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Réflexion massive : le camping de donjon MMO à l’ancienne reviendra-t-il un jour ?

Réflexion massive : le camping de donjon MMO à l'ancienne reviendra-t-il un jour ?

Il y a quelque temps sur le podcast MOP, Justin et moi nous sommes retrouvés au hasard sur le sujet du camping dans les MMO – pas planter une tente et faire pipi derrière un arbre, mais l’idée plutôt old-school d’un MMO d’emmener votre groupe à un endroit spécifique dans un donjon et y rester des heures. Différents MMO au début ont géré cela différemment, bien sûr. A la vanille Ultime en ligne, vous avez vu des explorations de donjons, mais la plupart du temps, les gens essayaient simplement de revendiquer un petit coin de donjon avec un seul spawn, et ils pourraient même vous attaquer si vous essayiez de vous y rendre. Dans EverQuest, le système était beaucoup plus rigide, puisque les communautés nommaient même les meilleurs spawns et mettaient en place des listes tournantes de joueurs qui souhaitaient rejoindre le groupe à chaque spawn. Ce type de système a été abandonné pour plusieurs raisons, car les MMO de deuxième et troisième vagues ne s’appuyaient pas sur des donjons statiques pour le nivellement ou le contenu de butin. ou verrouillé ces donjons derrière des instances qui n’ont pas réapparu ou qui s’attendaient à ce que les joueurs continuent de bouger et finissent les boss finaux pour gagner.

Notre conversation, cependant, était centrée sur l’idée que les gens ne supporteraient tout simplement plus ce type de gameplay, dans un donjon instancié ou dans un monde ouvert. Et pas mal d’auditeurs se sont mis d’accord ! J’ai pensé qu’il valait la peine de l’ouvrir à une discussion encore plus large. Alors faisons cela pour le Massively Overthinking de cette semaine !

Où vous situez-vous sur le concept de camper une place dans les donjons MMO ? L’avez-vous déjà fait, et était-ce agréable ou préférable à d’autres types de contenu de donjon ? Y a-t-il des MMO qui le font encore bien – ou avec un plan pour réessayer ? Le camping de donjon MMO reviendra-t-il un jour, et pourquoi ou pourquoi pas?

André Ross (@dengarsw): Oh mon dieu, oui. C’était pratiquement nécessaire avant que les MMO ne deviennent lourds. Même L’appel d’Asheron 2qui avait des quêtes qui vous ont presque amené au plafond sans avoir besoin de moudre avant World of Warcraft l’a fait, avait du camping, mais pour une raison différente : un butin rare. À certains égards, cela est toujours vrai dans les nouveaux MMO, mais cela est généralement lié aux événements PvP (comme la Gurabashi Arena) ou aux jeux PvP en monde ouvert. Heck, je pourrais dire ceci à propos des zones de Pokémon Godans la mesure où les habitants savent quelles zones ont les meilleurs spawns, ou peuvent affluer vers un certain parc en fonction des spawns.

En fait, le camping dans les donjons me manque, dans une certaine mesure. Par exemple, dans Chasseur de monstre, si j’ai besoin de pièces d’une certaine petite créature, je peux faire le tour de la carte pour l’obtenir, mais après un certain temps, il est plus facile de réinitialiser la carte que de continuer à cultiver. Je ne rencontre pas souvent de nouvelles personnes et c’est ennuyeux pour moi, mais c’est efficace. Dans un vrai MMO, je rencontrerai d’autres personnes à la recherche du même objet que moi, et lorsque ce jeu donne aux joueurs leurs propres tables de butin, vous pouvez au moins vous faire un ami temporaire, sinon vous lier d’amitié avec quelqu’un à long terme. En fait, c’est ainsi que j’ai rencontré certains de mes premiers amis virtuels (et aussi comment j’ai appris qu’un était décédé). La création de petits espaces dans des mondes virtuels a aidé à créer des communautés, et j’ai l’impression que les histoires axées sur les développeurs privent le genre de ce que j’ai toujours considéré comme le contenu principal : l’interaction humaine.

