Réflexion massive: plus les choses changent dans les MMO, plus elles restent les mêmes

Réflexion massive: plus les choses changent dans les MMO, plus elles restent les mêmes

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Il y a quelque temps, dans le sillage de notre Desert Oasis colonne sur Black Desert’s système de guilde, Carlo et moi discutions des guerres de guilde – des guerres réelles entre guildes, pas Guild Wars. Il racontait comment son BDO La guilde avait refusé d'abandonner une zone de mouture dans le jeu, obligeant une guilde rivale – et beaucoup plus puissante – à déclarer la guerre. L'autre guilde gagnait, donc bien sûr, cela signifiait que sa guilde avait besoin d'une alliance, d'une liste de tuer à vue et de tous les autres atouts.

Au cours de la discussion, j'ai commencé à rire parce que je me suis rendu compte que ce n'était pas du tout différent de la façon dont les guerres de guilde fonctionnaient dans Ultima Online il y a deux décennies. C’est exactement la même chose. Changez les noms de guilde et cela pourrait être n'importe quel MMORPG avec un PvP légèrement à très ouvert. Je suis même allé chercher l'ancienne capture d'écran au-dessus de mon UO guilde, attendant au sommet de notre banque à Trinsic une vague d'ennemis de la guerre de guilde que nous avions à l'époque pour ce qui semblait perçu comme si important pour notre meute d'enfants désemparés depuis longtemps. Plus les choses changent, plus elles restent les mêmes!

C’est ce dont j’aimerais parler dans Massively Overthinking cette semaine – ce qui n’a pas changé. Qu'est-ce qui est resté à peu près le même dans notre genre au cours des deux dernières décennies? Qu'est-ce qui semble si cohérent et intemporel que personne ne peut – ou même essaie – de le briser?

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LaAndrew Ross (@dengarsw): Permettez-moi d'aborder le grand: le broyage. C’est inné non seulement pour notre genre mais aussi pour nos vies, faire une action encore et encore pour obtenir des récompenses. Je ne pense pas que ça disparaisse. Les niveaux de broyage (et dans une moindre mesure, les compétences) en particulier, cependant, en sont un, je pense, que tous les grands MMO ont. Je ne peux penser à aucun MMO du haut de ma tête qui vous donne un personnage qui peut tout faire tant que vous avez les éléments requis et les capacités réelles pour le réaliser. Le mieux que je puisse penser est PlanetSide 2, en ce que vos compétences de tireur et vos compétences de conduite d'autres jeux jouent en grande partie un rôle dans votre réussite, et vous recherchez un meilleur équipement, bien que d'après ce dont je me souviens, il existe également des bonus directs à débloquer. Mais ce serait bien si quelque chose comme ça était plus largement applicable, comme la musique, l'écriture, l'artisanat, la résolution d'énigmes … des choses qui ne peuvent être ajoutées à d'autres MMO qu'avec une ou deux fonctionnalités.

Je comprends que l'absence de cela sur la plupart des consoles et même des smartphones est logique car le manque de méthodes d'entrée fiables et finement réglées (désolés écrans tactiles et Joy-Cons, vous bug toujours trop à mon goût), mais le clavier et la souris du PC sont souvent gagne dans les batailles de contrôleurs pour une raison. C’est dommage qu’il n’ait pas été mieux profité. Je pense que ce serait plus amusant non seulement pour les vétérans du MMO mais pour tous les joueurs si les compétences que nous avons des autres jeux se traduisaient directement en un nouveau jeu.

Oh, et un manque de support pour les RPers. La plupart des MMO sont principalement axés sur la mécanique malgré nos racines, et c'est toujours une honte.

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Andy McAdams: Nous en avons beaucoup parlé autour du refroidisseur d'eau MassivelyOP, mais je pense qu'une dépendance excessive au combat en tant que principal moyen d'interaction dans les jeux n'a pas beaucoup changé, et personne n'est même prêt à essayer de le secouer vers le haut. La plupart de la façon dont nous interagissons avec le monde qui nous entoure dans les MMO consiste à gifler d'autres choses avec l'extrémité pointue d'un bâton. Bien que ce soit amusant, il est également incroyablement limité en termes d'interactions. Il y a quelques jeux qui s'écartent un peu de cela; VEILLE et ArcheAge ont des systèmes de négociation robustes, et BDO a un système de compétence de vie arcanique que je suis sûr que vous avez besoin d'un approvisionnement régulier d'animaux disponibles pour que les haruspicy comprennent. Mais dans le grand schéma, nous sommes à la hauteur de notre assassinat.

