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Réflexion massive: les vides MMO qui n'ont pas été comblés

Réflexion massive: les vides MMO qui n'ont pas été comblés

Je jure, tant de messages que j'ai mis en signet sur Reddit pour réfléchir plus tard sont supprimés, et aujourd'hui j'en ai un autre, mais bon, j'ai au moins aimé le sujet! L'utilisateur maintenant supprimé s'est interrogé à haute voix sur les MMO les plus obscurs du genre, des jeux où presque personne ne joue mais plein de cœur.

«L'un de vous joue-t-il à des MMO obscurs auxquels il n'y a presque personne, peut-être même moins de 10? Quelque chose que vous trouvez vraiment amusant et bon, mais ce n’est pas populaire car il est fabriqué par un mec ou deux mecs qui y ont consacré leur âme mais qui n’avaient pas de budget marketing. »

Peu de gens sont venus avec des réponses, ce qui peut être la cause de la suppression, mais je voulais quand même riffer dessus parce que j'aime ce genre de jeux; ce sont souvent eux qui proposent des idées novatrices bizarres. Je parie que tout le monde peut nommer un MMO, mort ou vivant, qui n'a jamais reçu les éloges et l'attention qu'il méritait compte tenu de sa qualité, de sa passion ou de sa créativité, des jeux dont le vide n'a jamais été comblé depuis. Alors parlons-en pour la réflexion excessive. Y a-t-il des MMO ultra-minuscules qui méritaient vraiment plus d'amour et de joueurs, dont les vides dans le genre n'ont tout simplement pas été comblés?

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Andrew Ross (@dengarsw): Cela va être évident venant de moi, mais le L'appel d'Asheron la série n'a vraiment jamais eu l'amour qu'elle méritait. Même après le fait qu'il soit mort depuis des années, je passe toujours par des wikis et des fichiers de vidage et je trouve non seulement des choses que je ne savais pas, mais des choses que je peux retracer dans des influences du monde réel qui m'ont facilité le retrait d'un prêt étranger mots / concepts. À mon avis, le savoir à lui seul le rend digne d'un film plus que les autres MMO auxquels je peux penser. Un «choisissez votre propre aventure» sur Netflix pourrait être cool! Horizons / Istaria est un autre qui aurait vraiment pu faire mieux, mais je pense que c'est aussi un exemple classique qui, malheureusement, la plupart des joueurs et développeurs de MMO se soucient plus du combat que de la construction du monde. Mais si nous allons par ultra-minuscules, il y en a quelques autres que je veux évoquer.

Le premier est le Chute sombre série, qui n'aurait vraiment dû être qu'un seul match. D'une certaine manière, c'est ce que j'ai ressenti Horizons a été présenté comme avant le lancement: un monde fantastique PvP avec de grandes quantités de construction de monde. Non, vous ne pourriez pas être un dragon, mais je pense toujours que leurs dragons MOB sont les meilleurs dragons MMO que j'ai jamais combattus. Pas de gadgets de danse idiots, juste des terreurs volantes qui vous traqueraient littéralement à travers le désert qui pleuvait du feu en contrebas. Il y a une raison pour laquelle quelques équipes ont essayé de le maintenir en vie, mais elles ne m'attirent tout simplement pas. Un seul, grand serveur mondial semblait fonctionner le mieux, et il était suffisamment grand pour que vous puissiez avoir un donjon pour vous-même, trouver une ville locale à attaquer, entrer dans une guerre de guilde ou même avoir un monde multi-continent. guerre. Je ne pense pas que je puisse gérer cela ces jours-ci, mais j'ai aimé jouer avec désinvolture et offrir mes tapis aux guildes pour les aider dans leur effort de guerre. ArcheAge on aurait dit qu'il pouvait le faire, mais c'était trop grand. Les serveurs multiples et monolangues ne donnent pas le même sentiment que les serveurs mondiaux où vous devez réellement comprendre comment communiquer avec les gens pour survivre est une expérience unique et se prête bien aux mondes fantastiques.

Le suivant est Graal. C’est très différent de quand j’y jouais au lycée, mais l’idée d’un Zelda le jeu était plutôt cool et les gens étaient féroces. Ce dont je me souviens, c’est que les donjons n’étaient pas linéaires, ce qui explique probablement aussi pourquoi le chagrin était possible. Honnêtement, cela aurait dû manquer de PvP, et l'instanciation n'était pas encore une chose, mais ces jours-ci, j'ai l'impression que cela pourrait être possible. Magie en ligne était proche à certains égards de leurs donjons, et TERA était proche du combat (mais trop lent du point de vue de l’action), mais le mariage des deux pouvait être très amusant. Il faudrait des contrôles d'instanciation et de sauvegarde de progression, mais ne serait-il pas vraiment cool d'avoir quelque chose comme un donjon où les gens se divisent en différentes ailes et s'entraident avec des interrupteurs, des gardes distrayants, etc.?

Puis il y a Saturn Valley en ligne. Il y avait aussi Earthbound en ligne, mais je n'ai jamais essayé celui-là. C'était super simple, et je ne pense pas que c'était plus multijoueur que de discuter, mais l'idée était là: un cadre moderne et original pour un MMO. On pourrait dire Roblox ou les différents chats en RV avec du contenu généré par les utilisateurs peuvent gratter cette démangeaison, mais je ne peux tout simplement pas être d'accord.