Andy Mc Adams: Je pense que le seul jeu où j’aurais fait ça était Anarchie en ligne – et en dehors du Temple des Trois Vents, je ne me souviens d’aucun cas où je l’ai fait. (Sans rapport, je me souviens aussi des trains géants de foules qui revenaient de TOTW). Semblable à Sam, je pense que j’en ai fait beaucoup plus dans le camping «en monde ouvert». De retour à l’ère de Shadowlands de Anarchie en ligne, le moyen de niveler était de broyer de gros gars à l’aspect pierreux appelés «chahuteurs» ou «diables» pour faire court. Vous organiseriez une fête et vous promèneriez en essayant de trouver un endroit agricole ouvert (ou essayez de déplacer un groupe existant si vous vous sentiez particulièrement mal), et traînez là-bas jusqu’à ce que le groupe s’effondre. Cela semblait amusant à l’époque, mais je pense que si je devais faire quelque chose de similaire maintenant, je m’ennuierais tellement. Quand j’aimais le plus, c’était jouer avec mon ami IRL, assis côte à côte avec nos ordinateurs portables pendant que nous campions ou essayions d’obtenir un spawn rare dont j’oublie le nom pour obtenir un skin pour créer une armure pour l’un des nous. C’était il y a presque 20 ans maintenant, alors vous me pardonnerez de ne pas me souvenir de tous les détails.

Plus récemment, quand je jouais EverQuest II sur Varsoon, les donjons étaient essentiellement comme ça – et c’est devenu assez par cœur. Tirez, DPS, passez à autre chose. Pull, DPS, peut-être mezz, avancez pendant des heures à la fois. Je ne pensais pas que c’était particulièrement engageant; c’était amusant pendant un moment, mais une fois la monotonie installée, ça a commencé à grincer. Je ne sais pas, je pense qu’il pourrait y avoir une place pour plus d’expériences de camping dans des donjons similaires à cela, mais je suis d’accord sur le fait que je ne pense pas que nous pourrions revenir en arrière et espérer que cela réussira. Je pense que trouver un moyen de faire évoluer l’expérience pourrait être un bon changement de rythme par rapport au gameplay du « sprint jusqu’à la fin de toutes les choses » qui semble infecter tous les MMO de nos jours.

Brianna Royce (@nbriannablog): J’ai grandi dans des jeux avec du camping comme celui-ci, et ça ne me dérange même pas particulièrement, même si je préférais le UO style à la égaliseur style, en grande partie parce qu’à UO, il y avait suffisamment d’espace dans les donjons du monde ouvert pour tout le monde, alors que dans égaliseur, il n’y en avait pas, ce qui a causé sans fin des frictions et des bagarres communautaires inutiles. Je considère qu’il est irresponsable de la part de SOE de forcer les joueurs PvE à se battre pour une poignée de bons points de nivellement de groupe dans un jeu où la plupart des classes ne peuvent pas jouer en solo ; essentiellement, la plupart des points égaliseur acquis pour la sociabilité ont été perdus à cause de la mécanique du saut d’avion et de l’attente sur des listes pour «passer» au niveau. Mais oui, je suppose que je préfère le motif « zone de chasse » (que je comprends Désert noir adopté) à la chose « asseyez-vous dans un coin pendant qu’un moine attire des foules vers votre groupe pendant des heures ». (Bien que comme je le dis, j’avais l’habitude de tirer sur mon barde, et c’était excitant.)

Pour répondre à la question, je ne pense pas que ce style de contenu reviendra vraiment, cependant – pas dans les nouveaux MMORPG modernes et réussis. Les joueurs veulent que leurs expériences de donjon se sentent scénarisées d’une manière sur mesure, et ils ne peuvent certainement pas rester assis pendant quatre heures de niveau.

Cependant, comme je l’ai noté sur le podcast, je pense Albion en ligne les donjons en monde ouvert (tant ceux statiques que ceux à apparition dynamique) constituent un bon compromis, car ils offrent à la fois des terrains de chasse à apparition rapide ainsi que des donjons aléatoires avec une impression de progression et de boss, tous accessibles par tous ceux qui errent par.

Chris Neel (@yeux de loupblog): Mon tout premier exemple de camping dans un donjon était en Final Fantasy XIet le plus récent était en Zénith. Dans les deux cas, je n’étais pas particulièrement fan, et je suis plutôt content que la pratique soit en train de mourir sur la vigne.

