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Réflexion massive: où se situe la limite entre les MMO achetés pour jouer, gratuits et par abonnement?

Réflexion massive: où se situe la limite entre les MMO achetés pour jouer, gratuits et par abonnement?

Vous pourriez penser que ce sujet de réflexion massive est bien trop évident, mais je vous assure que ce n’est pas le cas! Considérez ceci: quand le buy-to-play-with-no-sub Guild Wars 2 a fait de son jeu de base un essai gratuit géant il y a des années et n’a gardé des frais d’achat que pour les extensions (sans lesquelles le jeu manque de bases comme les montures et les spécifications d’élite et le contenu du monde vivant en cours), l’anti-GW2 la foule a crié qu’il était devenu juste un autre jeu gratuit indésirable.

Mais quand Sensationnel a ajouté son expérience de gratification «starter edition» qui permettait aux gens de jouer jusqu’au niveau 20, à quel point ils devaient acheter le jeu et le sous-marin ou être plafonnés pour toujours, personne n’a vraiment bafoué. Et le pré-patch de Shadowlands a maintenant rendu cette affaire encore plus douce avec encore plus de contenu pour les comptes gratuits, et je n’entends toujours pas les appels. Sensationnel un titre F2P avec B2P optionnel et sous optionnel. La même chose était vraie lorsque le jeton WoW permettait aux gens de jouer essentiellement gratuitement s’ils avaient suffisamment de monnaie dans le jeu, ce qui a plus en commun avec un jeu gratuit avec sous-option comme EVE en ligne qu’avec les MMO à abonnement à l’ancienne. Pourquoi n’est-ce pas Sensationnel considéré comme un simple jeu B2P, car son sous-marin devient de plus en plus optionnel avec le temps? Pourquoi ne sommes-nous pas cohérents?

Donc, cette semaine, je veux parler de la façon dont nous définissons des choses comme l’abonnement, l’achat pour jouer, le free-to-play et l’hybride. Où devons-nous exactement tracer la ligne sur ces derniers? Donnons-nous Sensationnel un laissez-passer parce qu’il était autrefois sous-seulement, ou est-ce que ces distinctions sont simplement sans signification?

Andy McAdams: Je pense que ce sont des distinctions sans signification. Je veux dire, la seule raison pour laquelle nous faisons une distinction entre le free-to-play, les abonnements, le buy-to-play ou tout ce qui existe est pour que nous puissions porter des jugements de valeur sur la question de savoir si nous pensons que ces jeux en valent la peine . Il était une fois, dire quelque chose comme “free-to-play” était pratiquement synonyme de pratiques de monétisation abusives et manipulatrices et l’abonnement était juste utilisé comme excuse pour amener les joueurs à continuer à payer pour ne rien avoir de nouveau à jouer. Je suis sûr que je vais être bien éduqué dans l’oubli dans les commentaires ici, mais ces stéréotypes sur les jeux ne sont plus vraiment utiles. La ligne s’est estompée au point de ne pas être une distinction significative et de ne pas vraiment en dire beaucoup sur le jeu.

Ben Griggs (@braxwolf): Je pense que les attentes ont changé. Buy-to-play / free-to-play / cash shop / abonnement ne s’excluent plus mutuellement. En fait, presque tous les grands MMO ont trouvé comment intégrer des éléments de chacun, que ce soit pour maximiser les revenus, rencontrer des joueurs là où ils sont financièrement, ou les deux. En ce qui concerne les joueurs, tous, sauf les plus hardcore, ont accepté cette réalité et semblent plus qu’heureux de dépenser de la manière qui doit correspondre à leur style de jeu, que ce soit en chassant à la baleine, en broyant ou quelque part entre les deux.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): je pense que nous donnons World of Warcraft un laissez-passer (sur beaucoup de choses) en raison de sa taille et de notre conviction enracinée qu’il est si intouchable et fort qu’il n’a pas besoin de capituler devant les changements de modèle d’entreprise que les vétérans considèrent toujours comme un mouvement de désespoir. Même pour moi, quelqu’un qui n’est pas retourné à Sensationnel dans quelques années, l’idée que Sensationnel n’excelle plus, à un point tel qu’il a fortement rogné son solide modèle commercial sous-et-box, me rend nerveux. C’est difficile à affronter. Je ne veux même pas l’admettre à cause de ce que cela laisse présager pour tout le genre MMORPG. Mais alors des jeux comme GW2 et Elder Scrolls en ligne garder la réalité en perspective pour moi.

