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Réflexion massive: quel MMORPG offre le meilleur tutoriel?

Développeur MMORPG Raph Koster J’ai récemment mis cet article soigné du développeur de jeux expérimentaux Nicky Case sur mon radar. Case note que la sagesse commune est que les joueurs apprennent en «faisant», mais ce n’est pas vraiment vrai – pour les débutants. C’est vrai pour les experts, cependant. Et apparemment, les meilleurs jeux vous donnent l’impression d’apprendre en faisant parce qu’ils ont caché toute la prise de main – «pour que vous vous sentiez intelligent», ironise Case. La combinaison parfaite pour enseigner par le biais de jeux est de mettre en évidence les choses importantes légèrement au-dessus de la zone de confort pour l’apprentissage, avec le plaisir intégré uniquement pour l’utilité et en mettant l’accent sur la curiosité.

Je recommande vivement de lire l’intégralité de l’article du blog car il y a beaucoup plus, mais pour la réflexion massive de cette semaine, je veux appliquer la réflexion de Case aux MMO que nous aimons tant – en particulier, à leurs tutoriels. J’ai du mal à penser à un tutoriel MMO qui ne craint pas, franchement, et je soupçonne que c’est en grande partie parce qu’ils défient tous les «règles» que Case a identifiées. Lorsque les développeurs essaient de créer un didacticiel qui fonctionne à la fois pour les experts MMO et les débutants, ils ne peuvent pas atteindre un point idéal qui fonctionne pour les deux lorsque les deux ont des besoins différents. La plupart des didacticiels donnent l’impression que les développeurs vous précipitent à travers une liste de contrôle nécessaire à savoir plutôt que d’entreprendre un enseignement de qualité des concepts.

Considérez les didacticiels de vos MMORPG préférés – et les moins préférés. Lequel offre le meilleur tutoriel et pourquoi fonctionne-t-il si bien?

Andrew Ross (@dengarsw): C’était essentiellement comme ça que j’enseignais, et aussi probablement pourquoi je suis si dur avec la plupart des tutoriels et des démos. Je suis sûr que je l’ai déjà mentionné, mais la façon dont Nintendo a fait le tout premier niveau du premier jeu Mario me vient à l’esprit:

Faites attention au premier écart. Il a été fait intentionnellement parce qu’il est plus difficile à effacer que les précédents, de sorte que les joueurs apprennent qu’ils doivent prendre un bon départ. C’est plus difficile, mais c’est aussi dans un espace sûr – ils n’en meurent pas. Je dirai cependant que je ne pense pas non plus que les joueurs considèrent cela parce qu’il n’y a pas de menace. Il y a une possibilité d’apprentissage, mais une chose qui est vraiment importante en éducation est la saillance. Vous devez être un peu conscient de la leçon pour qu’elle fasse bonne impression. Pensez à entraîner un chien. Nous connaissons tous ces chiens que peu importe le nombre de fois que vous appuyez sur leurs fesses, ils ne semblent pas comprendre que la friandise vient de la crosse qui frappe le sol. De même, si vous venez de donner les réponses mathématiques, vous n’apprendrez pas le processus.

Et c’est probablement pourquoi je ne peux vraiment pas penser à de nombreux tutoriels dans les MMO qui enseignent vraiment aux joueurs – de n’importe quel niveau de compétence! En fait, j’avais l’habitude de faire des études à petite échelle où je présentais les jeux aux non-joueurs, et les MMO en particulier étaient terribles pour enseigner les jeux aux joueurs. J’ai pensé ArcheAge était plutôt bon car il a chargé beaucoup de fonctionnalités dans la bêta fermée coréenne 3, et c’est probablement pourquoi cela m’a le plus marqué: en tant que joueur vétéran de MMO, j’avais une idée du fonctionnement des MMO, mais AA avait des choses comme des bateaux et des planeurs qui se comportaient différemment du mouvement traditionnel. Cependant, les commandes étaient similaires à ce que j’attendais d’un jeu sur console, donc même si c’était un peu plus difficile que le mouvement WASD traditionnel de la plupart des MMO, je pouvais le prendre et me sentir satisfait.

Honnêtement, je ne me souviens d’aucun autre MMO faisant quelque chose qui m’attirait autant, mais pire, je me souviens d’avoir vu mes amis non-joueurs abandonner littéralement les contrôles et s’éloigner de titres comme AA, TERA, World of Warcraft, et Chute sombre (dont je ne pense vraiment pas avoir de tutoriel). Pokemon Go a eu le même effet sur certains de mes élèves (et certes, leurs professeurs).