Bien sûr, ce sentiment dépend vraiment de la façon dont le camping coopératif dans les donjons finit par être plutôt que compétitif. J’ai expérimenté les deux types de camping dans les exemples que j’ai donnés, la compétition conduisant le premier et la coopération conduisant le second ; de toute évidence, le manque de combats pour un spawn de foule a fait Zénith une expérience plus sociale que FFXI.

En fin de compte, les deux se résument à des systèmes extrêmement ennuyeux qui doivent être réduits simplement parce qu’il existe de meilleures façons d’accorder des récompenses et de créer des rencontres, et avoir un donjon ouvert que les joueurs peuvent squatter n’a pas vraiment fourni de liens sociaux ou émotionnels plus profonds dans un MMO que j’avais eu dans n’importe quel outil de recherche de groupe de donjon ou de raid.

Colin Henri (@ChaosConstant): C’est essentiellement ainsi que tout le nivellement de combat a été effectué dans RuneScape quand je suis entré dans les MMO entre le milieu et la fin des années (à l’époque RuneScape de la vieille école a été Nouvelle école RuneScape). Je ne suis pas fan du camping en donjon en monde ouvert, et je suis content qu’il soit en train de disparaître, mais si vous voulez l’avoir, j’aime RuneScape modèle d’avoir de nombreux serveurs entre lesquels les joueurs peuvent sauter en quelques clics seulement lorsque l’endroit qu’ils essaient de moudre est plein sur leur serveur actuel. L’espace est encore limité, mais au moins une personne ne peut pas gâcher votre journée car elle est là à monopoliser tous les dragons bleus. Cela élimine également le dilemme de savoir s’il faut rouler sur un serveur à forte pop où il sera plus difficile d’acquérir de l’expérience et du matériel ou un serveur à faible pop où il sera plus difficile de trouver des groupes ou de vendre des choses.

Justin Olivetti (@Siropblog): Quand je pense à une approche plus moderne du camping, c’est probablement Guild Wars 2 champion train et autres MMO qui enchaînent les événements publics. C’est assez amusant de se regrouper avec un gang de personnes, de tuer de grandes foules pour le profit et de déménager dans un nouvel endroit pour ne pas être trop nerveux. Je ne serais vraiment pas opposé aux donjons qui sont simplement là pour cultiver des foules ou des nattes avec un groupe décontracté qui grandit et rétrécit au fur et à mesure que les gens vont et viennent.

Mia DeSanzo (@neschria): Les jeux ont évolué vers un jeu plus rapide et plus d’action, donc je suis confiant en disant que le camping à l’ancienne est une chose du passé. Dans le cas de la collecte d’objets de quête, bon débarras. Cependant, les camps de meulage me manquent. Cela donnait beaucoup de temps pour discuter, ce qui était génial quand je jouais à des MMO comme IRC avec un côté jeu.

Sam Kash (@thesamkash): J’ai déjà mentionné que j’ai manqué beaucoup de ces premières expériences de MMO, vous devrez donc me donner une pause si je suis un peu à côté de la plaque. Cela ressemble au même genre de gameplay que j’ai vécu dans mon FFXI journées. Je me souviens m’être assis près des villes, attendant de trouver une fête, puis la fête se rendant à un endroit spécifique pour cultiver des monstres. Je pourrais manquer de me souvenir, mais je pense que je me souviens avoir passé des heures assis au même endroit à cultiver le même monstre encore et encore jusqu’à ce que nous ayons finalement suffisamment nivelé pour nous déplacer un peu plus loin. Donc, même si ce n’était pas exactement la même chose que de camper dans un donjon, je pense que c’est effectivement le même concept. Rien ne me manque à ce sujet.

C’était une façon brutale de passer le temps – la frustration de trouver une fête et ensuite le temps passé à travers un combat ennuyeux encore et encore.

Le seul côté positif était que nous pouvions passer du temps à discuter avec d’autres joueurs et à apprendre à les connaître. En même temps, il existe de nombreuses meilleures façons de discuter et de se faire des amis tout en s’amusant à jouer au jeu.

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