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Réflexion massive : quel MMO souffre du système de logement le plus inutile ?

Réflexion massive : quel MMO souffre du système de logement le plus inutile ?

Il y a quelques semaines, je faisais visiter à mon fils de sept ans Villageois et héros, et elle voulait s’acheter une maison. Je l’ai prévenue qu’elle serait probablement déçue car V&H le logement est actuellement extérieur uniquement. Vous ne pouvez pas entrer. Vous pouvez cultiver dans votre cour, mais si vous cliquez sur la porte, vous obtenez simplement un inventaire. Ce n’est pas inutile, mais ce n’est pas nécessairement l’utilisation que les nouveaux joueurs pourraient anticiper non plus. Bien sûr, V&H a depuis annoncé une expansion de son système de logement, donc je ne m’y attarderai pas ici – bien au contraire, car il fait du logement façon mieux avec ces intérieurs.

Mais tous les systèmes de logement n’ont pas cette chance. Nous pourrions vraiment vouloir un logement dans tous les MMO, mais il y a beaucoup trop de jeux qui fais avoir un logement inutile, sans aucune raison d’y aller au-delà de la farce de produits cosmétiques de réussite ou peut-être d’une réserve supplémentaire. Dans certains MMO, nous nous demandons pourquoi ils se sont même donné la peine de trouver de nouvelles façons de nous faire ouvrir nos portefeuilles.

Alors approfondissons cela dans Massively Overthinking de cette semaine : quel MMO souffre du système de logement le plus inutile ? Quels jeux seraient réellement améliorés en supprimant le logement du jeu et en recommençant ? Où est le logement si faible ou inintéressant ou non essentiel qu’il puisse tout aussi bien ne pas exister ?

André Ross (@dengarsw): Celui-ci est difficile pour moi car je peux souvent trouver quelque chose d’assez utile dans la plupart des logements. Par exemple, je n’ai jamais été propriétaire d’une maison à Chute sombre puisque les gens pourraient défoncer votre porte et vous cambrioler. Cependant, j’ai également réalisé que le logement agissait comme une sorte d’unité de logement de petite guilde pour les guildes qui ne pouvaient pas entrer en guerre avec les alliances massives. Une guilde peut soit travailler ensemble et prendre un quartier, soit simplement partager une seule maison. La communauté devrait travailler ensemble pour prévenir le vol, bien que les gens puissent également être victimes d’intimidation, même si ce dernier pourrait facilement être une erreur majeure et conduire à une escalade majeure du conflit.

Pistolet sur la tête, le pire logement dont je pense me souvenir dans un MMO était FFXI, et seulement parce qu’en tant que joueur de bas niveau, je n’y allais que pour le courrier. Tout le reste semblait avoir suffisamment de choix de conception pour avoir un sens pour moi, même si je ne l’appréciais pas personnellement.

Brianna Royce (@nbriannablog) : Je devrais préfacer ma réponse personnelle en disant qu’il n’y a vraiment pas complètement un logement inutile ou inutile car il y aura toujours une petite partie de joueurs qui aiment avoir un espace privé, même s’il n’y a rien à faire du tout à part s’asseoir et regarder les murs. Et c’est parfaitement valable, et je préfère avoir un espace inutile que pas d’espace.

Donc, je suis consciemment hyperbolique ici quand je désigne des jeux comme Elder Scrolls en ligne et Le Seigneur des Anneaux en ligne. Je ne déteste pas le logement dans ces jeux. En fait, je pense que c’est mignon et amusant. Mais ce que je recherche dans des systèmes de logement vraiment robustes, c’est une raison pour les joueurs d’y aller, une combinaison de facteurs intrinsèques et extrinsèques qui font du logement une fonctionnalité de jeu majeure avec laquelle un large éventail de personnes souhaite s’engager. Je veux dire, la principale raison de posséder une maison dans LOTRO est un téléport, des tapis bon marché et peut-être des choses comme une parcelle agricole privée. Aucune de ces choses n’a quoi que ce soit à voir avec la maison elle-même. Le jeu repose entièrement sur vos propres motivations personnelles pour décorer et avoir une maison.

Certes, mes normes sont élevées; c’est dur à battre Galaxies Star Warsoù la vie tourne autour des maisons des joueurs, des vendeurs, des usines et des villes, ou même Ultime en ligne, où vous construisez votre maison tuile par tuile. Je regarde le logement comme je regarde les économies dans les parcs à thème : chaque jeu avec de la monnaie a une économie, mais cela ne la rend pas bonne. Et en ce qui concerne le logement, si je dois faire 100 % du travail pour le rendre utile, alors pourquoi ai-je besoin du MMO alors que je peux vivre une expérience de logement 100 % moi n’importe où ?

