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Réflexion massive : les meilleures et les pires citations des développeurs de MMO de 2023

Réflexion massive : les meilleures et les pires citations des développeurs de MMO de 2023

Je dois remercier tous les développeurs de MMO et les vétérans de l'industrie pour avoir parlé bien au-delà du moment où ils devraient arrêter de parler. Leurs belles contributions au Discours garantissent que nous avons toujours des choses amusantes à dire… et que nous enregistrons pour la postérité lors de cette table ronde de fin d'année ici même.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, j'ai demandé à nos rédacteurs de nous rappeler quelque chose qu'un développeur de MMO ou adjacent à un MMO a dit en 2023, que ce soit louable ou provocateur, et de nous dire pourquoi cela est important pour le genre. Qui aurait dû arrêter de parler en 2023 ?

Andrew Ross (@dengarsw) : Voici Pokémon Aller le réalisateur Michael Steranka dans une interview avant de disparaître en grande partie des interviews le reste de l'année.

“[W]Nous avons vraiment l’impression que les actions seront plus éloquentes que les mots.

C’est peut-être à la fois la meilleure et la pire citation de l’année. Nous entendons beaucoup d'idées nobles venant des PDG, des relations publiques, du marketing et des escrocs de Kickstarter qui correspondent rarement à ce que nous obtenons, donc entendre cela de la part de quelqu'un de haut placé est un bon rappel de surveiller ce que font les entreprises plutôt que ce qu'elles disent. De nos jours, chaque jeu peut être corrigé, mais lorsque vos joueurs s'attendent à ce que votre monde de jeu soit constamment mis à jour et s'étende pendant des années à mesure qu'ils continuent de payer pour cela, cela signifie beaucoup.

Mais c'était aussi pire dans la mesure où c'est devenu un mème pour les échecs constants de Niantic le reste de l'année et dans un avenir prévisible. Aucune des fonctionnalités publiées depuis cette citation n'a eu un impact positif, la fonctionnalité Showcase conduisant particulièrement à plus de thésaurisation et à moins d'espace de stockage disponible, réduisant ainsi le jeu quotidien de certains joueurs et leur capacité à détenir des Pokémon échangeables. Même si je ne tolère pas le harcèlement des développeurs, je pense que cette citation explique en grande partie la raison pour laquelle Steranka et sa famille sont malheureusement devenus la cible des membres les moins recommandables de l'équipe. POGO communauté, ce qui peut aussi être une raison pour laquelle Steranka n'a pas été déployé pour contrôler les dégâts pour tout ce à quoi je peux penser depuis la fin mai, lorsque le devis a été donné.

Tout cela rappelle à Niantic et aux autres développeurs que vous ne pouvez pas simplement jeter cette citation et continuer à mentir à votre base de joueurs pendant que vous développez du contenu/des fonctionnalités à moitié cuits. Cette citation m'est vraiment venue à l'esprit cette année avec de nombreuses interviews/réponses sur le contrôle des dégâts. Je suis sûr que mes collègues vous le rappelleront : si les actions sont plus éloquentes que les mots et que les mensonges sont pris comme des actions, les mensonges sont des actions qui réveilleront le pire chez les membres de votre communauté et doit être évité à tout prix. Le silence est malheureusement meilleur, mais cela montre également qu'on ne peut pas faire confiance à votre entreprise. Personne ne mérite des menaces de mort, donc dans cette situation, je pense qu'il est pour le mieux que Niantic ait retiré Steranka de la position de contrôle des dégâts et semble dernièrement s'appuyer sur le compte anonyme Niantic Help pour répondre aux préoccupations de la communauté, si cela dit quelque chose. Si votre entreprise refuse d'être honnête avec les membres de sa communauté, pour l'amour de la planète, ne mettez pas de nom sur le visage du menteur d'entreprise, ou du moins sur celui qui n'a pas les moyens de se permettre un bataillon de sécurité personnel. La plupart de ces entreprises sont loin d’être éthiques, mais ont au moins assez de cœur pour protéger leurs employés des membres toxiques de la communauté ! Tant de bons rappels et de leçons tirés de cette citation, mais les dégâts qu'elle cause sont également spectaculairement graves.

