L’acquisition d’Activision-Blizzard par Microsoft est donc fondamentalement une affaire conclue. Oh, bien sûr, la FTC continue de tâtonner avec de malheureux appels, mais écoutez, il y a un bande-annonce maintenant. Cela arrive. C’est arrivé. Il est peu probable qu’il soit défait. Deux ans de réflexion et nous y voilà. Seulement… que signifie réellement « ici » maintenant ?
Pour Massively Overthinking de cette semaine, parlons de la suite pour Activision-Blizzard. Beaucoup de nos écrivains et lecteurs se sont trouvés dans l’incertitude alors que la direction d’ABK jouait avec la vie et les moyens de subsistance des travailleurs pendant tous ces mois de licenciements, de lutte contre les syndicats et de dissimulation des accusations et des poursuites. Que penses tu qu’il va advenir par la suite? À quoi ressemblera spécifiquement la prochaine année de Blizzard ? Qui est probablement au-delà de Kotick et de sa C-suite ? Que va-t-il arriver aux jeux ? Ce qui reste du studio a-t-il enfin franchi son dernier cap ? Reviendrez-vous aux jeux Blizzard si jamais vous les quittez ? Microsoft peut-il renverser la situation ?
Andrew Ross (@dengarsw) : Honnêtement, je ne peux pas imaginer de changements dans un avenir proche à cause de cela. Lorsqu’on demande à Kotick de rester, même pour seulement deux mois de plus, pour aider à la « transition », on a l’impression que s’ils se débarrassent vraiment de lui, c’est Kotick la personne, pas ses tactiques commerciales. C’est comme changer de masque pendant une visite ou un traitement : vous changez l’extérieur pour pouvoir tromper tout le monde et vous en donner plus.
Le meilleur scénario que je puisse imaginer est que, oui, c’est tout ce qui se passe. Surtout un changement de visage mais rien de plus. Je veux dire, Bethesda a-t-elle vraiment changé ? Peut-être que nous aurons des rééditions de trucs Blizzard à l’ancienne pour Xbox, mais je ne peux pas imaginer grand-chose d’autre au-delà peut-être que quelqu’un chez Microsoft pousse Blizzard à s’attaquer à lui. League of Legends’ positionner et créer des jeux solo plus petits, ce qui, je pense, serait bon pour les joueurs, mais je ne vois pas cela se produire de si tôt. Comme pour moi, Overwatch 2 Le PvE était pour moi un moyen de faire participer des amis à ce jeu – tant pis pour ça. Mais honnêtement, j’aimerais me tromper.
Andy McAdams: Je pense que nous verrons une cadence assez régulière d’annonces du départ d’un tel ou d’un tel de Blizzard au cours des prochains mois. Tout le monde va paniquer comment pourraient-ils continuer à fonctionner avec la perte de ces personnes alors qu’en réalité, pour la plupart, tout continue comme avant. Ybarra est un canon lâche qui est beaucoup trop désinvolte sur tout, et je ne le vois pas durer longtemps à MSFT.
Tout ce que nous avons entendu indique qu’Ion Hazzikostas est un leader apprécié et qu’il a isolé le Ouah équipe de beaucoup de folie et de stupidité, même si son orientation stratégique pour le jeu est, à tous égards, une proposition perdante. Je ne m’attends pas à ce qu’il quitte Blizzard ou Ouahmais peut-être a-t-il joué un rôle différent pour utiliser son leadership tout en minimisant son orientation créative et stratégique pour le jeu. Ouah et sa prochaine expansion se poursuivra en grande partie sans être affectée, à moins qu’elle ne soit si loin du but que MSFT se sente obligé d’intervenir, ce qui entraînerait probablement un retard dans la date de lancement. Nous commencerons à voir davantage de changements destinés aux clients vers 6 à 9 mois, quelle que soit la nouvelle vision et la nouvelle stratégie de conception.
Diablo boitera sans vraiment savoir ce que c’est au-delà d’une expérience de mise à niveau vraiment impressionnante et de nouilles mouillées de tout type de fin de partie. Je ne pense pas que MSFT saura quoi en faire plus que Blizzard. Je pense que nous verrons davantage d’investissements dans Foyer car cela semble bien se passer, même si l’équipe est réduite, donc MSFT voudra probablement y pousser davantage. Avec Surveillance 2, ce jeu est un désastre et une énorme opportunité perdue à plusieurs reprises. Je peux voir toute cette équipe de direction être vidée et remplacée.
Ben Griggs (@braxwolf) : Eh bien, nous avons déjà un schéma de ce qui se passe lorsque Microsoft achète un grand studio de jeux (Bethesda), et la réponse est… fondamentalement rien. Je veux dire, je suppose que nous pouvons nous attendre à davantage d’exclusivités Xbox/Windows sur de gros titres très attendus. Ils semblent aimer ça.
Brianna Royce (@nbrianna, blog) : Je pense honnêtement qu’il faudra environ deux ans pour que Blizzard devienne pleinement Microsoft, et c’est difficile pour moi de le pleurer car, comme le dit le proverbe, le Blizzard que nous aimions était déjà mort ou n’a même jamais existé, donc il y a rien de perdu ici. Mais même ainsi, je ne pense pas que la purge au sommet d’ABK ira assez loin, car une grande partie de la pourriture – tant en termes de leadership qu’en termes de toxicité – s’est enfoncée bien plus profondément dans les racines du groupe. l’entreprise.
