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Réflexion massive : Gagner de l’argent dans les MMO – facile, difficile ou entre les deux ?

Réflexion massive : Gagner de l'argent dans les MMO - facile, difficile ou entre les deux ?

Il y a quelques jours, je traînais dans le Discord d’un certain MMORPG lorsqu’un combat de classe séculaire a éclaté – et je ne parle pas de classe de personnage. Essentiellement, certains joueurs disaient que le jeu était réglé autour de personnages vétérans extrêmement riches, tandis que les joueurs nouveaux, pauvres et occasionnels se battaient pour des restes. Les joueurs riches ne se sont pas bien nommés dans la mêlée, si je peux être honnête ; au lieu d’expliquer aux recrues comment rattraper leur retard de financement, ils ont décidé de se moquer d’eux et de leurs choix de jeu. Ce… n’était pas un super look pour la communauté.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, je veux parler de gagner de l’argent dans les MMO. Faites-vous tout votre possible pour gagner de l’argent dans les jeux en ligne ? Est-ce une partie essentielle de l’expérience pour vous, ou prenez-vous simplement ce que vous obtenez ? Quel rôle l’argent du jeu joue-t-il pour vous dans les MMO ? Gagner de l’argent dans les MMO est-il facile, difficile ou quelque part entre les deux pour vous ?

André Ross (@dengarsw): Je ne vais pas mentir, l’économie du jeu m’a gardé dans les jeux bien plus longtemps que le gameplay traditionnel, en particulier dans Horizons/Istarie, World of Warcraftet Chute sombre. Peut-être Star Wars : L’Ancienne République ainsi, bien que les histoires de classe aient également été un facteur important. L’argent en jeu est principalement pour que je puisse me déplacer sans faire de raid en solo, fournir des trucs à mes amis/guildes (en particulier dans les jeux PvP), et un peu parce que je suis généralement bon dans ce domaine. Pas seulement pour de l’argent, mais aussi pour des objets échangeables, comme des armures, des clés, des montures, des monstres échangeables aux statistiques rares… c’est la beauté d’être un thésauriseur. C’est aussi pourquoi les jeux qui suppriment le trading m’empêchent souvent de rester à bord.

Andy Mc Adams: J’aime le “jeu” de gagner de l’argent dans un jeu jusqu’à un certain point. Habituellement, parce que l’économie du jeu est construite de telle manière qu’après avoir gagné X somme d’argent dans le jeu, cela fait boule de neige et gagner des tonnes d’argent de plus dans le jeu est trivial et le “jeu” de gagner de l’argent n’est plus amusant . L’autre côté est qu’à un moment donné, gagner plus d’argent devient si pénible que le jeu pour gagner de l’argent doit devenir le entier expérience dans le MMO, qui n’est pas non plus amusant.

Donc, je ne sais pas, j’aime jouer sur les marchés dans une certaine mesure, puis atteindre des rendements décroissants vers la fin du milieu de partie.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Cela dépend beaucoup du MMO pour moi. S’il s’agit d’un parc à thème, je n’investis généralement pas beaucoup d’efforts pour gagner de l’argent juste pour l’avoir, car il y a généralement très peu de quoi le dépenser de toute façon. Dans les bacs à sable, cependant, avoir de l’argent à foutre est absolument ma confiture; J’aime pouvoir éclabousser les cosmétiques et la déco de la maison et tout ça quand j’en ai envie, car c’est souvent The Game pour moi. Que cela vienne facilement dépend également des systèmes du jeu; J’ai passé beaucoup de temps à cultiver des patrons dans Guerres de guilde classiques, par exemple, mais jouer au marché et fabriquer est généralement plus ma vitesse dans les MMO, donc je dirais que c’est mon expérience principale et que la monnaie réelle est un effet secondaire heureux. Un jeu sans trading approprié va probablement perdre mon intérêt malgré tout.

