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Réflexion massive : joueriez-vous à votre MMO préféré sans son IP ?

Réflexion massive : joueriez-vous à votre MMO préféré sans son IP ?

Nonameplease nous a récemment posé un sujet intéressant, inspiré d’un fil sur le Star Trek en ligne subreddit. “Il semble que la plupart des gens ne pensent pas que le jeu lui-même est assez bon pour jouer sans le skin Trek”, a écrit Nonameplease. “Il serait intéressant de voir quels autres jeux basés sur la franchise les gens pensent sont ou ne sont pas assez bons pour jouer en fonction des mécanismes de jeu eux-mêmes et pas seulement sur l’imagerie IP ?”

Nous convenons que ce serait intéressant, nous abordons donc le sujet pour l’entrée Massively Overthinking de cette semaine. J’ai demandé à nos rédacteurs et lecteurs s’ils joueraient à leurs MMO préférés sans leurs IP attachées, quels MMO seraient assez bons pour jouer avec les IP supprimées, et lesquels survivent grâce à leurs seules IP.

Andrew Ross (@dengarsw): Si nous permettons Pokémon Go ici, non. Entrée est encore presque inconnu du grand public, tout comme l’était l’ancien en développement Catane jeu, il semble donc assez clair que POGO est plus une question d’IP que de jeux. Niantic s’améliore peut-être en tant qu’entreprise, mais j’ai toujours l’impression qu’il est préférable de gamifier la technologie que de créer de bons jeux.

Si nous optons pour la voie plus traditionnelle, uniquement sur PC, je pense L’appel d’Asheron, Chute sombre, ou Star Wars Galaxies fonctionneraient toujours très bien sans leur IP, tant que les serveurs étaient raisonnablement peuplés. Les deux premiers étaient des IP d’origine, et l’IP de ce dernier était en fait une raison pour laquelle je l’ai évité au lancement, et tous font toujours partie de mes MMO préférés auxquels je renvoie les gens lorsque je parle de conception de jeux en général, pas seulement de MMO.

Andy McAdams: Je pense que ça dépendrait vraiment. J’ai beaucoup de sentimentalité envers quelque chose comme Wow, mais sans l’histoire et l’engagement envers la propriété intellectuelle dans son ensemble (horriblement mauvaise narration à part), je pense que ce serait un jeu assez terne. Je ne pense pas que nous, en tant que communauté, apprécions pleinement à quel point nous donnons un laissez-passer Wow à cause de l’IP, même quand on n’aime pas le jeu. je pense que je jouerais Guild Wars 2 sans l’IP qui s’y rattache. J’aime la façon dont le jeu se joue, j’aime les classes et j’aime les races (cette pièce peut devenir un peu risquée avec la suppression de l’IP, mais ni là ni ici). Les STO exemple est en fait assez opportun parce que j’ai recommencé à me gaver de Star Trek Discovery et cela m’a donné envie de jouer au jeu, alors je l’ai téléchargé. Mais je sais que je n’aime pas particulièrement le jeu et je n’y joue que pour l’IP. Pour moi, je ne pense pas que cela se suffirait à lui-même.

je pense FFXIV est un juste milieu. Il y a beaucoup de gens qui jouent et défendront le jeu jusqu’à la fin car il a “Final Fantasy” dans le nom. Si vous supprimez cette propriété intellectuelle, il y a un nombre mesurable de ces personnes qui, je pense, baisseraient immédiatement. Ensuite, il y a des gens qui aiment vraiment la façon dont le jeu se joue et extirper les chocobos du monde pourrait être triste pour eux, mais ils continueraient à jouer. Je pense que c’est quelque part au milieu : c’est un jeu assez bon pour se passer des fanatiques de la franchise, mais je pense qu’il y a un bon nombre de personnes qui y jouent uniquement parce que c’est Final Fantasy.

Ben Griggs (@braxwolf) : Le seul jeu qui me vient à l’esprit est LOTRO. Je me souviens du temps que j’ai passé à couvrir ce jeu que lorsque quelque chose de douteux ou de controversé se produisait en ce qui concerne le choix de conception, vous pouviez sauter dans le chat de zone et de nombreux joueurs seraient complètement inconscients. “Tant que je peux être un Hobbit dans la Comté, je me fiche de ce qu’ils font d’autre” était un sentiment commun. Bien que je ne considère pas LOTRO un mauvais jeu, je pense qu’il profite grandement de l’IP, parfois au détriment du design. Si tout le monde se soucie du RP en Terre du Milieu, quelle incitation y a-t-il à maintenir le jeu à la hauteur ?

