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Réflexion massive: les MMO PvP devraient-ils proposer des serveurs PvE?

La semaine dernière, nous avons couvert la révélation que Corepunk envisage d’ajouter des serveurs PvE à la liste, et je dois dire que je ne l’ai pas vu venir. Habituellement, ajouter un mode complètement différent à mi-chemin des demandes de développement. Mais dans ce cas, Corepunk un peu un contexte de combat à la vieille école du monde ouvert, et le jeu comme prévu à l’origine n’était pas tant un MMO centré sur le PvP qu’un MMO sur lequel le PvP FFA était activé. Le désactiver ne nécessitera probablement pas le type de contenu PvE guidé intense supplémentaire qui, par exemple, Nouveau monde soudainement nécessaire quand il a changé de modèle, et il y aurait toujours du PvP consensuel dans des choses comme les champs de bataille.

Beaucoup de nos commentateurs (et Redditors aussi, je le note) ont immédiatement adopté l’idée, me faisant me demander pourquoi ils n’avaient tout simplement pas prévu pour les deux communautés au départ. Mettons-nous au clair dans la réflexion de cette semaine: les MMO PvP devraient-ils proposer des serveurs PvE?

Andrew Ross (@dengarsw): Je pense que cela dépend vraiment du jeu. D’une part, je pense que le PvP est en fait assez de niche, et si chaque jeu PvP n’avait qu’un seul serveur PvE, ils pourraient trouver que ledit serveur PvE deviendrait surpeuplé, nécessitant peut-être même un autre serveur PvE plus tard. Je crains également que l’équilibrage du contenu PvE ne devienne alors plus une priorité. C’est une chose pour une société de jeux AAA de s’attaquer à cela, mais si le produit est déjà une niche et que l’équipe a un idéal spécifique, attirer un public plus grand public peut menacer la vision originale du jeu et pousser les développeurs à suivre l’argent à la place.

C’est en fait un peu l’inverse de Fortnite, qui a commencé comme un jeu de défense de tour PvE qui a cloué sur le PvP, et le PvP a clairement pris le dessus.

D’un autre côté, cependant, cela maintient également les serveurs en service. Je ne sais pas quelle est la population de Save the World ces jours-ci, et je me souviens que les gens ont l’impression que le mode BR leur enlève des ressources, mais au moins, il est toujours en ligne. On ne peut pas en dire autant de Mondes à la dérive, qui a ajouté le PvE après le lancement et est toujours mort.

Une chose qui, je pense, pourrait améliorer les choses serait que les développeurs accordent plus d’attention aux genres pour lesquels ils développent. Je l’ai déjà dit dans la section commentaires, mais il y a des moments où les développeurs mentionnent une fonctionnalité, nous nous demandons en quoi c’est différent des jeux X, Y et Z, et les développeurs ne savaient clairement pas que leur fonctionnalité avait déjà été essayée plusieurs fois. avant que. Personne ne peut connaître l’avenir, mais si vous ne savez pas comment les tentatives passées ont échoué, il est difficile d’éviter de les répéter. Les MMO PvP pourraient souvent avoir des serveurs PvE séparés, mais l’équipe aurait vraiment besoin de réfléchir à ce que cela signifierait et si c’est quelque chose à laquelle ils peuvent s’attaquer. De même, les joueurs PvE devront également se rappeler que, curieusement, ils choisiront d’être les «bizarres» (du moins au début), ce qui en soi pourrait être décevant.

Andy McAdams: Je pense que c’est un faux binaire. Si nous hésitons entre le FFA PvP dystopian slaughterfest et l’ultime carebear personne ne peut réellement tester ses compétences contre une autre personne, nous finirons avec cette même dynamique absurde. Les premiers MMO ne faisaient pas de distinction entre le contenu PvP et PvE; c’était juste «le monde». Un jeu peut absolument avoir une scène PvP robuste et une scène PvE robuste. Là où je pense que les développeurs se trompent, c’est en pensant que «une scène PvP robuste» est la même chose que «pas de retenue, aucune conséquence, git gud ou gfto PvP». Créez une combinaison de PVP instancié et créez un système réel de conséquences pour le PvP en monde ouvert, avec 100% de points sûrs, et les développeurs trouveraient que la distinction entre PvP et PvE n’est pas le gouffre de la différence qu’ils pensent que c’est.

Mais je ne peux pas penser à un seul gankbox complet réussi. Ils existent probablement, mais ce n’est pas assez important dans l’air du temps pour que je m’en souvienne. N’empêche pas les développeurs de penser que cette fois, leur gankbox FFA avec une histoire à moitié assommée et une nouvelle couche de peinture sera en quelque sorte «The Game». Cela en soi devrait être suffisant pour montrer que le PvP FFA pur n’est pas un modèle réussi à grande échelle.

