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Réflexion massive : la valeur réelle des MMO

Réflexion massive : la valeur réelle des MMO

Il y a quelque temps sur le subreddit MMORPG, il y avait un fil très controversé – on pourrait même dire de façon transparente provocateur – déclarant que «[i]Si les gouvernements du monde entier interdisaient les jeux/MMO en ligne, rien de valeur ne serait perdu » et qu’il s’agirait en effet d’une nette amélioration pour l’humanité dans son ensemble. Il est parti maintenant et a suscité beaucoup de réactions négatives, mais je n’ai jamais rencontré de fil Internet avec lequel je ne voulais pas discuter, ce qui est probablement la raison pour laquelle j’ai fini par diriger Massively Overthinking. Hum.

Alors grignotons l’appât et attaquons-nous à cela. Je vais prendre pour acquis que les personnes qui lisent et écrivent pour un blog MMORPG croient naturellement que le genre et le passe-temps ont un certain niveau de valeur inhérente. Ce que je veux discuter, c’est quelle est cette valeur est et comment vous le mesurez. Quelle valeur réelle spécifique avez-vous tirée des jeux en ligne ? Est-ce social? Éducatif? Relaxation? Formation professionnelle? La mise en réseau? Se défouler ? Ou quelque chose de totalement différent ?

André Ross (@dengarsw): Une grande partie de cela peut être couverte dans l’article que j’ai fait sur les leçons de vie tirées de L’appel d’Asheron, mais le réseautage était mineur. J’ai acquis une bonne pratique linguistique en jouant avec des joueurs japonais sur l’Asian Chute sombre serveur, japonais ArcheAge serveur, et dans un groupe japonais en Jamais l’hiver, juste sur le dessus de ma tête. J’ai aussi reçu de bons commentaires d’écriture de la plupart de mes MMO, de la rédaction de guides aux scénarios RP et oui, même de la fan-fiction, ce qui m’a en fait aidé à attirer l’attention de WoW Insider à l’époque, donc un peu d’aide au travail aussi. Mon travail ici à Massively m’a en fait aidé à utiliser et à maintenir certaines de mes compétences en recherche d’examen par les pairs, car j’ai pu accéder à des études, et cela à son tour a parfois été réinjecté dans les plans de cours lorsque j’enseignais.

Et maintenant, comme les jeux peuvent brouiller les frontières entre réalité et virtuel, j’ai également pu ajouter une perte de poids, me connecter avec ma communauté locale, en apprendre davantage sur ma ville / lieu que je visite et (malheureusement) naviguer dans les forces de l’ordre locales. Selon la façon dont vous jouez, les MMO peuvent motiver les gens à faire beaucoup. Oui, ils peuvent être préjudiciables, mais est-ce important s’il s’agit d’un MMO ou simplement de regarder du sport pendant des années ?

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Même avant que couvrir les MMO ne devienne mon travail, les MMO me fournissaient une bouée de sauvetage. Ils m’ont donné des amitiés pour la vie, une expérience de gestion, une pratique de la diplomatie, des compétences non techniques très pratiques et l’élevage de chats – mais ils sont aussi la façon dont j’ai appris la conception de sites Web et amélioré ma magie de feuille de calcul. Peut-être par-dessus tout, ce passe-temps m’a connecté à un monde beaucoup plus grand que partout où je suis sur la planète à un moment donné, bien avant que les médias sociaux n’essaient de faire de même. Je veux dire, c’est mettre de côté le fait que c’est une industrie d’un milliard de dollars qui fournit des emplois et des débouchés créatifs à des millions de personnes dans le monde. Je ne serais littéralement pas ici sans tout cela, et je sais que je ne suis pas seul. Cela même en vaut la peine.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : j’aime la personne dans laquelle j’ai grandi. Et si je n’avais pas passé mes années de collège et d’âge adulte à jouer à des MMORPG, je ne serais pas qui je suis aujourd’hui. Plus précisément, j’ai réalisé ma passion pour le leadership en étant à la fois chef de raid et tank. Par extension, j’ai découvert à quel point j’aimais travailler en équipe pour surmonter les obstacles. Les MMORPG m’ont appris l’importance du leadership et à quel point ce rôle est gratifiant, quelque chose que je n’ai pas vraiment appris quand j’étais plus jeune. Et je ne sais pas si je l’aurais appris ailleurs, mais l’apprendre dans un MMORPG était beaucoup plus amusant. Être un chef de raid me manque toujours, même avec tous les défis que cela a apporté, et je suis convaincu que je peux faire encore mieux aujourd’hui. J’attends juste le jour où je pourrai m’essayer à nouveau au pillage.

Mais jusqu’à ce que ce jour vienne, je ferai simplement semblant d’être un chef de raid en assumant des rôles de leadership dans mon travail quotidien, en gagnant le respect et la confiance de mes collègues au lieu d’un bâton de statistiques qui frappe plus fort. Ennuyeuse.

Chris Neel (@yeux de loup, blog): J’ai absolument ressenti un certain nombre d’avantages sociaux en jouant aux MMO, ce qui à son tour a fait de moi une personne généralement plus sociale et extravertie à la fois dans les espaces numériques et de viande. Bien sûr, parfois l’enfer, c’est d’autres personnes dans notre genre, mais les points positifs l’emportent largement sur les points négatifs.

