentiels, en particulier pour les nouvelles personnes. Cela a rendu les gens assez heureux, mais entre le drame de groupe et moins de temps de jeu du travail à l'époque, j'ai réduit cela. Ils prenaient trop de place dans mon inventaire, donc je jetais littéralement à peu près tous les pokemon que j'ai attrapés au lieu d'attraper et de me battre constamment comme je le voulais. Désolé d'avance si nous nous rencontrons dans la rue et que je n'ai pas de Riolo ou de Mewtwo supplémentaires, mais au moins j'ai ramené l'équilibre dans ma capacité à profiter du jeu à ma façon.

Il en va de même pour l'aspect humain. Je n'ai aucun problème à exprimer mes préoccupations lorsque les gens agissent, mais quand on a l'impression qu'un groupe a plus de problèmes que de solutions, et que personne n'est disposé à résoudre des problèmes spécifiques provenant de quelques personnes, je sais rompre les liens et m'en aller. Je sais que cela peut faire mal, mais je me suis rendu compte que si vous arrêtez de jouer à un jeu ou avec un groupe spécifique, vos amis resteront avec vous, et s’ils ne le font pas, eh bien, ce ne sont pas vos amis. Mais vous savez ce qui est cool à ce sujet? Connaître quelqu'un est votre véritable ami et pas seulement un ami de jeu peut rendre ce jeu et d'autres activités un million de fois plus amusant, et cela aide vraiment à lutter contre le stress.

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Andy McAdams: Je me surprends parfois à être stressé dans les jeux pour environ 2 raisons: premièrement, les attentes des autres conduisent mon gameplay. J'adore les donjons, mais j'ai l'impression que je dois effectuer un travail impeccable, chaque donjon me stresse vraiment. Récemment, je faisais un donjon aléatoire de niveau intermédiaire dans Sensationnel et le tank a commencé à me moquer de mon DPS. Ma réaction a été d'essayer de le réparer – et de cesser de m'amuser parce que je m'efforce de me produire en fonction des attentes complètement arbitraires de quelqu'un d'autre envers moi. Je suis assez bon maintenant pour reconnaître et éviter ce genre de stress, mais cela arrive encore à l'occasion. Dans le donjon susmentionné, j'ai décidé après le deuxième coup du réservoir que je préférais attendre encore 20 minutes pour un nouveau donjon plutôt que de laisser ce gars me stresser, alors j'ai abandonné le groupe.

Deuxièmement, poursuivre sans réfléchir mes propres objectifs. Parfois, je suis vraiment pris dans l'idée de la façon dont je ferais quelque chose de cool / fier. La «chose» est presque toujours une sorte de tâche d'achèvement qui prendrait un temps énorme. Je commence vers mon objectif et je réalise progressivement que la poursuite de l'objectif n'est pas si amusant que ça et ça commence à ressembler à une corvée parce que je ne m'amuse pas et cela me stresse. Je vais commencer à le traiter comme « Je dois le faire pour obtenir X. » Semblable à la chose précédente qui me stresse, une fois que je me rends compte que X ne vaut pas le stress pour y arriver, je le cautionne. Je suis tout pour les choses qui demandent du temps et du dévouement, tant que je peux profiter du temps et des efforts nécessaires.

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Ben Griggs (@braxwolf): La plupart du stress que je ressens en ce qui concerne les MMO a tendance à tourner autour des situations sociales. Plusieurs mois après avoir été fatigué, peut-être même «épuisé» LOTRO, J'ai continué à me connecter uniquement par désir de dire bonjour aux guildes avec qui je n'avais d'autre contact que par le biais du chat de jeu. Mon stress venait de savoir que si j'arrêtais de jouer au jeu, ces relations s'évanouiraient. Effectivement, des années plus tard, j'ai perdu le contact avec tous, sauf quelques-uns de ces braves gens, et pourtant mes souvenirs les plus affectueux et les plus nostalgiques de LOTRO tournent autour de mes interactions avec eux. Je devrais peut-être jouer sur l'acronyme FOMO et inventer une nouvelle abréviation: FOLF: Fear of Losing Friends.

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Brianna Royce (@nbrianna, blog): Je pense que les MMO, comme la plupart des loisirs, peuvent contribuer à la fois aux bons et aux mauvais types de stress. SWG Legends me stresse définitivement parfois, ce qui semble idiot pour un bac à sable endormi qui ne coûte pas un centime, mais parfois lorsque je me connecte et que je sais que j'ai énormément à faire – parcourir quelques centaines de mails de vente, en installer une douzaine schémas d'usine, déposez une douzaine de moissonneuses – qui peuvent m'agiter. D'autre part, SWG fait un bon travail me permettant de me sentir en contrôle de mon espace, donc je me sens incroyablement organisé dans un endroit confortable même si je sais que j'ai beaucoup à faire pour faire fonctionner mon entreprise de jeux vidéo. C’est le bon type.