En passant, il se trouve que je suis une personne riche dans le MMO où j’ai vu cet argument éclater, et j’ai été extrêmement déçu par les joueurs riches qui ont décidé de se débarrasser des débutants et des pauvres. Ce n’est pas du tout dans l’esprit de ce jeu/serveur ou de notre genre. Il s’agit d’un jeu qui organise régulièrement des événements pour débutants pour aider les gens à prendre un bon départ. Qui gaspille une goutte de vie précieuse en se moquant des nouveaux venus dans le chat ? Si c’est toi, va toucher l’herbe. Et peut-être rester là-bas.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvreblog) : je ne répondrai à Overthinking qu’en postant cette vidéo sans autre explication.

https://www.youtube.com/watch?v=6KDQGgOoX_4

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Honnêtement, je ne me concentre pas sur l’argent que j’ai dans les MMO. En fait, je finis par l’accumuler de toute façon et ne pas dépenser, donc combien j’ai ne veut pas dire grand-chose ! Je ne peux tout simplement pas me résoudre à dépenser, surtout pour moi-même. Honnêtement, c’est pareil que moi dans la vraie vie qui hyperventile encore à dépenser de l’argent ! Le seul moment où je peux passer avec moins d’anxiété est avec de nouvelles personnes et amis, donc c’est à peu près tout ce que j’utilise pour l’argent dans les jeux. S’il y a un moyen de gagner quelque chose que je veux sans dépenser, j’y consacrerais beaucoup de temps au lieu de faire ce qui serait plus facile avec un achat. Note : Je m’améliore un peu dans tout ça !

Cela dit, en ce qui concerne les finances, j’aime vraiment jouer les guerres de marché dans certains jeux (EverQuest II et GTS étaient les meilleurs !), vendant mes marchandises et mon butin, et tenant une boutique. Bien sûr, j’aime quand je pouvais acheter à bas prix/vendre à prix élevé, mais c’était plus le plaisir de faire du profit/d’avoir la vente que le montant de ce profit.

Sam Kash (@thesamkash): Je ne m’inquiète généralement pas tellement de l’argent dans les jeux. Je tombe probablement dans la catégorie des pauvres en général. J’aime faire juste assez pour obtenir l’équipement le plus haut de gamme, et puis je ne m’amuse pas beaucoup avec ça.

Il n’y a eu qu’une poignée de fois où j’ai vraiment travaillé pour avoir de l’argent dans un jeu. L’un des moments qui m’a le plus marquée, c’est quand j’ai essayé dur mais que j’ai aussi été piétiné. Lorsque Guild Wars 2 premier équipement monté monté, je voulais vraiment être l’un des premiers joueurs à obtenir un ensemble complet. À l’époque, le seul moyen d’obtenir un ensemble était de le fabriquer, et il y avait un élément qui, je pense, était limité dans le temps. C’était aussi semi-cher, du moins pour moi. J’ai dû liquider tous mes tapis supplémentaires pour pouvoir me le permettre. Eh bien, j’ai réussi à faire le set assez rapidement, et j’étais prêt pour une course de Tequatle quand un autre joueur entièrement paré a couru vers moi et a commencé à danser. Je pensais que nous passions un moment jusqu’à ce qu’il dessine son légendaire. Puis échangé contre son autre. Puis son autre. Je pense qu’il aurait pu avoir l’ensemble! Je n’en avais même pas. Huer.

Parrain du MOP Adam Babloyan : J’ignore en grande partie l’argent et je le gagne au fur et à mesure. Je n’aime pas acheter des choses sur les marchés car je pense que leur nécessité est soit un échec de la conception du jeu (c’est-à-dire que les quêtes et/ou l’artisanat n’attribuent pas d’équipement acceptable) ou un raccourci que je ne veux pas prendre car je préfère gagner ou fabriquer mon propre équipement. La plupart de mes Gil dans le jeu sont brûlés sur des choses comme les frais de voyage, les réparations et les glamours.

Gagner de l’argent n’est pas un élément essentiel de mon expérience de jeu, et compte tenu des dommages causés par le commerce de l’argent dans le monde réel et les bots au monde réel du jeu, je ne serais pas contre un MMO qui vous obligerait un jour à être entièrement autonome. Aucun commerce de tout type. Vous le voulez, allez le gagner.