Andy McAdams: J’ai du mal à me souvenir de tout ce que je considérerais comme un tutoriel dans n’importe quel MMO. j’imagine WoW expérience de départ remaniée. Je sais que c’est mieux, mais je préfère que les tutoriels semblent faire partie du monde et faire partie de mon histoire plutôt que d’énormes superpositions avec des paillettes, des lumières clignotantes et des chapiteaux qui déclarent «BEHOLD. CECI EST UNE MÉTA-EXPÉRIENCE O NOUS VOUS PRENNONS DU JEU POUR APPRENDRE À JOUER AU JEU. ” Ce n’est pas comme insta-quit ou quelque chose comme ça – plus comme un regard ennuyé et une vérification rapide pour voir si je peux me retirer.

J’ai l’impression que la plupart des MMO passent tellement de temps à expliquer les bases, en supposant que «débutant» signifie «n’avoir jamais allumé un ordinateur avant d’installer ce jeu», ce qui dans la plupart des cas n’est plus vrai. Si nous prenons Wow comme notre exemple, le didacticiel passe beaucoup de temps à expliquer les clés WASD et le ciblage et les touches 1 2 3 4 +, mais ne passe littéralement pas de temps à expliquer l’itemisation ou ce qu’est la maîtrise ou ce que signifie Haste ou Critical Strike. Ou nous pouvons faire le FFXIV côté des choses et dites “qu’est-ce que c’est que la piété?!” car aucun autre MMO auquel j’ai joué n’utilise ce terme.

Mais votre succès dans le jeu dépend de la compréhension de ces termes, de leur signification et de leur importance (ou non) pour vous. Seuls les théoriciens consacrent des journées-homme littérales à simuler différents scénarios, tandis que la majorité des joueurs sont obligés d’utiliser des sites externes pour leur dire simplement quoi faire parce qu’ils n’ont pas le temps ou le désir de tout tracer. Sans consacrer des jours à des feuilles de calcul dans un jeu comme Wow, il n’y a aucun moyen pour le joueur moyen de comprendre si plus de maîtrise est importante ou si plus de précipitation est importante.

Bien que le didacticiel «de base» soit important, je dirais que la plupart de ces informations fréquemment incluses dans les didacticiels relèvent du bon sens à ce stade ou peuvent être communiquées grâce à une meilleure conception d’interaction. La partie qui varie en fait d’un jeu à l’autre, la partie pour laquelle les gens ont réellement besoin de tutoriels, est simplement ignorée et sous-traitée aux joueurs pour comprendre, planifier et dire au reste de la base de joueurs ce qui est le mieux.

Bien sûr, toute cette situation évite la situation de savoir pourquoi, exactement, les informations, les statistiques, les détails et les engrenages sont-ils si opaques dans les jeux pour commencer? C’est un sujet pour un autre jour.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Comme je l’ai dit lors de mon intro, je peux penser à un tas de tutoriels MMO qui sont des préludes amusants au jeu, la première fois, comme Elder Scrolls Online’s défilé de scènes d’intégration. Et je peux penser à un tas de MMO qui sont à l’opposé du plaisir mais qui parviennent à rassembler beaucoup d’informations, mais en quelque sorte rien qui restera dans votre cerveau lorsque vous en aurez besoin – Wurm en ligne étant le plus récent que j’ai vécu comme ça. Mais je ne peux penser à aucun qui soit vraiment bon dans la façon dont Case décrit. Pas une. Certains de mes MMORPG préférés, comme Galaxies de Star Wars et Ultima en ligne, légitime ont les pires tutoriels MMO qui existent, donc je ne pense pas que ce soit juste un parti pris ici. Cela semble juste être quelque chose auquel personne ne pense trop – ou ils y réfléchissent très fort et le changent toutes les minutes, comme EVE en ligne.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Désert noir propose deux excellents didacticiels pour présenter aux joueurs le genre et les aider à trouver leur activité préférée. Une notion populaire parmi Désert noir joueurs est que les 50 premiers niveaux est un long tutoriel. Ce n’est pas tout à fait vrai, mais je pense que les 50 premiers niveaux font un excellent travail pour enseigner aux joueurs non-MMORPG les bases de chaque jeu MMO auquel ils pourraient jouer.

Maintenant, si nous parlons d’un excellent tutoriel pour le jeu lui-même et ses nombreux mécanismes, alors ce sont les serveurs de saison. C’est un environnement sûr sans PK et enseigne aux joueurs les nombreux systèmes grâce à des quêtes rentables et intéressantes. Ceux qui le font sont également récompensés par beaucoup de butin, ce qui en vaut la peine pour toutes les personnes impliquées.