Ben Griggs (@braxwolf): Voici David Brevik sur la perte de Héros Marvel.

« Cela me rend incroyablement triste que personne ne puisse plus jamais jouer à ce jeu. […] J'ai consacré une grande partie de ma vie et de ma carrière à ce jeu. L'équipe a passé tellement d'heures à travailler dessus et le tout est parti pour toujours dans le néant. Vous me manquez, héros Marvel. Joyeux anniversaire.”

Bien que ce soit un triste coup de chapeau pour un jeu que personne ne voulait disparaître, il est plutôt réconfortant de savoir que nous ne sommes pas seuls à pleurer la perte de ce titre. MH avait devant lui un long avenir de broyage, de pillage et de collaborations cinéma/télévision au plus fort de la popularité du MCU.

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Oh, j'en ai un tas. Vous savez tous que j'en ai toujours un tas !

« Impétueux, inconvenant et commercialement illogique » – c'est ainsi que NetEase a décrit l'étrange tentative de dernière minute de Blizzard pour sauver son partenariat bâclé avec le géant chinois du jeu.

L'époque où Mike Ybarra de Blizzard essayait de prétendre aux travailleurs qui gagnaient 45 000 $ par an à Irvine qu'il ne gagnait pas beaucoup d'argent par rapport à eux. (La même réunion où il a suggéré que l'assurance qualité était constituée de travailleurs temporaires peu qualifiés, donc ce n'est pas grave s'ils démissionnent. C'est un vrai pêcheur, famille.)

Cette époque où l'ancien Étoile sauvage Le directeur du design, Timothy Cain, a jeté Jeremy Gaffney et Matt Mocarski sous un bus, puis a fait reculer le bus et a recommencé.

Cette fois-là, Jim Ryan de Sony a admis la raison précise pour laquelle Sony s'immisçait dans le rachat d'Activision-Blizzard par Microsoft : « Je ne veux pas d'un nouveau Appel du devoir accord. Je veux juste bloquer votre fusion.

Cette fois où Blizzard essayait de convaincre tout le monde que le jeton WoW RMT était disponible WoW Classique était « pour le bien de la communauté » à cause des robots, couplé à cette époque où Ion Hazzikostas essayait de convaincre un public très sceptique Ouah une base de joueurs qui paie pour un accès anticipé ne donnera pas aux joueurs des avantages à long terme.

Cette fois où Bobby Kotick est passé à la télévision et a non seulement déclaré que Sony ne répondrait pas à ses appels téléphoniques, mais il est devenu xénophobe de manière inquiétante en le faisant.

Cette fois-là, lorsqu'un émulateur étrange a publié un faux témoignage avec notre logo dessus pour essayer de tromper les gens avec son Kickstarter, il a ensuite affirmé que « NFT » signifiait « arbre des fonctionnalités nécessaires ». Arbre des fonctionnalités nécessaires !

Ce temps Abîme essayé de convaincre tout le monde dans nos commentaires que «[m]La plupart des MMO à succès vendent de l'or et ne sont pas du P2W.

Cette fois où le nouveau MMO blockchain de Roland Emmerich a publié un livre blanc qui contenait le « hé, regarde là-bas » le plus maladroit que j'aie jamais vu. jamais vu. Il faut vraiment tout voir :

« En différenciant les objectifs de certains individus du gain monétaire et en différenciant les groupes qui recherchent exclusivement le PLAISIR, le jeu a le potentiel d'être durable à long terme. La question de savoir comment différencier le FUN est un sujet viable dans le domaine de la conception de jeux, et nous pensons que nous pouvons y parvenir grâce à un jeu immersif, opératique et épique : Space Nation Online et ses jeux subsidiaires. Cependant, nous n’entrerons pas dans les détails ici car nous devons concentrer la discussion sur la tokenomics.