Ben Griggs (@braxwolf): Je voudrais juste que les MMO arrêtent d’essayer de faire à la fois le PvP et le PvE. Cela rend les décisions d’équilibrage beaucoup plus difficiles et une base de joueurs divisée. Choisissez-en un. Comme l’a dit un jour le grand prophète Ron Swanson: «Jamais deux choses à moitié. Tout le cul une chose.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): j’ai probablement donné mon avis trop facilement dans l’intro. De toute évidence, vous ne pouvez pas simplement retirer le PvP d’un jeu qui est intentionnellement conçu avec rien d’autre que le PvP, car il ne reste plus rien à faire sans lui, qu’il y ait du contenu PvP réel ou que «les joueurs sont le contenu». Mais cela décrit en fait quelques MMORPG précieux; même la plupart des MMO gankbox ont quelque sorte de contenu PvE ou PvM qu’ils contiennent, tout comme Ultima en ligne fait il y a 24 ans. Je ne vois pas de mal à créer un serveur PvE pour attirer les joueurs qui s’intéressent à votre monde mais qui ne sont pas intéressés à être la cible de quelqu’un d’autre. Je comprends la peur de «diviser» une base de joueurs, mais ces joueurs uniquement PvE n’allaient pas jouer votre gankbox de toute façon, pas en 2021. Il n’y a vraiment pas grand-chose à perdre pour un studio ici.

De plus, en tant que notre résident écon PvPer, je dois souligner que presque tous les jeux auxquels vous pensez déjà comme un MMO PvE ont econ PvP, et il en serait de même pour un serveur «PvE» pour un MMO «PvP». C’est le médicament d’introduction.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Bien sûr! Je suis d’accord avec l’ajout de serveurs PvE dans principalement des jeux avec PvP ouvert. Cela met les gens dans le jeu; cependant, je ne serais pas surpris si les développeurs se concentrent sur le PvP alors que les serveurs PvE deviennent un désordre de points de broyage surpeuplés.

Je suis probablement partial, mais lorsque le PvP ouvert fait partie du jeu, je pense que les joueurs PvE manquent une grande partie du jeu.

Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Je suis en quelque sorte en train de reproduire les impressions de beaucoup d’autres ici dans ma propre opinion chimère. Dans cet esprit, et parlant comme un mouton moelleux, duveteux et câlin qui est tellement mûr et juteux pour le massacre PvP… non, je ne veux pas de serveurs PvE dans un jeu construit en PvP.

Pour être juste, si vous voulez faire les deux, comme d’autres l’ont dit, concevoir les deux comme leurs propres entités avec des recherches et des leçons tirées de jeux précédemment publiés serait génial. Fusionner les deux et les forcer à coexister ne semble tout simplement pas fonctionner, d’autant plus que les joueurs PvP et les joueurs PvE ont des besoins extrêmement spécifiques.

Prenons le cas de Mer des voleurs: Le mode Arène séparé de ce jeu a interrompu toutes les mises à jour de développement, tandis que le mode Aventure du jeu ajoute de plus en plus de boucles de jeu axées sur le PvE – dans cet exemple, un serveur PvE aurait tellement de sens. Cependant, un jeu comme Albion en ligne serait probablement l’expérience de MMORPG PvE la plus ennuyeuse imaginable puisque la grande majorité de sa conception est axée à la fois sur le PvPing organisé et à petite échelle / aléatoire.

Fondamentalement, je ne suis pas convaincu que quiconque puisse faire en sorte que le PvE et le PvP se tiennent la main, donc forcer un serveur PvE dans un jeu axé sur le PvP ne fonctionnera pas vraiment à mon avis.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Écoutez: c’est votre jeu. Vous le faites, vous définissez les règles. Et je comprends que si vous l’avez configurée pour être une expérience très centrée sur le PvP, essayer de faire du chausse-pied dans un serveur non PvP pourrait être contre-productif et ne pas être une bonne utilisation des ressources.

Mais.

Mais cela limite votre MMO car il y a une bonne foule qui n’aime vraiment pas le PvP non consensuel dans le jeu MMO. Et il y a beaucoup de titres que je pense que des gens comme moi envisageraient s’il n’essayait pas de nous pousser un style particulier de FFA PvP dans la gorge. Je sais que je me moque toujours de moi quand je dis ça, mais EVE en ligne? J’envisagerais sérieusement de vous jouer si vous aviez un serveur entier où les secousses ne pouvaient pas sortir de nulle part et me ganker.