En dehors de cela, voici quelques éléments de réflexion: la première partie des combats de raid de haut niveau, que ce soit FFXIV ou Wow, sont également des tutoriels. Chacun présente le mécanicien, enseigne l’état d’échec et montre comment chaque mécanicien fonctionne. A tous les niveaux, les MMO auront des tutoriels. Mes préférés sont les tutoriels trouvés dans les raids de haut niveau, mais chaque tutoriel a un espace.

S’il vous plaît, ne mettez pas le jeu en pause pour les tutoriels. Je ne peux pas les supporter.

Chris Neal (@Wolfyseyes, blog): J’ai légitimement du mal à penser à un tutoriel MMO qui ne soit pas à différents degrés de déchets chauds. Je suppose que les choses du tutoriel dans Valheim sont un exemple de tutoriels bien faits, car Munin et Hunin arrivent à certains moments pour donner un peu de contexte et de conseils aux choses que vous rencontrez ou aux éléments et systèmes que vous rencontrez. Sinon, il n’y a pas de tutoriels qui se démarquent vraiment.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): je pense World of Warcraft’s La zone Reach d’Exile nouvellement conçue est un exemple magistral d’un vraiment bon didacticiel. Dès le début, le jeu supprime la plupart de l’interface et des options pour vous les nourrir à mesure que vous développez votre compréhension du fonctionnement des MMO afin que le tout nouveau joueur ne soit pas submergé. Mais il y a encore beaucoup d’histoire, d’action et de combat tout de suite pour éviter que les choses ne deviennent ennuyeuses. Alternativement, les joueurs vétérans peuvent désactiver la prise en main et accéder instantanément à toutes leurs fonctionnalités en parcourant le même contenu.

La zone complète est un melting-pot de nombreux WoW concepts de base: le système de quête, les trésors cachés, les objectifs secondaires, les ennemis plus coriaces, l’utilisation de véhicules, l’utilisation d’objets de quête et même la gestion d’un donjon très simple. Et je pense que cela présente tout cela d’une manière nonchalante qui ne semble pas aussi artificielle ou limitative qu’elle aurait pu. Il y a un certain degré de liberté sans craindre que le nouveau joueur ne tombe de la carte ou passe au-dessus de sa tête, et j’apprécie cela.

Sam Kash (@thesamkash): Essayer de penser à des tutoriels qui étaient en fait une expérience solide et positive est assez difficile. En fait, j’ai regardé en arrière à travers quelques colonnes pour voir si j’en avais des positives! Starborne m’a sauté, cependant. Je me souviens que cela a en fait donné aux joueurs une bonne introduction à la plupart des systèmes du jeu depuis les files d’attente de construction, les cartes et même certains combats. Ce qui a bien fonctionné pour le jeu, c’est que le didacticiel a été présenté comme une série de réalisations, chacune faisant progresser votre colonie de l’état de départ au niveau suivant.

Maintenant, pour les didacticiels les moins préférés, je ne pense pas qu’aucun ne puisse revendiquer le titre – il y en a tellement de mauvais. Je vais plutôt mentionner Mer des voleurs comme exemple de celui qui semblait être vraiment bon mais qui manquait en fait de nombreuses compétences clés. Je pensais que le didacticiel m’avait appris toutes les compétences de base du jeu, et peut-être que c’était le cas, mais le problème est qu’il y a une tonne de choses régulières que vous devez savoir pour réussir dans le jeu qui ne vous l’ont pas dit. Je ne m’en suis même pas rendu compte avant d’avoir joué quelques sessions. Honnêtement, je ne l’aurais pas réalisé si je n’avais pas joué avec un ami qui connaissait les tenants et les aboutissants.

Par exemple, les joueurs peuvent échanger leur arme sur leur navire. Appuyer longuement sur le swing de l’épée vous chargera pour une poussée puissante. Lorsque votre boussole est levée, vous ferez des pas uniques et réguliers (important lorsque votre carte au trésor indique de se déplacer de huit pas à l’est de la défense de mammouth). Cela n’expliquait même pas comment démarrer une mission, donc j’étais en fait assez perdu au début du jeu. Alors peut-être qu’il devrait y avoir une catégorie de tutoriels qui semblent vous apprendre les bases, mais ceux-ci s’avèrent trop basiques pour accomplir quoi que ce soit dans le jeu.

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