Personnellement, j’aimerais que nous puissions garder le free-to-play pour les jeux uniquement en cash-shop, le buy-to-play pour les jeux qui ont tout type de frais de buy-in pour un jeu ou un contenu de base, et un sous-marin pour les jeux où le joueur standard devrait sous-estimer. Mais je sais que les cas de coin et les chevauchements (et soyons honnêtes, l’obstination et le déni) rendront ce genre de délimitation difficile impossible. Et ajouter -only et «hybride» pour ajouter de la clarté au lieu de cela ne fait que compliquer davantage le tout.

Je suis également sûr que mes collègues ont raison: que ces distinctions n’ont pas vraiment d’importance, surtout lorsqu’elles sont exploitables par les studios eux-mêmes. Ce qui compte vraiment n’est pas qu’il s’agisse ou Comment vous payez pour le jeu; ses combien et pourquoi.

Chris Neal (@Wolfyseyes, blog): le rapport qualité-prix est toujours une chose subjective à mon avis, même s’il y a des gens qui pleureront bruyamment sur la façon dont certaines décisions d’achat vont ruiner le genre (elles peuvent affecter le marché car les éditeurs tentent de répondre à une demande perçue, de bien sûr, mais cela semble évoluer aussi naturellement que toute autre chaîne offre / demande).

Il semble y avoir une sorte de perception Sensationnel obtient un succès en raison de son héritage, mais je pense que c’est principalement parce qu’il y a un consensus sur la bonne valeur perçue, tout comme il y en a avec FFXIV, tandis que GW2 le changement est, comme l’a souligné Bree, quelque chose qui est craché par les haineux plus que toute autre chose.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): J’ai tendance à penser que ce genre de choses sont des débats qui sont, au mieux, exagérés. Non pas parce qu’il n’y a aucune valeur à poser la question, mais parce que tout dépend vraiment du choix des lentes pour savoir si quelque chose, quoi que ce soit, peut être joué gratuitement.

Exemple concret: non, ni l’un ni l’autre World of Warcraft ni Final Fantasy XIV est un jeu gratuit, en XIV’s cas prouvé par le fait que son essai gratuit ne vous permet pas de continuer après avoir acheté une extension puis désabonné. Le fait que Guild Wars 2 vous permet de jouer gratuitement à une bonne partie du jeu ne change pas le fait que le modèle commercial et le principal mode d’engagement du jeu consistent à acheter des extensions (et des gemmes) sans avoir à acheter un abonnement mensuel d’aucune sorte. Vous pouvez discuter des avantages réalistes de jouer The Elder Scrolls en ligne sans abonnement, mais vous pouvez toujours le faire, car le jeu est un titre d’achat pour jouer avec un abonnement facultatif.

Mais le fait est qu’aucun de ces débats ne porte jamais vraiment sur les modèles commerciaux, car un modèle d’entreprise vous en dit moins que ce que vous pourriez penser d’un jeu. GW2 et ESO sont tous les deux des titres achetés pour jouer, bien sûr, mais la façon dont ces deux titres s’attendent à gagner de l’argent avec des joueurs à long terme est différente et correspond aux différentes priorités des concepteurs. Tout ce qu’un modèle commercial fait, en fin de compte, est de vous donner la définition la plus large possible de la nécessité de vous abonner, d’acheter le jeu ou de ne faire ni l’un ni l’autre pour vous connecter un mardi inactif.

Lorsqu’un titre change cela, ce n’est pas un changement de philosophie; c’est reconnaître ce qui est réellement rentable dans le jeu et ce qui ne l’est pas. FFXIV n’a pas déployé une extension de son essai gratuit (qui se termine au moment où vous achetez le jeu, même si vous vous désabonnez tout de suite) car il souhaite changer de modèle commercial, d’autant plus que le jeu s’attend pleinement à vous vendre une extension l’année prochaine . Cela a changé car il n’y a pas d’argent réel perdu en faisant rouler Heavensward dans le jeu de base (rappelez-vous, le jeu comprend toujours des extensions précédentes dans la nouvelle extension) et être plus généreux aide l’équipe à paraître plus généreuse. C’est gagnant-gagnant. Et cela vous donne un meilleur contenu à jouer pour avoir une meilleure idée de ce que le jeu a à offrir.

Ce sont donc de vraies distinctions, mais elles ont tendance à se perdre dans les mauvaises herbes parce que les gens qui sont très déterminés à se disputer dans un sens ou dans l’autre ont tendance à le faire en service à un point plus large. Et c’est quelque chose dans lequel je pourrais entrer, mais… je n’en ai pas envie en ce moment, et j’ai déjà écrit tout ça. Je suis fatigué.

Mia DeSanzo (@neschria): Je suis certaines parties du Panthéon communauté ailleurs, et je vois beaucoup de gens là-bas en train de pleurer pour les vieux jours d’abonnement seulement. Je me demande si cela est vraiment viable au prix que les gens semblent prêts à payer. Un jeu de niche devrait coûter trop cher pour fournir tout le développement continu et le service client qu’un joueur attend. Un jeu plus peuplé doit fournir tout cela à grande échelle.