Les MMO ont besoin d’un succès financier pour survivre, donc cela n’a jamais beaucoup de sens pour moi de limiter la taille du filet que vous lancez pour les joueurs. Créez les deux ensembles de règles et récoltez les bénéfices!

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Euh, oui. Comment est-ce même une question! Cela se produit déjà à l’inverse tout le temps dans les MMO, alors pourquoi y aurait-il même un problème? Il y a tellement de gens qui essaieraient un jeu, sauf que « il est axé sur tout le PvP, alors non. » Les options donnent à plus de gens la chance de jouer au jeu, et n’est-ce pas toujours que les développeurs de carottes poursuivent? Et qui sait, il peut y avoir un certain nombre qui décident après avoir déjà joué d’essayer le PvP et de trouver qu’ils l’aiment aussi! De plus, les joueurs PvE ont tendance à s’installer davantage dans un jeu et peuvent constituer une base plus stable pour une viabilité à long terme.

Maintenant, c’est pour les plus grands MMO basés dans le monde, pas pour les Battle Royales et les tireurs de lobby et autres. Même dans ce cas, il existe des exceptions basées sur le jeu en question. Mais je dirais que même pour des jeux comme Crowfall, alors oui. C’est moins diviser la population et plus simplement avoir plus de joueurs parce que les gens qui ne rejoindraient jamais le PvP rejoindraient le PvE. Honnêtement, je soupçonne que les PvP (en particulier la sous-culture des chagrins) détestent simplement quand leurs moutons ont un autre endroit où aller.

Quant à l’argument de s’inquiéter de l’équilibrage des serveurs PvE en détournant l’attention des serveurs PvP et en «ruinant les choses», bienvenue dans le monde du jeu maintenant. Cela se produit déjà dans les jeux PvE. Peut-être que puisque les PvPers disent que ce n’est pas grave, ils ne se soucieront pas du switcheroo et ne comprendront pas le besoin.

Sam Kash (@thesamkash): Je suis tout à fait pour les serveurs PvE. En ce qui concerne le choix du joueur, je tomberai presque toujours du côté de plus d’options sont meilleures. Je l’ai dit des dizaines de fois et cela s’applique non seulement à l’offre d’une variété de modes PvP pour les joueurs, mais à presque tout, y compris les serveurs PvE.

Donnez aux joueurs le choix de jouer et de faire les activités qu’ils veulent. Tout sortira au lavage. Ce n’est pas parce que les développeurs pensent que leur jeu doit être joué dans un sens que les joueurs ne trouveront pas plus de joie dans autre chose.

Laissez les joueurs jouer! Si les développeurs ont l’esprit ouvert, ils pourraient même trouver que leur jeu fonctionne mieux comme terrain de jeu avec un excellent logement de joueur que comme MMO axé sur les raids de fin de partie hardcore. *Tousse tousse* Étoile sauvage *tousse tousse*

Tyler Edwards (blog): Je ne pense pas que tous les jeux nécessitent des serveurs PvE. Si un jeu est vraiment entièrement PvP, tout le temps, il se peut que ce ne soit pas nécessaire. Je ne pense pas que quiconque se moque vraiment des serveurs PvE de Camelot déchaîné.

Mais si le PvE constitue une partie importante du jeu – s’il est censé être un style de jeu pris en charge à quelque titre que ce soit – alors oui, les serveurs PvE sont indispensables. La plupart des gens qui aiment le PvE ne veulent pas s’engager avec le PvP à quelque titre que ce soit; si nous n’avons pas la possibilité de l’éviter, nous n’allons pas jouer. Encore une fois, si votre jeu n’est rien d’autre que du PvP, c’est bien, mais si vous avez des choses qui sont susceptibles de plaire également à la foule PvE – comme des quêtes, des donjons, un cadre intéressant, ce genre de choses – alors nous obliger à un scénario PvP ouvert ressemble à un appât et à un interrupteur. Comme si nous étions simplement attirés pour être du fourrage pour la foule gank. Non pas que nous allons vraiment tomber dans le piège, mais ça craint de voir un jeu qui semble amusant à d’autres égards choisir de suivre cette voie.

Et du point de vue du développeur, vous ne faites que laisser de l’argent sur la table si vous ne proposez pas une version du jeu conviviale pour les joueurs PvE.

Dans le cas de Corepunk Plus précisément, je suis passé d’enthousiasme à l’idée de l’essayer à une perte totale d’intérêt lorsque j’ai découvert qu’il suivait la voie PvP ouverte. S’ils donnent suite à l’ajout de serveurs PvE, ce sera de retour sur mon radar en tant que jeu à vérifier.

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