Actualités / Jeux

Réflexion massive : quel contenu de MMORPG nécessite le plus de compétences – et pourquoi ?

Réflexion massive : quel contenu de MMORPG nécessite le plus de compétences - et pourquoi ?

En janvier, il y avait un fil incendiaire sur le subreddit MMORPG qui affirmait que toute personne utilisant des mods de rotation dans le contenu MMO de fin de partie annulait les compétences et la concurrence du jeu, et que le simple fait de pouvoir naviguer dans les boss de raid ne comptait pas comme compétence. Tout cela concorde plutôt bien avec les commentaires de Naoki Yoshida plus tôt cette semaine sur la façon dont il ne pouvait pas comprendre l’intérêt d’utiliser des tas d’outils de triche pour revendiquer une première mondiale, car ils rendent la distinction dénuée de sens.

Le chat de travail de MOP s’est amusé à discuter du concept de véritable «compétence» dans les MMO sur les talons du fil Reddit flamebait. “Opinion vraiment impopulaire : la seule compétence dans tous les contenus MMO PvE “difficiles” est d’écouter et de rassembler les chats”, a expliqué Sam de MOP. “Le seul contenu réellement habile est le PvP.”

“PvP, le combat et le genre économique !” J’ai ajouté. “Bien que pour les vraies guildes / événements / alliances en cours d’exécution, c’est la vraie fin de partie.”

“Garder des chats et danser les pas est toujours une compétence, juste un type de compétence différent”, a répliqué Chris. Et nous avons conclu qu’il existe également une compétence considérable dans l’assemblage de looks de mode uniques et la décoration de maisons haut de gamme.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, nous allons l’ouvrir au reste de l’équipe et aux commentateurs : Quel contenu MMORPG nécessite le plus de compétences – et pourquoi ?

André Ross (@dengarsw): Je vais lancer une balle courbe : un jeu de rôle non scénarisé, en particulier dans les MMO qui ont du PvP ouvert. Oui, les raids vous obligent à vous coordonner avec des tonnes de personnes pour apprendre une danse de combat. Oui, le PvP vous oblige à vous coordonner avec d’autres, parfois des guildes entières, pour vaincre d’autres joueurs qui peuvent utiliser des facteurs qui sortent de la conception du jeu pour gagner. Mais faire l’un ou l’autre tout en essayant de tisser une histoire qui n’a pas été scénarisée par quelqu’un ? RP PvP est le plus difficile des modes difficiles, d’autant plus que les développeurs abandonnent leur conception en raison des Harry Potter du monde du jeu prouvant que vous devez malheureusement tenir compte des trolls tout en DMing pour des milliers de joueurs. J’aimerais vraiment voir un retour aux maîtres de jeu dans le monde et dans le personnage dans les MMO qui RP avec la communauté comme dans les titres plus anciens (comme les deux L’appel d’Asheron jeux et Horizons/Istarie) mais le défi par rapport aux récompenses monétaires n’est malheureusement pas assez grand pour que les entreprises AAA puissent le poursuivre.

Ben Grigg (@braxwolf): C’est une question difficile. On pourrait penser qu’une rotation standard des compétences nécessiterait moins de “compétences” que d’avoir à lire et à réagir à une situation, mais mon manque de capacité à exécuter avec succès l’annulation d’animation dans Elder Scrolls en ligne prouve qu’il y a au moins pas mal de compétences impliquées, en fonction de vos propres forces en tant que joueur. Personnellement, cependant, je trouve toujours que le PvP est le plus satisfaisant après une exécution réussie. Vous ne savez tout simplement pas ce qu’un autre être humain va faire face à la concurrence. Je ne peux pas vous dire le nombre de fois où j’ai été détruit par un nouveau joueur dans Monde des navires de guerre simplement parce que “personne qui comprend le jeu n’aurait fait ce geste!” Cela nécessite-t-il plus de compétences, cependant? Je suppose que cela dépend de ce que vous considérez comme une compétence.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Je n’ai jamais été très impressionné par l’idée que tuer des boss de raid chorégraphiés est le summum du contenu MMO qualifié. De même, à la réflexion, j’ai tendance à être presque aussi peu impressionné par l’idée que le PvP de base est également au sommet de la chaîne alimentaire, en grande partie parce que la plupart des PvPers sont terriblement prévisibles, aussi prévisibles que n’importe quelle autre IA (la plupart d’entre eux bien plus) . Expert-Le PvP de niveau est une autre histoire et fait certainement partie de la courte liste, mais le PvP de niveau expert est ne pas ce que vous allez voir dans la plupart des MMORPG PvP.