Comme le dit mon petit fils quand il essaie d’être diplomate, je n’aime pas les microtransactions dans les caisses, mais j’aime encore moins le modèle d’abonnement forfaitaire. Je n’ai aucun problème à payer pour un jeu ou à payer pour des extensions, et mon dégoût pour les magasins de liquidités ne m’empêche pas d’acheter des animaux de compagnie et des montures, mais payer un tarif forfaitaire pour accéder à un jeu que j’ai déjà acheté me met à mal. Ne vous méprenez pas, c’est une bonne option pour les gens qui savent combien de temps ils auront à jouer sur un mois, mais pour des gens comme moi avec des vies plus chaotiques, cela devient souvent une dépense inutile.

Je suppose que je dis que ce ne sont plus des catégories vraiment utiles. Le sous-marin ne semble être qu’un rêve, mais plus de puissance pour la réalité virtuelle s’ils peuvent le réaliser pour leurs fans. Je m’attends à ce que les jeux soient un mélange de monétisation, car ils le sont généralement.

Sam Kash (@thesamkash): Je pense que pour moi, les conditions sont liées à la question de savoir si je peux jouer au contenu principal du jeu avec. Je pense que la meilleure façon de m’expliquer est avec des exemples.

Guild Wars 2 est toujours buy-to-play pour moi. Pour découvrir son contenu complet, vous devez acheter le jeu; ce qui à ce stade signifie acheter les extensions. Si vous achetez les extensions, vous pouvez tout faire. Si un joueur intervient sans acheter, il est limité au contenu auquel il a accès.

Spellbreak est gratuit. Je peux jouer autant de contenu que quelqu’un qui a dépensé de l’argent pour le jeu. Albion en ligne est gratuit parce que je peux me connecter et jouer à côté de quelqu’un qui a un sous-marin n’importe où dans le jeu (je pense).

World of Warcraft est un jeu par abonnement. Si vous voulez découvrir le jeu complet et tout son contenu, non seulement vous devez payer pour la dernière extension, mais vous devez également payer mensuellement pour y accéder.

Donc, même si ces jeux et la plupart des autres se mélangent et correspondent à leurs offres, je pense que cela se résume au contenu disponible pour moi. Ou peut-être que je craque pour leurs stratagèmes marketing – l’un ou l’autre.

Tyler Edwards (blog): C’est drôle parce qu’il y a quelques semaines, je disais dans notre discussion de travail que Final Fantasy XIV’s L’essai gratuit élargi mérite d’être considéré non pas comme un essai exceptionnellement généreux, mais comme un modèle free-to-play inhabituellement avare. Je pense que vous pourriez faire un argument assez similaire pour WoW Starter Edition, maintenant que le squish de niveau met une énorme quantité de contenu à la portée d’un simple personnage de niveau vingt.

Il y a un peu de confusion dans cette définition, mais je pense qu’une bonne règle de base est que si la moitié ou plus du contenu de votre jeu est disponible gratuitement, votre jeu est gratuit. Sensationnel offre maintenant essentiellement toutes les extensions, sauf la dernière, gratuitement, et FFXIV n’est pas loin derrière. Bien que nous ayons tendance à tunneliser la vision de la fin du jeu dans la communauté MMO, cela ne représente finalement qu’une petite partie du contenu total d’un jeu. Si tu fais partie des trois personnes qui n’ont jamais joué Sensationnel, vous pouvez obtenir un compte Starter Edition dès maintenant et avoir au moins plusieurs mois de contenu qui vous attend.

Garde en tête que SWTOR restreint également généralement ses dernières extensions aux abonnés, même si elles restent déverrouillées une fois que vous vous désinscrivez. Il y a très peu de différence entre ça et quoi Sensationnel et FFXIV font maintenant, et personne ne se dispute SWTOR est toujours un jeu purement secondaire.

Je pense que les deux jeux ont un peu de retard sur cela grâce à une combinaison de leur réputation, de leur histoire en tant que sous-titres uniquement et d’un marketing intelligent. C’est assez brillant, quand on y pense. En vendant des choses comme un essai plutôt que comme un jeu gratuit, ils peuvent à la fois éviter la stigmatisation qui suit parfois les jeux gratuits et détourner toute critique sur le caractère restrictif de leur option de jeu gratuit.

Je peux juste imaginer à quel point BioWare se met en place en ce moment. Imagine s’il s’était vendu SWTOR Modèle F2P en tant qu’essai gratuit étendu. La réaction de la communauté aurait pu être très différente. FFXIV et Sensationnel sont félicités pour leur générosité pour avoir fait exactement la même chose SWTOR attrapé l’enfer pour.

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