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Réflexion massive : modes toujours en ligne ou hors ligne dans les jeux multijoueurs

Réflexion massive : modes toujours en ligne ou hors ligne dans les jeux multijoueurs

Le Rossignol L'admission de l'équipe selon laquelle les joueurs réclament une version hors ligne du jeu – et qu'Inflexion prévoit maintenant de le faire beaucoup plus tôt que prévu – m'a laissé un peu perplexe quant à ma position sur le sujet.

Rossignol a en fait commencé comme un MMO dans sa conception originale et avait depuis longtemps été réduit à un titre coopératif avant sa révélation. Mais il s'agissait bien d'un titre coopératif : toujours en ligne et destiné à être social, avec des mécaniques de jeu répondant à la participation multijoueur, avec d'autres modes repoussés vers un futur lointain. Mais apparemment, une proportion importante des personnes qui se sont réellement présentées pour jouer (lire : payer pour un accès très anticipé) souhaitent jouer seules et hors ligne, sans avoir à s'occuper des problèmes du serveur ou des autres humains.

Et à un certain niveau, je comprends ce souhait. J'adore les MMO, mais je ne veux absolument pas jouer constamment avec d'autres personnes, et je me sens beaucoup mieux en sachant que le mode hors ligne existe au cas où le jeu disparaîtrait un jour ou ne sortirait jamais de l'accès anticipé, ce qui – soyons réalistes. – arrive le plus souvent dans ce sous-genre. Avoir un mode solo auquel vous pouvez jouer pour toujours est préférable pour la préservation du jeu.

Mais c'est mieux pour Jeux? Parlons-en dans Massively Overthinking de cette semaine. Que pensons-nous des titres GAAS toujours en ligne par rapport aux modes hors ligne ? Comment la balance penche-t-elle pour vous ? Que diriez-vous Rossignol spécifiquement? Et qu’est-ce que tout cela dit sur les MMO ?

Brianna Royce (@nbrianna, blog) : J'ai toujours dit qu'il n'y avait pas de bonne façon de définir le genre MMORPG sans exclure quelque chose qui est évidemment un MMORPG – j'ai même appelé cela du porno de catégorisation et de l'orgueil pour essayer – mais c'est peut-être le vrai. Si le jeu peut actionner un interrupteur et en faire une expérience littéralement hors ligne, ce n'est plus un MMO et n'a probablement jamais été aussi proche au départ. Ce n'est pas mauvais en soi, juste… Les MMO nécessitent un certain niveau de persistance et d'intégrité du serveur. Les modes hors ligne, par définition, ne peuvent pas faire cela.

Et je suppose que c'est pour cela que je suis vraiment triste ici. L’ajout d’un mode hors ligne pousse simplement le jeu beaucoup plus loin dans le spectre des MMO – loin de la fin du MMORPG et vers la fin du bac à sable de survie. Et ça me déprime, même si ça aide à sécuriser Le rossignol longévité.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : je suis d'accord avec les modes hors ligne. L'original Étoile fantastique en ligne pour Gamecube est toujours jouable car il existe un mode hors ligne. Pouvoir réellement obtenir le jeu pour une Dreamcast ou une Gamecube est une autre histoire, mais au moins le jeu n'est pas qu'un simple presse-papier. Je sais qu'ArenaNet a dit que son fonctionnement n'était pas coûteux. Guerres de guilde 1, mais je crains toujours que les lumières s'éteignent un jour pour ce match. Ce serait cool si ce jeu était accessible sans serveur fonctionnel. Dans l’ensemble, je pense que les modes hors ligne deviennent de plus en plus essentiels. Cela ne fonctionnera peut-être pas pour tous les jeux, mais du point de vue de la préservation du jeu, c'est un gros problème.

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Je suis étonnamment contrarié par ce changement d'Inflexion. Lors de mon aperçu de presse le mois dernier, j'avais eu l'idée que le studio réagirait assez rapidement aux commentaires, mais ce changement radical s'éloigne de ce qui ressemble et semble être un excellent titre coopératif parce que les gens sur Steam semblent être très en colère. cela me semble un peu instinctif.

Honnêtement, tout cela ressemble à un symptôme de la réaction plus large contre les titres de service en direct/GAAS, ce que je comprends parfaitement compte tenu des niveaux d'abus, d'escroquerie et de malversations qui prévalent dans le modèle de monétisation, mais lorsque votre jeu est spécifiquement construit autour de l'interaction en ligne. pour d’autres, même à un stade ultérieur, interrompre complètement cette activité revient à jeter le bébé avec l’eau du bain.

Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Oui, je ressens cette lutte acharnée sur le sujet. Plus d'options de jeu et d'accessibilité sont toujours une bonne chose, et mon objectif est de jeter les bases d'une préservation du jeu à long terme. Mais lorsque les jeux en ligne changent d'orientation de cette manière, cela me donne l'impression que cela signifie que les fonctionnalités en ligne n'enrichissent pas le gameplay. Une telle inflexion si précoce me fait vraiment me demander si elle abandonne le développement de davantage de fonctionnalités et de contenus en ligne.

Sam Kash (@thesamkash) : J’encourage toujours plus d’options et plus de diversité de gameplay. Je l'ai probablement dit dans des dizaines de mes chroniques : donnez aux joueurs les outils nécessaires pour jouer à leur manière. Et dans ce cas, j’aime l’idée de créer un mode hors ligne. Je pense que cela devrait rester sur la liste des tâches des développeurs. Cependant, je serais d'accord avec Justin sur le fait que la trajectoire du développement global du jeu jusqu'à présent me rend nerveux. C'est une bonne fonctionnalité, mais il est certainement tôt dans le cycle de vie du jeu pour s'y concentrer déjà. Si j'étais investi dans le jeu comme quelque chose auquel je jouais comme un MMO, je serais inquiet.

Tyler Edwards (blog) : J'ai toujours trouvé que la fureur contre les jeux uniquement en ligne était un peu exagérée (et particulièrement étrange lorsqu'elle vient de joueurs MMO), mais je suis aussi toujours en faveur de plus d'options. Je préfère avoir le mode hors ligne en option, mais ce n'est pas quelque chose que je laisse me mettre sous la peau s'il n'est pas là.