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Réflexion massive : premières impressions du Nouveau Monde

Réflexion massive : premières impressions du Nouveau Monde

d’Amazon Monde de la file d’attente – euh, je veux dire, Nouveau monde – est enfin à nos portes. En fait, j’imagine qu’il a été difficile d’éviter les nouvelles à ce sujet cette semaine, car il domine même le cycle d’actualités des jeux grand public puisque le jeu a détrôné certains des meilleurs jeux habituels ici dans l’ouest, du moins pour le moment. Et pour les joueurs de MMO ? Eh bien, nous sommes déjà venus ici.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, j’ai demandé à nos scénaristes de se prononcer sur le lancement du nouveau jeu : si nous jouons, quel genre de personnages nous jouons, si cela supplante nos autres MMO, ce que nous pensons de l’État du jeu par rapport à la version bêta, comment se déroule le déploiement du lancement par rapport aux autres lancements de MMO et ce que nous espérons voir Amazon faire à l’avenir.

Andy McAdams: Je l’ai vraiment, vraiment apprécié jusqu’à présent. À cause des files d’attente, je n’ai pu atteindre que le niveau 14, mais je l’aime beaucoup jusqu’à présent. Le combat est engageant et vous oblige à faire plus que des boutons de spam, ce que j’aime bien. Les arbres de compétences pour les armes semblaient un peu anémiques au début, mais quand j’ai commencé à minimiser, j’ai réalisé qu’il y avait en fait un peu de personnalisation là-bas. J’aime aussi le rythme du combat – entraîner en solo un énorme groupe de mobs, puis les abattre par AOE n’est pas une chose. J’ai rarement vu des gens affronter plus de trois foules à la fois et mourir. Le timing est tout aussi important que votre build. Par exemple, mon arme préférée est une rapière, et l’une des capacités, la riposte, ne fonctionne que si vous êtes attaqué dans la seconde suivante, ce qui signifie que vous devez l’utiliser dans la première demi-seconde environ où vous voyez la foule lancer une attaque ou bien vous manquez et gaspillez le temps de recharge de 15 secondes. C’est vraiment satisfaisant lorsque vous obtenez le timing juste sur un méchant et que vous pouvez exécuter la riposte puis votre combo de frappe légère.

J’aime aussi beaucoup le système de faction. Cela me rappelle un système de faction Funcom ; Je pensais à Anarchie en ligne et la dynamique Omni-Clan-Neutral, mais dans le chat MOP, quelqu’un a mentionné Le monde secret les factions étant les mêmes. J’aime ça – ça me semble plus réaliste où généralement les factions se mélangent mais il y a toujours une certaine fierté de faction là-bas. Associez le système de faction au contrôle du territoire et cela ajoute une dynamique amusante au jeu, où soutenir votre faction apporte réellement des avantages. Ce n’est pas du tout un nouveau concept, mais c’est agréable de le revoir ici.

La collecte et la fabrication sont amusantes et engageantes et font en fait partie du jeu au lieu d’être simplement agrafées sur le côté pour une fois. Vous ne pouvez probablement pas devenir un véritable artisan (enfin, je suppose que vous pourriez le faire, mais je ne suis pas sûr que ce serait si gratifiant).

J’ai vu beaucoup de plaintes sur la façon dont le jeu est “meh” parce qu’il ne fait rien de nouveau, mais je pense que c’est en fait une bonne chose. Il ressuscite beaucoup de systèmes “à l’ancienne” que nous n’avons pas vu ces derniers temps dans la bande de “Wow wannabe #236324226776313″ ou le “gankbox dont nous sommes sûrs qu’il va être différent des 75 gankbox ratés qui l’ont précédé”. Le jeu est amusant, engageant et confortable à jouer. Les systèmes sont suffisamment nouveaux pour que j’aie l’impression d’apprendre, mais assez comme les anciens systèmes, je n’ai pas l’impression d’apprendre des choses radicalement nouvelles.

Je suis curieux de savoir à quoi ressemble le jeu des anciens. Je suis tout à fait à l’aise avec le gameplay de style faction qui pilote une grande partie du jeu ancien, mais qu’y a-t-il d’autre ? Quel est le plan pour étendre le monde? L’île a l’air un peu petite (bien que cela puisse prendre 10 minutes pour parcourir les colonies proches), et je suis curieux de connaître les plans d’Amazon pour étendre le monde. Les développeurs vont-ils ajouter plus d’armes ? Comme, pourquoi pas d’arme de foudre ou d’arme de terre ou de couteaux de combat ou de styles de jeu furtifs / sournois? J’ai beaucoup de questions et j’attends les réponses avec impatience.

