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Réflexion massive : qu’attendez-vous des MMO Kickstarters ?

Réflexion massive : qu'attendez-vous des MMO Kickstarters ?

Je sais je sais. Les gens ne font plus confiance à Kickstarters. Ils ne devraient pas non plus, surtout maintenant. Je pense que notre genre le sait maintenant. Pour chaque Chroniques de Wagaduil y a une dizaine Chroniques d’Elyrias. Pour chaque Dangereux d’éliteil y a… OK, en fait il n’y en a qu’un Citoyen des étoiles, mais il a fallu assez d’argent pour une douzaine. Vous l’obtenez.

Le truc c’est que les jeux sont toujours à venir sur Kickstarter, malgré les problèmes. C’est encore un moyen de contourner les éditeurs. Les Indes vont encore l’essayer. Et… les escrocs aussi.

Donc, pour Massively Overthinking de cette semaine, je veux en parler. Supposons qu’un nouveau MMO qui semble intéressant vient de lancer un Kickstarter et que vous l’ouvriez pour y jeter un coup d’œil. Que recherchez vous exactement? Que doit-il avoir avant de le traiter sérieusement – ou même d’envisager d’y investir de l’argent ? Quels sont les drapeaux rouges dont vous devriez rester loin – ou même que ce n’est pas du tout légitime ? Qu’est-ce que toi attendre des MMO Kickstarters ?

André Ross (@dengarsw): À ce stade, le seul jeu Kickstarters que je vais vraiment regarder sera pour les jeux solo, et même ceux-ci ne seront généralement pas soutenus tant que je n’aurai pas une démo entre les mains. Les MMO sont une bête totalement différente. Avoir le premier niveau d’un jeu solo me donne une idée de la façon dont le jeu se joue et de ce qu’il fait différemment des autres jeux. Une démo MMO devrait faire la même chose mais aussi être en ligne et héberger beaucoup de personnes différentes. Je ne dirai pas de chiffre précis, mais vous savez quand vous êtes dans une zone et que vous vous dites : « Wow, cet endroit est occupé ? J’aurais besoin de ce moment dans une démo ainsi que du sentiment qu’il fait quelque chose de nouveau, et à moins que le développeur n’ait déjà une grande équipe et des poches profondes, cela n’arrivera tout simplement pas, et si c’était le cas, je demanderais pourquoi les éditeurs ne s’en emparent pas déjà.

Élyrie en est en fait le parfait exemple. Pas de démo multijoueur en ligne et des tonnes d’excuses pour lesquelles personne ne la prenait. Tout semblait génial et faisable au début, mais au fur et à mesure que l’argent affluait, les développeurs ont commencé à promettre de faire des choses que nous avions précédemment vues ne pas fonctionner, au point que les attentes devaient être tempérées et ne l’étaient pas. Je ne peux pas parler pour tous les joueurs, mais j’ai l’impression que la plupart de nos lecteurs, surtout à ce stade, se méfient d’un Kickstarter promettant le monde du « jamais fait » alors que nous l’avons souvent déjà vu quelques fois de façon presque exacte, il est déclaré «révolutionnaire». Le moment où je vois cela est souvent le moment où je quitte la page ou archive l’e-mail de relations publiques.

Ben Grigg (@braxwolf): Je suppose que la meilleure façon de décrire ma relation avec Kickstarters est que je tempère mes attentes avec les achats de jeux en général, et plus encore avec tout ce qui concerne Kickstarter. je pense Citoyen des étoiles est le seul jeu Kickstarté auquel j’ai participé, et c’était après qu’il ait déjà quitté Kickstarter. Je vois tout sur cette plate-forme avec une forte dose de scepticisme. Drapeaux rouges? Le fait que ce soit sur Kickstarter, pour commencer. Aussi, tout ce qui a à voir avec la blockchain ou les NFT.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Mes collègues sont sceptiques. Je comprends bien. Aucun des projets MMO que j’ai soutenus n’a été lancé d’une manière que je juge personnellement réussie ou souhaitable, et je n’ai pas beaucoup soutenu. En règle générale, je ne recommande pas de soutenir Kickstarters, compte tenu de toutes les escroqueries que nous avons décrites, et le basculement de Kickstarter vers la cryptographie inspire une confiance négative dans le système, malgré le fait que ce site existe grâce à Kickstarter.