Enfin, il y a deux MMOARG que je veux mentionner. Maguss, le MMOARG Harry Potter avant que Niantic ne le fasse. Il était largement sur-monétisé et était davantage un jeu à deux joueurs pendant la bêta, mais c'est mieux que Pokemon Go était. Plusieurs systèmes et des choix de combat uniques le rendaient assez engageant au niveau d'un seul joueur. Je pense toujours qu'avec un développement approprié, cela aurait pu aller loin. Niantic a vraiment besoin d'une forte concurrence dans ce secteur. Mowa avait de bonnes idées uniques à petite échelle, tandis que Next Games » Walking Dead: Notre monde a de grands, comme les guildes en jeu, le chat et la construction du monde. Il est également malheureusement attaché à une propriété intellectuelle qui semble très source de division à ce stade, de sorte qu’elle est vouée à rester petite à mon avis. J'ai brièvement essayé le Minecraft MMOARG, et il ne semblait pas aussi intuitif pour jouer / construire que Notre monde fait. Tous les deux Maguss et Notre monde offrent des expériences MMO familières qui ressemblent à des MMO IRL plutôt qu'à des MMO-lites que nous obtenons d'autres IP. J'ai l'impression que nous avons besoin de plus de ces innovations et de meuleuses moins automatisées avec une action énorme qui se sentirait plus à l'aise sur un écran plus grand.

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Brianna Royce (@nbrianna, blog): J'avais un jeu en tête ici, et si vous reconnaissez l'en-tête de cet article, vous savez déjà: c'est Glitch. je connais Glitch les fondateurs ont minimisé les qualités du jeu, mais c'était vraiment quelque chose de spécial. D'une part, c'était un jeu de plateforme qui ne m'a pas écoeuré, et c'est une première! Mais sérieusement, il avait un système d'artisanat absolument épique (le premier MMO que j'ai jamais vu faire un mécanisme d'artisanat hiérarchique approprié, même avant Guild Wars 2), un système de logement modulaire incroyablement cool et un système de compétence au fil du temps (plutôt que simplement par l'utilisation) qui est dupliqué dans une poignée de titres rares (EVE en ligne le plus notable d’entre eux). Je doute que le jeu ait jamais eu plus de quelques milliers de joueurs simultanés, mais cela méritait beaucoup plus. S'il était lancé maintenant, sur une plate-forme autre que Flash dans un navigateur, je pense qu'il aurait décollé dans la scène indie et mobile d'avant-garde, plutôt que dans la scène de jeu Facebooky Flash merdique dans laquelle il est entré. Hélas, trop tard pour ça maintenant.

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Chris Neal (@Wolfyseyes, Blog): MapleStory 2 vient à l'esprit, tout comme Gigantesque, Point de repère, et Étoile sauvage, qui avaient tous leurs propres petits tours uniques ou reprennent des genres existants. Mais de tous, je me retrouve absent Réacteur Atlas le plus.

Tout ce que ce jeu offrait – PvP, combat tactique, faire équipe avec des PUG – n'aurait pas dû être aussi impliqué et amusant qu'il l'était. Mais c'était. Je déteste l'axiome, mais ce jeu était vraiment facile à apprendre et difficile à maîtriser, et son sens de la tactique et la façon dont les matchs se déroulaient souvent en faisaient Réacteur Atlas totalement différent de tout autre jeu avant ou depuis.

Aussi, je manque juste PuP.

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Justin Olivetti (@Sypster, blog): Cette question me fait penser à une expérience récente que j'ai eue en jouant sur le Chroniques de Spellborn serveur non fiable. Je soupçonne fortement que j'étais la seule personne sur le moment, ce qui est un incroyablement sensation étrange lorsque vous êtes dans un MMORPG. Ces jeux ont vraiment besoin de gens pour travailler, tu sais?

Mais pour aborder le sujet, le MMO qui me vient à l'esprit est Terre déchue. Ce n’était pas ultra-minuscule, mais je pense que vers la fin, il a accueilli une communauté très petite mais très passionnée. C'était toujours un jeu qui, à mon avis, avait des idées incroyablement créatives et un gameplay satisfaisant, mais qui n'avait pas l'heure de la journée de la foule Fallout. C'est dommage, et j'espère que cela reviendra un jour.

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Sam Kash (@thesamkash): Je suis probablement la dernière personne à parler de MMO plus petits, mais je vais vous faire part de quelques réflexions. Hackmud est un très bon jeu. Il a une ambiance et une ambiance fantastiques, et il est bien développé. Le didacticiel débute également le jeu comme une campagne solo complète qui présente parfaitement aux joueurs le jeu et son monde.

J'inclurai également un titre pas si massif, Absolver. C'est absolument magnifique et à couper le souffle. Le combat est incomparable. Même les concurrents les plus proches sont à des ligues. Il peut également être joué en tant que titre solo, ce qui signifie qu'il ne peut jamais être complètement perdu. Cependant, il est vraiment dommage que ce ne soit pas un titre plus populaire. Quiconque aime les combats d'arts martiaux au corps à corps doit jouer Absolver.

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