Dans l’ensemble, ce n’est pas un jeu qui brise le moule et fait quelque chose de dramatique et de nouveau ou de jamais vu auparavant. Il ramène beaucoup de sensibilités plus anciennes dans les MMO, et il le fait très bien. Je suis constamment à la recherche de ma prochaine session de jeu, et c’est génial. Retiendra-t-il mon attention à long terme ? Il a le potentiel, mais je ne suis pas vraiment inquiet à ce sujet. Je suis trop occupé à profiter du jeu aujourd’hui pour m’inquiéter de savoir si Andy-in-sox-months sera toujours engagé.

Ben Griggs (@braxwolf) : Je n’ai pu jouer qu’environ une heure hier, ce qui place mon ratio file d’attente/temps de jeu à environ 3:1. Jusqu’à présent, j’aime beaucoup les graphismes et l’animation. Les éléments de gameplay sont familiers à tous ceux qui ont joué à un MMO au cours des cinq dernières années. C’est bon ou mauvais, et je n’ai pas assez d’heures enregistrées pour déterminer ce que c’est. Deux décisions de conception me semblent particulièrement troublantes : les serveurs séparés et le manque de mise à l’échelle du niveau. Je pense que les deux sont des éléments MMO archaïques qui entraîneront des problèmes sur la route.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Comme tout le monde, j’ai passé beaucoup plus de temps dans une file d’attente cette semaine que de jouer. Si je commence ma file d’attente à l’heure du dîner, je pourrais entrer avant que mes enfants ne se couchent, et j’ai ensuite une heure ou deux pour jouer avec mon partenaire criminel. Je suis un peu meh à propos des files d’attente – je veux dire, nous le faisons depuis UO. Je n’ai pas vraiment compté sur le fait que cela ne se produise pas parce que c’est ainsi que se déroulent généralement les lancements de MMO avec une popularité respectable, mais cela aurait été bien si le lancement avait été fluide à la place.

Si je mets de côté le naufrage de la file d’attente, le jeu lui-même a été relativement solide. Je dirige une dame lance/arc et mon mari est actuellement en train de défier le monde. Nous nous amusons à faire des quêtes basiques, à rassembler et à fabriquer, et j’ai peu d’ambitions au-delà de continuer à faire exactement cela. Honnêtement, j’aime un peu le peu de stress qu’on ressent. Cela ressemble vraiment à un Elder Scrolls en ligne ramification, et c’est une bonne chose.

Oh, encore une chose : si vous faites partie de ces personnes qui utilisent des scripts pour vous mettre dans un coin afin de ne pas vous déconnecter pendant la journée, ce qui rend ces files d’attente pires qu’elles ne devraient l’être ? Vous êtes absolument nul et j’espère que vous marchez sur des LEGO.

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Après un certain temps dans le jeu à la fois en streaming et hors tension, je peux définitivement dire que je me suis amusé et que je suis impatient de le lancer plus fréquemment… le problème. Le jeu est amusant, mais pas amusant “d’attendre dans une file d’attente pendant des heures”.

Quand j’ai joué, j’ai apprécié la façon dont mes caprices prennent possession de ce qu’il faut faire, qu’il s’agisse de ramasser et de fabriquer, d’aller à des objectifs de quête ou d’être complètement éloigné de ces objectifs en raison de la collecte ou de la fouille de points de repère. Emplacements. En ce qui concerne la construction, j’utilise une épée et un bouclier avec une hache, ce qui me permet de passer du DPS du hobo meurtrier au tank classique selon la situation.

Ce jeu est-il innovant ? Pas particulièrement. Mais il tire de nombreux systèmes de nombreux jeux existants différents et les rend suffisamment raffinés pour que dans l’ensemble, il se sente suffisamment distinct pour que je puisse en profiter, et même s’il s’inspire de ses contemporains, c’est fait avec beaucoup plus de concentration et de finesse que certains pourraient supposer à mon avis. J’ai hâte d’aller de l’avant, je serai juste dans un schéma d’attente pendant quelques semaines environ.

Colin Henri (@ChaosConstant) : je n’allais pas jouer au départ Nouveau monde au lancement du tout, mais FOMO m’a contacté à la dernière minute et j’ai précommandé deux jours avant le lancement. Ce sera probablement le plus gros lancement de MMO que nous aurons pendant un certain temps, et même si ce n’est pas exactement ma tasse de thé et je pense qu’il y a des drapeaux rouges autour Nouveau monde et Amazon Games en général, c’est toujours excitant que nous obtenions quelque chose de grand, et je voulais en faire partie.