Maintenant, avant que quelqu'un ait des explications sur la façon dont «personne ne jouerait un MMO sans combat» (ce qui n'est pas vrai), permettez-moi d'être clair, je ne dis pas que nous ne devrions pas avoir de combat dans les MMO; j'aimerais plutôt avoir des MMO avec plus de choses à faire. Je pense qu'il pourrait être amusant d'avoir également la possibilité d'être un commerçant légitime ou un service postal de livraison. Dans quelle mesure pourrait-il être intéressant d'embaucher un joueur pour livrer une lettre plus tôt que vous ne le pourriez en utilisant des méthodes non-joueurs? Ou tirant de SWG, avec ses artistes qui traînent vraiment dans les cantines et les amateurs de buff. Ou les systèmes de buff interdépendants de Anarchy Online ou merde sacrée, qu'en est-il d'un système d'artisanat sanglant qui n'a pas été simplement ajouté au jeu après coup ou sur lequel vous devez déposer des montagnes d'argent réel?

Nous sommes entrés dans une telle ornière avec les jeux-égaux-tuer-merde dans les MMO que nous laissons tellement d'autres choses juste… sur la table parce que… eh bien, je ne sais pas pourquoi. Manque de vision?

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Brianna Royce (@nbrianna, blog): J'ai déjà raconté mon histoire sur la façon dont le drame PvP n'a pas vraiment changé, alors laissez-moi prendre un angle différent ici: le jeu de rôle n'a pas vraiment changé du tout non plus. Chaque fois que je plonge dans la communauté de jeu de rôle dans n'importe quel MMO dans lequel je suis, je vois tous les mêmes archétypes de joueurs, des gens super matures essayant simplement de raconter des histoires épiques aux types super immatures qui peuvent à peine gérer leur propre vie, sans parler de la vie de leurs prétendus toons. Je vois généralement les mêmes types de personnages (et non, peu importe le réglage du jeu). Et je suppose qu'il est logique que cela ne change pas. Chaque jeu de table, LARP et club de théâtre a tout l'éventail de ces gens, il n'y a donc aucune raison de s'attendre à ce que le temps ou la fidélité graphique ait un impact. Les humains sont des humains et le drame fait tourner le monde.

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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX): Le désir de compétition des joueurs n'a jamais changé. Donnez aux gens la liberté et un récit vivant entre les mauvais joueurs chaotiques et les bons légaux se joueront dans n'importe quel jeu. Cet élément humain est juste quelque chose qui ne disparaîtra pas. Et cela inclut tous les bons et les mauvais côtés. Pour chaque joueur qui veut vous PK pour une raison quelconque, il y a un joueur (ou une guilde de joueurs) prêt à empêcher cela.

Certains jeux ne laissent tout simplement pas les joueurs faire des choses, et même sans cela, le désir de compétitionner sera toujours là. L'exemple le plus simple est le PvP ouvert. Dans Désert noir, si les gens vont commencer à parler des ordures sur le chat mondial, les joueurs feront tout leur possible pour vous trouver et vous faire manger vos mots. De toute évidence, bien que cela puisse attirer un groupe de têtes brûlées, les altercations verbales qui explosent dans des guerres à grande échelle sont à la fois amusantes à regarder et encore plus agréables lorsque vous êtes en quelque sorte impliqué. Vous n'allez pas voir ça dans Final Fantasy XIV, où la majeure partie du gameplay me semble être une expérience organisée et par cœur. La concurrence consiste donc davantage à obtenir la première mondiale, à avoir un meilleur équipement ou à obtenir le DPS le plus élevé du serveur. La compétition est beaucoup plus subtile. Je n’aime pas vraiment ça; cela conduit les gens à être plus passifs et agressifs envers les autres joueurs, et je dirai que c'est plus toxique.

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Chaque semaine, rejoignez le personnel Massively OP pour la colonne Massively Overthinking, une table ronde multi-écrivains dans laquelle nous discutons des sujets du jour de l'industrie MMO – puis vous invitons à rejoindre la mêlée dans les commentaires. En pensant que c'est littéralement le point. À ton tour!

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