Mais le roi des citations cette année a été lorsque Bobby Kotick a participé à une interview de softball avec Variety au cours de laquelle il s'est présenté comme un gars pro-syndical tout en attribuant tous ses problèmes aux syndicats, puis a revendiqué le harcèlement systémique bien documenté pour lequel l'entreprise est responsable. il n'a jamais été poursuivi en justice, pendant que Variety cirait ses bottes et souriait.

“[W]Nous n’avons jamais eu de problème systémique de harcèlement. Aucune de ces fausses interprétations n'a été rapportée dans les médias. […] Mais ce que nous avons eu, c’est un mouvement syndical très agressif qui travaillait dur pour tenter de déstabiliser l’entreprise.

2023, tout le monde.

Chris Neal (@yeux de loupblog) : Casey McGeever de Heroic Games nous dit que les captures d'écran que nous avons prises Navire des héros site Web (et disponible via la Wayback Machine), semblait être

“provenant d'un récent piratage de [the game’s] site web.”

J'admets que celle-ci pourrait être un peu personnelle puisqu'elle est liée à un article d'actualité que j'ai écrit, mais même si cela n'avait pas été le cas, je serais extrêmement déconcerté par cette affirmation – et je note en outre l'incapacité du studio à fournir des preuves pour l'étayer. [Indeed, they didn’t respond at all to our inquiries after they made this claim to us. -Bree] Si je me souviens bien, cette page était apparemment en ligne il y a quelques années, ce qui signifie que pour que cela soit vrai, Heroic Games aurait ignoré le fait pendant trop longtemps. Et si tel était le cas, j’aurais beaucoup de mal à lui faire confiance avec mes informations personnelles ou de paiement !

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : je vais rester sur la marque ici : le Diablo IV L'équipe admet avoir fait une erreur. C'était un véritable moment de Sherlock sans merde, de la vantardise du nombre de mots des notes de mise à jour à une série de nerfs complètement sourds. Je sais que je continue de les emballer pour ça, mais cela a vraiment endommagé ma confiance envers les développeurs. J'apprécie le geste d'admettre leurs erreurs, mais quand je préfère jouer Diablo II ou III plutôt que IV, je ne vais pas me forcer à jouer à leur jeu pour trouver des statues de Lilith ou autre. J'en ai fini avec les mots et les excuses ; donnez-moi un jeu de hack and slash RPG solide ! Voilà pour espérer Diablo IV l'expansion va m'attirer !

Colin Henri (@ChaosConstant) : De Standing Stone Games :

« Le SdAO ne va pas disparaître !

Vous devriez vraiment aller lire toute la citation car elle est rédigée avec beaucoup de soin afin d'apaiser les craintes de Le Seigneur des Anneaux en ligne fans à la suite de l'annonce du développement du MMO récurrent du Seigneur des Anneaux d'Amazon. Cela contraste tellement avec les vantardises de Christoph Hartmann peu de temps après quant à l'amélioration du jeu d'Amazon. Peut-être devrait-il lire les livres du Seigneur des Anneaux d'un peu plus près et voir comment les choses se terminent pour les gens orgueilleux de la Terre du Milieu.

Bien sûr, tout cela ressemble un peu trop à Galaxies de Star Wars les développeurs disent à leurs joueurs que Star Wars L'Ancienne République n'est pas une menace pour leur jeu. Parfois, celui qui donne l’assurance que le jeu se passera bien n’a pas lui-même toute l’histoire. Je suis heureux que SSG croit en son produit ; J'espère juste qu'il n'y aura pas d'accords en coulisses conclus entre les entreprises de la Terre du Milieu et Amazon pour y mettre fin. SdAO avant l'heure. Il n’y a aucune bonne raison – les deux jeux devraient pouvoir coexister très bien – mais nous parlons d’Amazon, et qui sait ce qu’il pourrait percevoir comme une menace. Seul le temps nous le dira, je suppose.