En revanche, il y a des MMO qui vont hors de leur façon de vous stresser dans le mauvais sens afin de vous permettre d'acheter quelque chose ou de rester connecté plus que vous ne le souhaitez. Des jeux avec des inventaires minuscules qui me font intentionnellement perdre la trace de tout ce que je trouve, des récompenses de connexion quotidiennes qui exigent que je continue de me connecter ou de rester connecté, de nombreux rappels contextuels me poussent à aller quelque part ou à faire quelque chose? Non, merci.

Cela dit, diriger une guilde axée sur les objectifs plutôt que sur les amis était probablement mon stresseur numéro un dans le jeu.

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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX), YouTube): Mon stress sur les MMO est principalement existentiel. Il y a de nombreuses parties de mon identité, construites à partir de 33 ans de simple être moi. Certaines de ces identités incluent le moi professionnel, l'écrivain moi et, dans le contexte du jeu, le joueur.

Les MMO ont été une partie très importante de ma vie au cours des 18 dernières années. Quand j'ai eu plus de temps et d'énergie, j'ai pu exécuter les raids, terminer les titres, broyer pendant 12 heures et voir la beauté de jouer dans un monde virtuel avec de vraies personnes. Mais c'est différent maintenant. Mais ce n'est pas ce cliché « J'ai plus de responsabilités parce que je suis un vieux garçon maintenant », non.

Ils disent que le temps que vous avez apprécié n'est jamais perdu. J'ai apprécié le temps passé par les MMO dans ma vie et les 15 dernières années n'ont certainement pas été un gaspillage. Comme quelqu'un qui ne pouvait pas jouer, jouer EverQuest en raison des frais d'abonnement et de ses parents qui sont catégoriques sur le fait qu'un enfant de 12 ans ne devrait pas « jouer à un jeu qui ne finit jamais », je ne peux pas tenir les MMO et leurs mondes virtuels pour acquis, malgré les imperfections de l'industrie. Mais à mesure que je vieillis, les raids, le butin et le prestige d'être le n ° 1 n'ont plus autant d'importance qu'auparavant.

Ce qui importe, c'est comment j'ai l'impression de ne pas contribuer à la culture MMO. Les MMO me stressent parce que je pense que je devrais faire quelque chose de plus que simplement jouer au jeu. J'étais satisfait de les jouer quand j'étais enfant. Et même si le simple fait de jouer à un MMO le soutient, en tant que personne possédant l'expérience et le privilège que j'apprécie, je sais que je peux faire plus. Et ça me rend fou que tout ce que je peux faire pour le moment, c'est les jouer!

Je dois en faire plus pour montrer que les MMO sont toujours pertinents, ce sont toujours des jeux amusants, et cette génération de joueurs devrait en prendre au moins un pendant qu'ils ont encore le temps.

Bien sûr, il y a aussi le désir ardent de créer mon propre MMO parce que je sens que je pourrais faire un meilleur travail que certains studios! Mais je pense que montrer le plaisir dans les MMO est un bon début.

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Chris Neal (@Wolfyseyes, blog): Je me sentais comme ça avec Final Fantasy XIV pendant un bon bout de temps, et même si je n'ai pas encore relâché toutes les névroses d'être « derrière la courbe » en termes de raids récemment publiés, j'ai également constaté que me retirer du jeu pendant une longue période a réduit le stress que je ressentais quand il s'agissait de maintenir le niveau des articles et de toucher mes indemnités journalières et hebdomadaires. Cela semble être quelque chose que je dois faire.

Cela ressemble aussi à un trait de personnalité; pendant que je tape ceci, mon mari et son ami parcourent tous leurs quotidiens de manière très détendue et décontractée. Je suis un peu jaloux de sa capacité à le faire avec une telle facilité et sans aucun stress autre que la stupidité PUG. Je vais peut-être les rejoindre une fois. Mais là encore, ils font aussi du PvP, et je ne suis pas sûr d'être mentalement prêt pour ça.

… Sheesh, j'ai l'impression que je n'ai pas totalement répondu à celle-ci, hein?

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Justin Olivetti (@Sypster, blog): le chat mondial toxique ou même argumentatif peut me stresser (à quel point je me cache habituellement dans les eaux plus calmes du chat de guilde). Ne pas franchir un obstacle dont j'ai besoin pour progresser – échec répété – me stresse. Se sentir obligé de jouer d'une certaine manière ou d'un certain jeu peut être stressant. Et ne pas équilibrer correctement mon temps de jeu avec mes priorités et ma famille peut ajouter au stress.