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Cela dépend du jeu et de l’IP pour moi. Je repense à quand Star Wars Galaxies lancé. J’étais et je suis un grand fan de Star Wars, alors bien sûr, j’allais jouer au premier MMORPG Star Wars à sa sortie, et j’ai adoré jouer un rôle dans cet univers. Mais je aussi laissé après un an là-bas en partie parce que le jeu sous-jacent lui-même était décevant (c’était un désordre de buggy et il n’y avait pas de vaisseaux spatiaux, je veux dire allez), et je ne suis plus vraiment tombé amoureux du jeu que des années plus tard lorsque de nombreux de ces déceptions avaient été corrigées. En fait, je ne pense pas que le jeu fini ait vraiment besoin de l’IP, et oui, j’y jouerais même s’il s’agissait de science-fiction générique parce que ce sont les mécanismes de base du bac à sable et l’économie et la personnalisation superlatives qui me maintiennent dans un serveur malveillant pour Date. À titre de comparaison pratique, nous avons SWTOR, ce qui n’a pas du tout retenu mon attention, et me voici une femme adulte avec une affiche Star Wars dans son salon.

Ben a mentionné l’autre MMO dont je voulais parler ici, et c’est LOTRO. je ne suis pas sûr LOTRO aurait l’attrait du tout sans son IP. Comme il le fait remarquer, ce n’est pas un mauvais MMO du tout, mais la raison pour laquelle je suis attiré par celui-ci est la chance de passer du temps dans la Terre du Milieu, et non à cause de mécanismes particulièrement spéciaux ou remarquables dans le genre.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : Donnez-moi un Starcraft MMO, s’il vous plaît. Je veux être un Zélote. Je ne serais probablement jamais entré aussi profondément dans FFXIV si ce n’était pas Final Fantasy. Je suis à peu près sûr que j’aurais quand même donné un bon coup, mais loin d’être autant que je l’ai déjà fait. Je pense qu’il en va de même pour Guild Wars 2. Si ce n’était pas un Guerres de guilde jeu, je n’aurais probablement pas investi autant de temps que j’en ai déjà. Et je suis assez intéressé par le League of Legends MMO ne serait-ce que parce qu’il se déroulera à Runeterra, le décor de la franchise.

Honnêtement, l’inverse est plus vrai pour moi ces jours-ci : je suis plus susceptible de jouer à un jeu s’il ne s’agit pas d’une franchise déjà établie, et j’éviterai surtout tout ce qui concerne Star Wars. Alors que je serai prêt à jouer Star Wars Galaxies et SWTOR, ces jeux sont ma coupure. Si jamais nous obtenons un nouveau MMO Star Wars, ce devra être un laissez-passer instantané. Star Wars est nul maintenant, et si ce MMO est bon, ce ne sera pas à cause de la licence. Je suis toujours amer à propos des films les plus récents.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Non. Je sais que lier des IP à des MMO entraîne des problèmes et des problèmes, mais lorsque vous le faites, il n’y a pas de retour en arrière. Vous mélangez inextricablement l’IP avec le gameplay à tous les niveaux – traditions, conception du monde, classes, PNJ, histoire, événements, etc. Si vous essayez de retirer cette IP, de la vider et d’en faire un jeu générique ou original, cela ne fonctionnera pas. Je ne peux pas imaginer, dis, LOTRO ou SWTOR sans les propriétés du Seigneur des Anneaux ou de Star Wars. On aurait l’impression d’être entré dans un monde de Stepford Wives où tout a été remplacé par quelque chose de pire et de plus sinistre.

Sam Kash (@thesamkash): Je pense que la propriété intellectuelle est certainement la principale raison pour laquelle beaucoup de ces jeux ont même jamais vu le jour. Dans certains cas, nous avons une comparaison presque un à un. Comme Andrew l’a dit avec Pokémon Go, nous pouvons voir qu’il est essentiellement bloqué par l’IP, mais il a un peu de son propre charme. Même une IP forte à elle seule ne suffit pas totalement. Le Harry Potter Les sorciers s’unissent est fondamentalement le même que POGO, mais ça a été une sorte de flop même s’il est toujours en cours.