Donc, je ne dis pas que les raids PvE et PvP ne nécessitent aucune compétence, mais je un m du côté qui pense que l’élevage de personnes est le plus contenu habile dans les MMORPG par un glissement de terrain. Les stratèges de raid et les compétences en réflexe de contraction comptent également, mais aucun bon PvE ou PvP en grand groupe ne se produit sans les compétences non techniques de la communication experte, des querelles dramatiques et de la gestion des personnes. Tout le reste consiste à appuyer sur les bons boutons au bon moment, et nous pouvons entraîner des robots et des créatures à le faire. Si je suis honnête, le chaos et le stress des querelles de personnes dans les MMO sont pour moi complètement épuisants et écrasants, et rien de ce que j’ai jamais rencontré en 25 ans de MMO n’a été aussi difficile que de diriger une grosse guilde de merde et de la conduire vraiment aucun contenu, donc je n’ai que du respect pour les gens qui le font encore avec beaucoup d’effet. (Et pour être juste, les meilleures équipes ont les trois compétences poussées à leurs limites.)

Mais comme mon annexe ici, permettez-moi de souligner que les MMO sont censés être du divertissement. Qu’une partie du contenu d’un jeu vidéo demande ou non des compétences est – pour la grande majorité des humains – sans importance pour savoir si cela procure du plaisir. Et c’est parfaitement amende. C’est super, même. S’il vous plaît, amusez-vous d’abord.

Chris Neel (@yeux de loupblog): Je soutiens toujours que la coordination PvE est une compétence absolument difficile, à la fois en termes d’apprentissage d’un combat et de rassemblement de personnes de confiance, mais il est difficile de nier le facteur x qui est le comportement des autres, donc je suppose que le PvP obtient le hoche la tête comme la chose avec « le plus de talent ».

Je déteste juste admettre cela parce que cela évoque l’image mentale du joueur qui se cogne la poitrine.

Justin Olivetti (@Sirop, blog): Le caca élitiste de “cela ne nécessite pas de compétences” ou “les MMO n’utilisent pas de compétences” est une bavure sur ma selle. Je suppose que lorsque les gens font de telles déclarations, ils pensent à des réflexes de contraction lors de combats rapides (généralement PvP). Mais ce n’est pas l’alpha et l’oméga des “compétences” dans les MMO.

En fait, je dirais que les MMORPG nécessitent une gamme assez large de compétences, et ceux qui maîtrisent la gamme sont clairement élevés dans le jeu lui-même. Être capable d’effectuer des rotations serrées, de s’adapter à différentes situations, d’optimiser les rencontres, de déchiffrer les avis d’état de combat, d’observer les détails de l’environnement – ​​diable, même utiliser toutes vos capacités de mouvement pour bien traverser le paysage est une compétence. Tu peux être mal à ces choses. Vous pouvez également être génial. S’il n’y avait pas de compétence, tout le monde serait le même dans toutes les situations.

En ce qui concerne la plus compétence, c’est probablement n’importe quel environnement où un joueur doit traiter une grande quantité d’informations qui changent rapidement et réagir (ou proagir) en conséquence dans un court laps de temps. Les grands raids et les arènes PvP bondées présentent tous deux ces défis, et même si un joueur ne se soucie pas de ce contenu, il est malvenu de prétendre que personne dans ce contenu n’est habile.

Sam Kash (@thesamkash): Je suis content de voir que je n’ai pas été totalement grillé sur celui-ci ! Je pensais que cela pourrait aussi s’intituler “Speedrun bouleverse vos amis MMO en une phrase”. Je suppose que ce n’est pas une opinion aussi impopulaire qu’il n’y paraît.

Quoi qu’il en soit, je pense que le contenu PvP nécessite le plus de compétences de la part de ses joueurs. Être capable d’utiliser au mieux vos propres capacités tout en essayant de prédire ce qu’un adversaire fera et d’y répondre de manière appropriée ne peut tout simplement pas être reproduit par un PNJ programmé.