Comme tout le monde, je n’ai pas pu jouer beaucoup à cause des files d’attente et de la vie qui m’empêchait de sauter dans les files d’attente assez tôt pour jouer à une heure raisonnable. Je me souviens avoir pensé avant le lancement : « Si quelqu’un peut lancer un MMO AAA sans problèmes de serveur, c’est Amazon, mais je ne pense pas que même Amazon puisse le faire. » Je suppose que j’avais raison.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): je ne joue pas Nouveau monde. Heureusement pour toute crainte de manquer quelque chose, il semble que ceux d’entre vous qui essaient de jouer ne soient pas non plus en mesure de le faire.

Sérieusement, il semble que l’accueil et l’enthousiasme soient tous les deux élevés, ce qui est une bonne chose. Je suis heureux d’avoir un nouveau jeu dans l’espace et c’est particulièrement gratifiant car AGS avait fondamentalement raté toutes ses tentatives précédentes, il fallait donc en quelque sorte justifier son existence continue – et la popularité du lancement semble avoir fait exactement cela. Mais ma carte de danse est assez pleine de toute façon, et un coup d’œil à la scène du jeu de rôle a montré assez clairement que ce n’était pas un jeu dans lequel j’allais être super, du moins pas au lancement, et donc je regarde avec un plus perspective déconnectée « analyste de l’industrie » plutôt que perspective « enjeu personnel ».

Aussi, vous savez, j’ai obtenu mon besoin de fantaisie colonialiste hors de mon système il y a quelques années avec Chute de gourmandise. C’était un jeu amusant.

Justin Olivetti (@Sypster, blog) : je dois dire que, dans l’ensemble, je suis très satisfait de ce qu’Amazon a produit ici. C’est un beau jeu avec tous les attributs MMORPG que je pourrais demander (y compris le logement !), a une boucle de gameplay engageante, rend la collecte et l’artisanat amusants, et présente un type de cadre différent qui fusionne l’ère de la découverte avec fantastique et horreur. Il y a des lentes à cueillir ici, c’est sûr – où sont mes chevaux, bon sang ! – mais je suis très enclin à être gentil avec ce MMO en raison de son package global. Je ne pense pas que ce sera mon seul jeu principal, mais il est définitivement ajouté à mon alignement et à ma rotation. Je suis impatient de voir ce que Amazon a en réserve pour son avenir.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog) : je vais être honnête : je ne regarde même pas le lancement. C’est parce que je ne joue pas et que je ne peux pas jouer pour le moment. Les choses auraient été différentes si la foudre n’était pas arrivée ! Je m’attendais à être dans ce lancement et ça fait vraiment bizarre de ne pas y être.

Je dirai que je ne manque pas les files d’attente dont j’entends les autres parler dans le chat de travail ! Peut-être qu’une fois que ma vraie vie sera revenue à un lieu de jeu, je l’aurai compris et je pourrai faire l’expérience de la plongée en tant que joueur sans lancement lorsque les foules sont plus minces. Ce serait une nouvelle expérience pour moi !

Sam Kash (@thesamkash) : Je pensais vraiment avoir beaucoup plus à dire sur le lancement, mais je n’ai même pas pu jouer. Au début, je pensais qu’Amazon serait capable de mieux gérer les files d’attente des serveurs que les jeux du passé, mais apparemment non. Alors le jour du lancement, je l’ai raté. La file d’attente était trop longue et j’ai dû aller me coucher.

Hier, je pensais avoir une idée de la durée de la file d’attente. Je l’ai donc installé quelques heures avant l’heure du jeu. Quand je suis retourné jouer, j’avais encore une ligne de 200 personnes. J’ai attendu encore une heure, et quand j’ai regardé à nouveau, il y a eu une erreur de connexion. Alors autant j’ai eu envie de jouer, autant je n’ai rien.

Du point de vue d’un étranger, cependant, et mis à part les files d’attente extrêmes, je pense que le lancement a été un succès fou. Honnêtement, je ne me serais jamais attendu à ce que ça saute autant. Il est clair que les joueurs veulent quelque chose de nouveau à jouer.

Tyler Edwards (blog) : Bon, pour compléter le refrain, je n’ai pas joué autant que je le voudrais grâce aux files d’attente. Jusqu’à présent, mes impressions ne sont pas très différentes de ce qu’elles étaient lorsque j’ai joué à l’alpha l’année dernière. Par rapport à l’époque, la suppression du décalage sur les coups a rendu le combat un peu moins satisfaisant (mais c’est toujours assez bon), et les quêtes sont considérablement améliorées (mais cela en dit plus sur à quel point c’était mauvais alors que c’est bon maintenant).

Pour l’instant, je m’amuse bien, mais j’ai des doutes sur la longévité du jeu. Il a beaucoup de conceptions obsolètes – pas de jumelage pour les donjons, pas même d’écoute ouverte – et je pouvais voir ceux-ci m’énerver après un certain temps. Pas sûr non plus qu’il y ait assez d’histoires pour me satisfaire.