Le fait que je ne sois jamais vraiment retourné à SWTOR à long terme est également dû au fait que le jeu ne me suffit pas à lui-même (bien que cela soit dû en grande partie à une mauvaise monétisation du jeu après avoir tué le sous-marin). Et j’ai certainement joué Star Trek en ligne pendant sa bêta uniquement parce que c’était Star Trek. Même à ce stade, je savais qu’il n’avait pas ce qu’il fallait pour moi.

Guild Wars 2 est intéressant, cependant. Je pense qu’au début même si je n’avais pas déjà été fan en raison GW1, j’aurais adoré. Il y avait juste toutes les bonnes idées, et ils l’ont même mis en place de manière géniale. Cependant, comme le jeu est aujourd’hui, je ne pense pas que j’y jouerais s’il n’était pas Guerres de guilde. C’est drôle parce que ce n’est pas une IP qui attire vraiment beaucoup de monde, mais j’ai adoré GW1 tellement que cela signifie beaucoup pour moi. Je sais que j’achèterais presque certainement un Guild Wars 3 s’il était libéré à vue d’œil.

Tyler Edwards (blog): Je vais juste passer en revue ce jeu par jeu.

  • ESO: Ma seule expérience passée avec la franchise Elder Scrolls est de quelques heures dans Bordeciel, ce qui m’a ennuyé jusqu’aux larmes. J’ai fondamentalement seulement essayé ESO parce que c’était un nouveau MMO de grand nom à essayer ; Je suis resté parce que j’aime le système de construction et l’artisanat.
  • FFXIV: Je n’ai jamais joué très loin dans ce domaine, mais cela mérite d’être mentionné car en tant que personne n’ayant aucun lien préalable avec Final Fantasy IP, je crois fermement que ce jeu ne serait qu’une note de bas de page historique sans la marque. Sans cette histoire avec la franchise, il est impossible de la distinguer d’un certain nombre d’autres Wow cloner. C’était comme jouer Aion avec moins de personnalité.
  • GW2: je n’ai jamais joué GW1 et n’ont aucune connexion à l’IP. Certainement dedans juste pour GW2 propres mérites.
  • Magie : Légendes: C’est une sorte de partage égal. J’ai joué la magie quand j’étais enfant et j’ai toujours pensé que le cadre semblait cool, donc l’idée d’un RPG dans cet univers était très attrayante, mais en même temps, ce n’est pas comme si j’étais un super fan ou même si j’avais reconnu la plupart des endroits ou des personnes dans le jeu. Et une grande partie était simplement un intérêt pour un nouvel ARPG avec un système de construction cool.
  • Jamais l’hiver: Je ne joue plus vraiment autant, mais quand je l’ai fait, c’était avant de me lancer dans D&D, donc l’IP n’a pas du tout pris en compte. C’est le combat et la Fonderie qui m’ont attiré. Même maintenant, je n’aime pas vraiment Forgotten Realms (plutôt un homme de Ravenloft ou de Theros), donc si je m’y remettais, ce ne serait toujours pas à cause du décor.
  • STO: Cela me fait mal de le dire, mais je ne pense pas que j’aurais jamais passé beaucoup de temps sur ce jeu sans l’IP. Bien que le gameplay ne soit pas sans charme, il est trop obscur et chargé de Cryptic jank pour en valoir la peine à lui seul. Ce qui fait que le jeu fonctionne, c’est l’énorme amour que les gens derrière lui ont clairement pour l’univers de Star Trek.
  • SWTOR: Je n’aime pas trop Star Wars, donc pour la plupart je dirais que je joue réellement à ce jeu malgré l’IP. J’aime vraiment l’approche de BioWare en matière de narration. Je dois avoir mes roues de dialogue et mes romances au fromage.
  • Wow: Je n’y aurais certainement jamais joué si ce n’était de mon amour pour l’univers de Warcraft. Wow était mon premier MMO, et à l’époque je trouvais les jeux en ligne intimidants (je le fais encore parfois), donc je n’aurais jamais surmonté cette bosse sans mon fandom Warcraft me pousse. Même après cela, j’ai toujours trouvé le gameplay médiocre au meilleur absolu. Les gens sont toujours déconcertés que j’ai joué Wow pour l’histoire ; Je suis perplexe quant à pourquoi quelqu’un le jouerait pour autre chose.