Tina Lauro Pollock (@purpletinabeans): En tant que concepteur de jeu et joueur de MMO, il n’y a pas de système PvE que je puisse concevoir qui puisse étirer et défier un joueur autant qu’un qui implique d’autres joueurs, donc mon argent est sur le PvP. Mes raids bien-aimés reposent sur la répétition et la rotation plus que sur toute compétence manuelle, et même les systèmes PvE les plus intenses ont un élément de prévisibilité confortable. Quelle que soit la hauteur de la barrière du défi, une fois qu’elle a été surmontée une fois, elle peut ensuite être maîtrisée avec le temps.

Cela n’a rien à voir avec le fait que nous pouvons réduire les compétences mécaniques en utilisant des macros, cependant… il s’agit de la façon dont le défi est contenu par sa conception, pas de la façon dont nous interagissons avec lui par la suite. Si les concepteurs pensaient une minute que le seul plafond de compétences dans le contenu PvE était mécanique, vous pouvez être sûr qu’ils ajouteraient des couches supplémentaires, telles que le mouvement, le timing et la randomisation pour aider à réengager nos cerveaux. Nous faisons plus que claquer certaines touches en PvE et ces autres actions sont également habiles.

Il est tout à fait habile de rassembler des chats dans des groupes PvE, mais ce n’est pas vraiment un obstacle à l’entrée si l’on considère l’abondance de guildes et d’autres groupes conviviaux pour les débutants qui peuvent mener avec succès les joueurs à travers leurs premières expériences en PvE de fin de partie. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose que la compétence nécessaire pour le PvE soit limitée par le système non plus, c’est ce qui donne au moins indirectement à nos MMO une si longue queue en termes de rejouabilité. Apprenez, gagnez, maîtrisez… répétez dans différents formats (espérons-le !) de plus en plus excitants et obtenez la satisfaction de la maîtrise et de l’achèvement. Être la chose la plus difficile à terminer est rarement la raison pour laquelle quelqu’un choisit de compléter un élément de contenu – il s’agit généralement de ce que le jeu nous fait ressentir par sa conception.

En PvP, cependant, l’agence du joueur ajoute tellement d’imprévisibilité à la mêlée que même le joueur le plus habile mécaniquement peut se retrouver battu aux points grâce à un jeu prudent de la part des autres. Quelqu’un peut emprunter une route inattendue, utiliser les distractions à son avantage ou faire un jeu qui n’est pas la méta terminée et soudain le champ de bataille n’est plus ce qu’il semblait autrefois. L’embrayage ou les jeux courageux et la prise de décision éclair sont la véritable compétence ici, pas un processus mécanique.

J’aime aussi les points sur les compétences hors combat – c’est ce qui fait vraiment chanter les MMO pour moi. Community management, fashion wars, organisation d’événements, mentorat, design de logements… autant de compétences à part entière.

Tyler Edwards (blog) : Pour préfacer, je tiens à préciser que je crois fermement que les MMO ne sont pas des jeux basés sur les compétences. La compétence compte, bien sûr, mais elle est rarement, voire jamais, le seul ou même le principal facteur déterminant le succès. Des choses comme le temps de travail, l’équilibre des classes souvent farfelu, votre volonté de dépenser en micro-transactions (dans certains jeux), les relations sociales et bien d’autres choses en dehors des compétences brutes sont également des facteurs cruciaux.

Donc, avec la mise en garde géante qu’aucun contenu MMO n’est un bon test de compétence, je dirais que le PvP est le moins pire à cet égard. Spécifiquement en petit groupe PvP en arène. Le PvP à grande échelle facilite le transport des joueurs les plus faibles, les duels sont souvent déterminés par une classe contre une autre, et le PvP mondial est rarement autre chose qu’un gankfest de feu de benne à ordures. Je ne pense pas que le PvE haut de gamme soit très loin derrière le PvP haut de gamme en matière de défi, mais dans l’ensemble, l’imprévisibilité du comportement humain constitue probablement un plus grand défi que de contrer des ennemis IA plus prévisibles.

Mais encore une fois, je ne saurais trop insister sur le fait que ce n’est pas le bon genre si vous voulez un défi authentique et équitable.