Mais permettez-moi de répondre à ma propre question : j’ai besoin de voir un modèle de succès établis à quelque chose du groupe, même s’ils sont petits et indépendants. J’ai besoin de voir des travaux respectables en cours au-delà d’un document de conception. J’ai besoin que les développeurs communiquent avec humilité et honnêteté sur les chances de succès et sur la difficulté des MMO à créer. J’ai besoin de voir des efforts de planification financière, une feuille de route réaliste et une compréhension claire de la portée réalisable. J’ai besoin de voir que les développeurs ne promettent pas de mécanismes de jeu fondamentaux en tant qu’objectifs marketing étendus. Si un jeu a tout cela, je ne vais probablement pas le soutenir parce que si vous fais avez toutes ces choses, vous pouvez probablement aussi obtenir un éditeur et n’avez pas besoin de dons ou de précommandes non remboursables du public des joueurs. Mais c’est tout ce que je recherche quand je m’assieds pour au moins couvrir un Kickstarter. Si vous ne fais pas l’avoir, je vais m’assurer que nos lecteurs le sachent.

Incidemment, tous les projets que j’ai soutenus qui n’étaient pas des MMO ont été couronnés de succès et je suis content de l’avoir fait. Ce sont tous des jeux de cartes et des livres. Ce n’est pas un accident. Kickstarter n’est généralement pas le problème ; Les MMO et Kickstarter ne font généralement pas bon ménage. Et oui, je sais que certains ont bien fonctionné. Mais pas la plupart.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : la seule chose que j’ai jamais démarrée, c’est une voiture. Mais quand il s’agit de démarrer des projets, je ne le fais pas. J’ai toujours pensé qu’ils étaient cool, mais je n’ai jamais vraiment voulu ce que ces développeurs indépendants offraient. En y repensant, je ne pense pas non plus avoir jamais vraiment joué à des Kickstarters réussis. C’est juste quelque chose que je ne fais pas.

Je ne pense pas qu’il y ait vraiment une sorte de projet que je voudrais démarrer. Je ne reçois aucun gain monétaire en soutenant un projet. Je ne vois pas Kickstarter comme un investissement de ma part. Mais c’est amusant de regarder le drame qui en découle!

Chris Neel (@yeux de loup, blog): J’avais l’habitude d’être un assez grand partisan du crowdfunding en général, mais après les quelques dernières fois où j’ai vu les types de produits qui sortent de ce genre d’entreprise – s’ils sortent du tout – j’ai à peu près fermé la porte entièrement sur la question au point que tout jeu qui commence le financement participatif ne reçoit pas mon soutien de sa campagne de financement participatif. Je n’ai même pas mis d’argent Chroniques de Wagadu’ campagne de financement participatif, et je veux Chroniques de Wagadu être une chose.

Je suis peut-être un peu trop alarmiste ici, mais la plate-forme Kickstarter étant dans l’ensemble une boîte de Pétri pour les escrocs et passant maintenant à la cryptographie, elle devrait être allumée ou régulée en obsolescence. Idéalement, les deux.

Colin Henri (@ChaosConstant): Le financement participatif est un moyen parfaitement acceptable de financer beaucoup de choses. Jeux de cartes, de société et autres jeux de table, par exemple. Ils sont faciles à prototyper avec du papier d’imprimante standard mais coûteux à produire car ils doivent généralement être imprimés en masse. Le développeur peut montrer des produits plus ou moins finis, afin que les bailleurs de fonds sachent exactement ce qu’ils obtiennent, et à moins que quelque chose ne tourne terriblement mal en production, ils n’ont pas à attendre des années pour que leur engagement porte ses fruits.

Mais pour les MMO, les Kickstarters sont des précommandes, pas des financements. Créer un MMO coûte bien plus cher qu’une campagne de financement participatif ne peut raisonnablement rapporter. Le jeu va nécessiter un réel investissement, probablement de la part d’un éditeur, et si vous avez déjà un éditeur en ligne, ou pire, si vous n’en avez pas en ligne mais que vous comptez sur l’arrivée d’un sac d’argent à mi-chemin du développement, alors pourquoi est-ce que je te donne mon argent? Pire encore, comme nous l’avons vu au cours des années depuis que le financement participatif a donné naissance à l’idée de « développement transparent », la plupart des MMO changent beaucoup au cours du développement, à la fois pour le meilleur et pour le pire. Ce que les bailleurs de fonds aiment à propos d’une démo ou d’un pitch super précoce ne va pas nécessairement se retrouver dans le produit fini. Désolé, mais je ne pense pas qu’il y ait quoi que ce soit qui me fera soutenir une campagne de financement participatif MMO à ce stade. Réveillez-moi lorsque votre jeu sera lancé et je l’examinerai ensuite.

Eliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvre, blog): Si un nouveau MMO semble intéressant et vient de lancer un Kickstarter, il ne semble plus intéressant. Je ne soutiens pas les Kickstarters de jeux vidéo et doublement pas les Kickstarters de MMO. Cette politique a très bien fonctionné pour moi.

Justin Olivetti (@Siropblog): J’ai soutenu seulement trois Kickstarters dans ma vie, et honnêtement, je ne soutiendrai probablement plus jamais. Carnet de voyage était un buste pour moi, et Projet Gorgone et Cendres de la création ont mis une éternité à se concrétiser. Ce n’est donc pas un excellent retour sur mon investissement.

Même si le produit final finit par être fantastique – et c’est un gros si – il rapporte toujours parfaitement de l’argent à présent pour une chance risquée que quelque chose que vous aimez soit produit plus tard. Je comprends la difficulté de financer des projets indépendants, mais je ne suis pas la tirelire de quelqu’un d’autre. S’ils parviennent à financer et à produire leur produit, alors et seulement alors je me demanderai si je vais dépenser de l’argent (et du temps) pour y participer.

Mia DeSanzo (@neschria): Je suis prudent sur Kickstarter en général. J’ai soutenu quelques choses (pas des MMO), mais seulement des choses où je savais qu’un produit ou un prototype fonctionnel existait et avait été démontré au public. Apportez-le à une foire commerciale si vous voulez mon argent.

Mes drapeaux rouges sont (a) n’ayant aucune démo, (b) n’ayant aucune équipe ou une équipe entièrement composée de personnes qui n’ont jamais créé de jeu, (c) une liste de fonctionnalités impossibles qui ne cesse de s’allonger, et (d) aucune investissement extérieur ou éditeur potentiel.

Une partie du problème est que les gens ont de longues listes de souhaits et de longues listes de choses qu’ils n’aimaient pas dans les jeux précédents, donc quand un jeu apparaît et dit qu’il exaucera tous vos souhaits et résoudra tous vos problèmes, les gens veulent croire que . Le vieil adage sur les choses qui sont trop belles pour être vraies devrait être une bannière obligatoire en haut de chaque MMO Kickstarter.

Ou, vous savez, les gens pourraient essayer le bon sens. C’est gratuit.

Je soupçonne qu’un autre problème est que les développeurs indépendants en herbe ne saisissent pas vraiment la portée ou les dépenses du projet qu’ils proposent. En règle générale, chaque projet prend plus de temps et coûte plus cher que vous ne le pensez. La question avec certains des jeux qui n’ont pas réussi ou qui n’ont pas réussi est de savoir où est allé tout l’argent et comment ces décisions ont été prises.

Sam Kash (@thesamkash): J’ai toujours été sceptique à propos des jeux Kickstarter. Je ne peux tout simplement pas me résoudre à faire confiance à la vente. Je me souviens encore où j’étais quand Citoyen des étoiles a d’abord été placé là-bas. J’avais un collègue qui est devenu rouge au visage en m’expliquant toutes les choses incroyables que ce jeu allait faire. Je lui ai suggéré d’attendre un peu et de voir si quelque chose se matérialise réellement avant d’acheter. Dans la journée, il l’avait déjà soutenu. C’était il y a tant d’années. J’ai changé d’emploi, je me suis marié, j’ai déménagé, je me suis fait des amis, j’en ai perdu et je suis devenu adulte. Et le jeu n’est toujours pas sorti.

Donc, fondamentalement, rien ne peut m’inciter à acheter comme ça. Le seul MMO que j’ai fait était Crowfall, mais c’était après quelques années d’existence, puis de démonstration et d’avoir un peu de la boucle de gameplay intacte. Même alors, je l’ai acheté via le site, pas sur Kickstarter, avec un accès immédiat aux serveurs d’accès anticipé – pas à un moment théorique dans le futur où le jeu pourrait être jouable.

Peut-être que cela répond à la question, cependant. Je pourrais acheter un jeu s’il avait déjà une boucle de gameplay à accès anticipé, partiellement intacte. J’aurais besoin de ne pas avoir l’impression de donner de l’argent à quelqu’un dans l’espoir que quelqu’un puisse jouer à un jeu; Je veux considérer cela comme si j’achetais un jeu auquel je peux jouer maintenant, mais qui continuera à ajouter des fonctionnalités gratuitement.

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