Mais pour la plupart? Le jeu a toujours soulagé le stress. Je suis assez vieux pour être à l'aise pour m'éloigner des situations génératrices de stress dans les MMO sans avoir l'impression de devoir me mettre en enfer juste pour avoir la prochaine tape brillante ou virtuelle dans le dos.

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Mia DeSanzo (@neschria): J'apprécie vraiment la faible tension du BDO serveur de saison. Un peu de stress peut être amusant, comme les films d'horreur et les montagnes russes sont amusants. De même, les combats acharnés qui obligent les gens à faire leur travail de la bonne manière au bon moment sont dans le bon sens stressants, tant que les choses ne vont pas de côté.

Mais quand ces choses tournent mal et que les gens se mettent en colère les uns contre les autres, cela cesse d'être amusant et est juste stressant. Quand il y a des problèmes interpersonnels dans la guilde, cela rend un jeu moins amusant et plus stressant. Je suis également stressé lorsque j’ai des objectifs sur lesquels je ne peux pas progresser, ou lorsque j’échoue de façon spectaculaire encore et encore. Les énigmes sautantes me frustrent à un degré qui n'est pas du tout amusant. Les puzzles de synchronisation me stressent également. Je n'ai pas la coordination ou les réflexes pour tout ça.

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MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Je ressens ce point de vue sur le jeu en général maintenant car il y a un certain nombre de jeux que j'ai des choses que je veux faire, mais pas le temps d'en faire beaucoup. Celui qui me paralyse presque est EverQuest II; Je suis là-dedans et j'ai tellement de choses que je veux / peux faire que parfois je ne peux même pas commencer sur l'un d'eux. Et je n'ai jamais l'impression de figurer sur cette liste de choses à faire. Je me suis récemment amélioré, cependant, et je laisse les choses passer et j'accepte et je résous le fait que je manque des choses que je voulais parce que ce n'était pas humainement possible de le faire cette fois. Ai-je toujours voulu que tout soit fait? Oui. Suis-je en train d'accepter petit à petit que je ne peux pas obtenir toutes les choses? Slooooowly. Est-ce que je manque vraiment quand je ne peux pas acquérir les brillants? Vous betcha. Mais je pense que j'ai atteint mon point de fusion. Entre le déménagement et Munchkin, j'ai pu redéfinir les priorités de mon stress. Je veux dire, je n'ai vraiment pas encore assez de place pour le stress du jeu pour le moment!

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Sam Kash (@thesamkash): Il est si facile de vous stresser accidentellement en jouant aux MMO. Je suis en bonne position en ce moment, mais souvent je me retrouve à essayer de suivre toutes les réalisations et les événements et soudain, à ne pas apprécier le jeu.

Cela commence assez innocent. Habituellement, pour moi, la source du problème commence bien avant le stress dû à une accalmie dans le jeu. Pour mieux l'expliquer: quand il n'y a pas eu de mise à jour importante du jeu depuis un certain temps, je vais commencer à créer mes propres objectifs et tâches. Habituellement, c'est pour compléter une liste de réalisations. Mais la mise à jour du contenu arrive enfin, et maintenant j'essaie de terminer le nouveau contenu en plus de toutes les tâches supplémentaires que je me suis assignées.

Après environ une semaine de stress, je me rends généralement compte que je dois réévaluer et rééquilibrer mes temps de jeu.

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Tyler Edwards, blog): Je trouve que si je suis stressé par un MMO, c'est généralement parce que je suis tombé dans une longue routine. Vous savez ce que c'est: il y a une récompense que vous voulez, et le chemin pour l'obtenir ne semble pas si mauvais, mais alors c'est trois semaines plus tard et vous vous détestez et la seule chose qui vous maintient est une erreur de coût irrécupérable. Je finis par stresser pour terminer le plus vite possible humainement, donc je ne l'ai plus suspendu au-dessus de ma tête et je peux simplement recommencer à jouer au jeu comme je veux, ou à jouer à autre chose.

C'est pire si la mouture se produit dans un jeu par abonnement. En fait, les jeux d'abonnement me stressent en général. Chaque jour où je ne joue pas, j'ai l'impression d'avoir gaspillé de l'argent. Chaque fois que je ne mets pas l'accent sur la réalisation de mes principaux objectifs dans le jeu, j'ai l'impression de gaspiller de l'argent. C’est un modèle tellement affreux. Je suis tellement content qu'il soit (surtout) mort.

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Chaque semaine, rejoignez le personnel Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets du jour de l'industrie MMO – puis vous invitons à rejoindre la mêlée dans les commentaires. En pensant que c'est littéralement le point. À ton tour!

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