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): En tant que personne qui n’a jamais fait d’efforts pour posséder une maison virtuelle, je n’ai jamais rencontré de système de logement inutile car mon système de logement est tout le jeu ! Si mes personnages ont besoin d’un toit au-dessus de leur tête, ils peuvent simplement traîner dans un donjon.

Je pense que le kilométrage peut varier selon qui parle, cependant. Il y a tellement de raisons de posséder une maison virtuelle et de ne pas en posséder une. Pour moi, je vais très bien juste me déconnecter au milieu de la rue. Mais pour beaucoup de gens, c’est important!

Chris Neel (@yeux de loupblog) : La première réponse qui vient immédiatement à l’esprit est le fief de Arche perdue, bien que le mot « logement » y soit poussé jusqu’aux limites de sa résistance à la traction ; c’est plus comme un Wow garnison avec un peu plus de personnalisation de placement.

Un autre qui vient à l’esprit était quel que soit l’espace personnel dans Frontières aux flambeaux a été appelé, mais puisque ce jeu a effectivement été laissé dans un fossé, ce n’est probablement pas non plus une bonne réponse.

La meilleure réponse est donc le lot de logements personnels à trésorprincipalement pour deux raisons : la parcelle de terrain est si petite et inutile avec des fonctionnalités qui semblent presque superflues, et les mondes du club construits par les joueurs sont bien plus intéressants.

Colin Henri (@ChaosConstant): Je vais être “ce type” et dire qu’aucun d’entre eux n’est inutile parce que le meilleur aspect de tout système de logement est simplement d’avoir une maison dans le monde du jeu qui peut refléter la personnalité de votre personnage. L’aspect RP – même si vous ne rejoignez jamais un groupe RP réel et que vous maintenez simplement une histoire et une personnalité pour votre personnage dans votre tête – est toujours un avantage.

Pour donner une réponse plus dans l’esprit de la question, je vais aller avec SWTOR. Le système de crochet est maladroit et limité, et il n’y a pas beaucoup d’utilité là-bas. La banque à l’échelle du compte est agréable, mais même cela est accessible dans la flotte. Vous devez également payer pour ouvrir les portes d’autres parties de la maison que vous venez d’acheter, ce qui est frustrant. Ce serait une chose si vous pouviez payer pour ajouter des chambres, mais le fait qu’elles soient toujours là, vous narguant jusqu’à ce que vous payiez des dizaines de milliers à des millions de crédits pour les déverrouiller, est tout simplement ennuyeux. Je ne pense pas l’avoir déjà fait.

Justin Olivetti (@Sirop, blog): Bien que je sois sûr que cela ébouriffera les plumes et suscitera “eh bien, ce n’est pas un système de logement!” je vais encore sortir Guild Wars 2 instances domestiques à titre d’exemple. Avant le lancement, ArenaNet a fait grand cas de la façon dont ces espaces allaient changer et être adaptés aux événements du personnage d’un joueur. Ce genre de bien court. Au cours des années suivantes, le studio a proposé sans enthousiasme de petits éléments de personnalisation et de fonctionnalité – un nœud d’extraction de maïs sucré ici, un petit jardin là-bas – sans vraiment s’engager dans un système de logement approprié. C’est décevant à la lumière des halls de guilde du jeu et du fait que nous savons que si Anet faisait vraiment du logement, ce serait probablement incroyable.

Sam Kash (@thesamkash): Je ne peux pas offrir grand-chose en matière de logement ; c’est juste trop loin de mon intérêt. Le seul jeu de logement auquel j’ai jamais joué était Les Sims. Ma première expérience de logement en ligne a eu lieu en Néopets, mais. Est-ce que quelqu’un se souvient Néopets? Le Tamagotchi en ligne, en gros. J’ai tellement joué à ce jeu. Quoi qu’il en soit, je me souviens qu’il a ajouté le logement à un moment donné. J’ai commencé à ajouter des revêtements de sol et des murs, puis j’ai pensé : « Pourquoi est-ce que je fais cela ? C’est pour qui ? Je ne me soucie pas vraiment d’avoir une maison pour moi en ligne. C’est essentiellement l’intégralité de mon expérience avec le logement en ligne.

Tyler Edwards (blog): Je pense que la plupart des systèmes de logement que j’ai rencontrés sont plutôt inutiles. Je ne pense pas que cela doive être ainsi, mais c’est ainsi que la plupart des jeux semblent le concevoir.

Si je devais choisir le plus inutile, j’irais probablement avec Elder Scrolls en ligne logement. Les maisons sont jolies, mais les quelques commodités utiles que vous pouvez leur ajouter sont si ridiculement chères (en argent réel ou en ressources du jeu) que je ne me vois jamais les obtenir. C’est un gaspillage colossal de potentiel.