J’ai aussi l’impression de m’être amélioré dans certaines situations de leadership en jouant en tant que tank ou guérisseur. J’admets qu’il semble qu’il y ait une question de corrélation qui n’est pas la causalité, mais le fait d’être la clé de voûte du succès d’une équipe dans les courses de donjons en tant que rôle majeur de la trinité m’a rendu au moins plus à l’aise pour m’approprier et offrir des conseils dans des scénarios d’équipe du monde réel.

Enfin, être un rôliste de diverses origines a amélioré mon écriture et continue de le faire à ce jour. Le besoin d’exprimer des émotions et d’écrire des dialogues, à la volée, avec la voix d’un personnage, et au rythme d’une conversation naturelle, reste un excellent exercice d’écriture.

Justin Olivetti (@Sirop, blog): Sans exagérer les effets du jeu – qui, je l’admets, est avant tout un passe-temps divertissant – il y a de réels avantages que j’ai retirés des MMO. Ils servent de source fiable de soulagement du stress et même de motivation pendant la journée (c’est-à-dire que si je fais tout mon travail et mes responsabilités, je peux faire cette chose amusante). Ils fournissent une méthode discrète d’interaction sociale et ont produit des amis bienvenus dans ma vie. J’ai économisé tellement d’argent que j’aurais autrement dépensé pour acheter des tonnes de jeux non MMO pour remplir cet espace de jeu. Et les MMO m’ont stimulé dans mes habitudes d’écriture habituelles, ce qui, oh oui, m’a conduit à un vrai travail. Maintenant, pour être juste, je peux souligner les points négatifs du jeu MMO, mais dans l’ensemble, ils ont eu un effet positif sur ma vie.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Aucune valeur ? Je dirais qu’il existe d’autres passe-temps (je ne citerai pas de noms !) qui ont intrinsèquement moins de valeur que le jeu. En fait, je trouve que le jeu lui-même a en fait un certain nombre d’avantages. Évidemment, tout n’est pas grandiose, mais je touche la surface de ces avantages sur The Soapbox que j’ai écrit en affirmant que le jeu n’est ni un mal ni une dépendance automatique. Ici, je montre que le jeu peut très certainement développer des compétences (voir section 4) et créer des communautés (voir section 5).

En bref, je dis oui à toutes les valeurs du monde réel ci-dessus : sociales, éducatives, de relaxation, de formation professionnelle, de réseautage et de défouloir. J’ai personnellement une myriade d’exemples pour chacun d’entre eux dans ma vie ainsi que des exemples de la vie des autres autour de moi. Je n’écrirai pas une autre boîte à savon ici détaillant chacun d’eux, mais je partagerai que les plus forts ont été le social, la relaxation et le réseautage. Je veux dire, regardez simplement le travail que je fais et devinez comment je l’ai obtenu? Jeu ! La plupart de mes amis les plus proches ? Jeu ! Soulagement du stress? Jeu !

Sam Kash (@thesamkash): C’est juste un excellent moyen de se détendre et de se détendre. Je pense que ce que j’aime dans les MMO, c’est le sentiment sans fin du monde alternatif que vous rejoignez et de leurs histoires. Aussi amusants que les autres jeux, ils ont généralement un point final défini. Donc, la valeur pour moi est simplement de savoir que le jeu et toutes ces autres personnes errent et le vivent ensemble pendant des années et des années.

Je peux sauter et jouer et juste savoir que tous les autres personnages autour de moi sont en fait des gens qui font leur propre truc. Cela le rend juste réel. Il y a de la valeur à simplement vivre un jeu en même temps que des milliers d’autres personnes.

Tyler Edwards (blog): Sans pouvoir lire le message en question, je suppose que c’était un autre riff sur le fait que rien de ce que nous possédons dans les jeux n’a de valeur réelle, ce qui mérite d’être gardé à l’esprit. Je ne serais pas d’accord pour dire que “rien de valeur” ne serait perdu, cependant.

Les jeux vidéo, y compris les MMORPG, sont une forme d’art, et je pense que l’art doit être préservé autant que possible. De nombreux MMO ont des mondes intéressants, de beaux arts visuels, des bandes sonores enchanteresses ou des histoires significatives qui méritent d’être préservées.

Même lorsque les jeux ou les œuvres d’art sont mauvais, ils peuvent toujours constituer une partie intéressante de notre patrimoine culturel. Comme un récit édifiant, si rien d’autre. Je ne veux pas oublier qu’il était une fois un jeu où les quêtes étaient livrées par les culs tournoyants des filles-chats qui twerkaient. Ce genre de stupidité déconcertante fait autant partie de l’histoire de notre genre que la pandémie de Corrupted Blood ou le lancement de Trammel.

Sur le plan personnel, je n’ai pas tendance à avoir l’impression d’avoir tiré beaucoup d’avantages des MMO au-delà de la valeur de divertissement évidente (ce qui devrait être suffisant, franchement), mais je suppose que mon temps dans Le monde secret m’a indirectement conduit au travail actuel de conception de jeux. J’ai développé un goût pour le design après avoir écrit une campagne D&D 5E dans le TSW paramètre. D’ailleurs, l’un de mes principaux artistes de personnages sur Wyrd Street est quelqu’un que j’ai rencontré sur le TSW forums…

(Le jeu chat-fille twerk-o-rama était Guerres du Trinium, d’ailleurs. Je sais que vous vous demandez.)