Justin Olivetti (@SyptèreBlog): SWTOR La citation de Damion Schubert sur l'accessibilité se démarque ; il parlait d'un enfant atteint de SEP qui lui avait écrit une lettre.

« Il voulait savoir que le jeu sur lequel je travaillais – un petit MMO dont la plupart d’entre vous n’ont probablement jamais entendu parler – avait changé sa vie. Vous voyez, quelque chose d'unique lui est arrivé dans Meridian 59. Il a été traité comme tout le monde. Et comparé à son séjour à l’école, ce fut une expérience révélatrice. Il a tué des dragons. Il dirigeait une guilde. Il a rencontré une fille. Dans ce monde virtuel, il n’y avait aucun préjugé sur lui basé sur ce que la maladie avait fait à son corps. Au lieu de cela, dans cette réalité minuscule et pixellisée, il était jugé uniquement sur le contenu de son personnage. Oh, et s'il pouvait ou non se détruire dans une guerre de guilde. C'est assez important. […] Avant de rejoindre Boss Fight, j'ai créé des jeux massivement multijoueurs toute ma carrière, et ces deux e-mails sont les principales raisons pour lesquelles cela me manque énormément. Les mondes virtuels sont IMPORTANTS – du moins pour ces personnes. Peut-être que cela ne leur a pas sauvé la vie à long terme, mais cela les a aidés à vraiment jouer et à créer des liens avec d'autres personnes, ce qui les a aidés à profiter plus pleinement du temps qui leur restait. Et tu sais quoi? C'est incroyable.

Cela m’est resté en tête, ce qui est l’un des effets de la rédaction de ces articles. Dans tous les cas, j'applaudis les jeux qui font un effort supplémentaire pour accueillir les joueurs souffrant de handicaps, qu'il s'agisse de symboles daltoniens ou de systèmes de contrôle plus faciles. C'est une démarche empreinte de compassion et qui contribue à donner l'exemple à suivre pour l'ensemble de l'industrie.

Sam Kash (@thesamkash) : je dois y aller Camelot déchaîné Mark Jacobs lorsqu'il faisait référence à certaines nouvelles recrues qui les mettaient en avance sur le calendrier.

« Encore un mois et encore plus de nouvelles personnes ont rejoint le CSE. J'en parlerai la semaine prochaine, mais notre croissance a bien dépassé le sommet du mois dernier. Et avec les gens qui nous rejoignent en mars, nous sommes presque là où je voulais que nous soyons d'ici l'été. Une des rares fois où nous pouvons dire que nous sommes en avance sur le calendrier. Je ne pourrais vraiment pas en être plus heureux si j'essayais. Toutes les disciplines différentes sont ajoutées – et ce Top Tenish, ainsi que celui du mois dernier, ont commencé à refléter leurs ajouts. D’ici l’été, cela va être très amusant pour nous et nos Backers.

Il y avait probablement du vrai là-dedans, mais cela semble toujours un peu sourd étant donné que le jeu lui-même en est maintenant à sa 11e année de développement et a au moins cinq ans de retard. En toute honnêteté, j'avais l'habitude de participer à des débats sur Internet avec d'autres pour savoir si oui ou non Camelot déchaîné ou Chute de Corbeau allait être le cheval à dos. J'ai choisi Chute de Corbeauet même s'il est sorti, je ne peux pas non plus dire que j'avais raison.

Quoi qu’il en soit, le jeu est tellement en retard sur les attentes des joueurs quant à l’heure de sortie potentielle que dire qu’ils sont en avance sur n’importe quel calendrier ne convient tout simplement pas. Vous ne pouvez pas vous empêcher de gémir à cette pensée.

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