Par exemple, la personne qui dirige littéralement Blizzard en ce moment est un laquais d’Activision trié sur le volet qui s’est engagé dans son propre comportement de renforcement toxique. Ouah jeu, a présidé au licenciement public d’un développeur bien-aimé qui a pris une position morale pour le Ouah équipe, et a tenu une réunion au cours de laquelle il a dit à ses propres travailleurs de l’assurance qualité qu’ils étaient des travailleurs non qualifiés qui pouvaient tout aussi bien démissionner. Ce n’est pas seulement « oh le Ouah les dirigeants des développeurs sont sympas mais un peu stupides au niveau du pilotage Ouah“, et le problème ne sera pas résolu lorsque la porte frappera Kotick en sortant. C’est Blizzard maintenant. Microsoft doit réparer bien plus que la suite C ABK. Ce serait très bien s’il y en avait Surveillance laissé en vie pour jouer le temps qu’ils nettoient les dégâts, mais je ne compterais pas là-dessus.
Alors rabaissez-moi pendant au moins un an et probablement beaucoup plus avant le démarrage de « l’arc de rédemption de Blizzard », et seulement lorsque quelques dirigeants à problèmes supplémentaires seront évincés.
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : J’adopte une position neutre et chaotique à ce sujet. Tant que cette fusion peut répondre à mes propres besoins égoïstes en tant que joueur, je suis un campeur heureux. Au diable le monopole et tout le reste ! Ce n’est pas mon problème! J’aimerais voir ce que Microsoft peut faire avec les adresses IP Hexen et Heretic. En parlant de retours, allons-nous enfin voir un StarCraft 3 et Warcraft4!? Je ne sais pas, mais Microsoft a du talent en matière de jeux RTS. Ce serait bien de revoir un jeu RTS de Blizzard. Phil Spencer semble savoir suffisamment bien contrôler son image pour rester également du bon côté des joueurs. C’est toujours un plus lorsqu’il y a un peu d’harmonie entre les joueurs, les développeurs et la suite C, à mon avis.
Je n’arrive pas à croire que ça ait duré deux années entières aussi, le temps passe vite ! J’ai toujours considéré la crainte que Microsoft ait le monopole de l’industrie du jeu comme une bande de malarcky. À mon avis, si les entités gouvernementales s’inquiètent du monopole du jeu, c’est la faute de l’industrie du jeu qui est si médiocre et qui n’a pas proposé de nouvelles IP intéressantes pour propulser d’autres entreprises. Ce qui me passionne probablement le plus et j’espère le plus, c’est que Microsoft répare l’image de Blizzard. Espérons que Microsoft puisse également soutenir tous les efforts visant à rendre le lieu de travail plus inclusif dans lequel chacun se sent en sécurité pour travailler. Et j’espère que les poches profondes de Microsoft pourront garantir que les développeurs soient payés équitablement et aient leur mot à dire sur ce qu’ils doivent faire avec les projets qu’ils réalisent.
Chris Neal (@yeux de loup, blog) : La seule différence entre Ol’ Spencyboi et Bobby the Tick est que Phil a des gestionnaires ou le sens le plus élémentaire pour au moins essayer de dire les bonnes choses, mais jusqu’à ce que ces explosions d’air chaud nocif se transforment en action, c’est toujours du bout des lèvres d’un PDG et devrait retenir à peu près autant d’eau que cela implique. Mon premier et immédiat espoir pour Blizzard est donc que cela signifie que la vie puisse atteindre un semblant de normalité professionnelle pour les développeurs au sein des studios de jeux.
Au-delà de cela, je ne m’attends pas vraiment à beaucoup de changements au-delà des jeux ActiBlizz annoncés qui débarqueront sur Game Pass l’année prochaine. On ne s’attend pas à ce que quelque chose de nouveau sorte à moins que le titre de survie mentionné il y a quelque temps ne commence à prendre une forme au-delà des illustrations conceptuelles, et la plupart des lancements les plus récents de la société semblent devoir se concentrer sur la réparation des ponts et de la bonne volonté, et je ne prévoyez pas que cela se produira bien plus tard – certainement pas assez à temps pour la BlizzCon.
À ce sujet, cela ne change rien à ma décision d’éviter les jeux de Blizzard comme la peste. De temps en temps, j’éprouve l’envie aléatoire de revenir Diablo III, mais c’est une envie passagère pour le moins, et aucun des autres jeux sortis maintenant ou auparavant n’a retenu mon intérêt. Il faudrait franchement un miracle – quelque chose au niveau du retournement Surveillance 2 dans une expérience purement PvE, pleine d’histoire et de plaisir – pour me donner envie de m’approcher de l’un de ces jeux.
Éliot Lefebvre (@Eliot_LefebvreBlog):
Justin Olivetti (@Syptère, blog) : Eh bien, je suis toujours nul dans le département des pronostics, surtout avec autant de variables inconnues comme ce qui se passe actuellement avec Microsoft et Blizzard. Je suis prudemment optimiste – mon état par défaut envers l’industrie – et j’espère que Microsoft encouragera Blizzard à se réformer et à se concentrer quelque peu. Je suis heureux que Kotick soit sur le point de partir, bien sûr, et je suis encouragé de voir Metzen revenir à Ouah. À ce stade, la barre est si basse pour que Blizzard puisse franchir que presque toute vision forte sera accueillie avec soulagement.
Je sais que nous ne pouvons pas revenir aux jours glorieux de World of Warcraftmais j’aimerais voir une sorte de renaissance, une nouvelle ère où tout ira principalement dans la bonne direction et se bâtira une bonne réputation en tant que MMO amusant qui est l’endroit où il faut être.
Sam Kash (@thesamkash) : Je n’ai pas joué aux jeux Blizzard depuis un certain temps, mais j’ai bon espoir pour l’avenir. Évidemment, éliminer certains des dirigeants qui ont provoqué ou ignoré ces problèmes serait une aubaine. Je parie cependant que Microsoft ne procède pas à des licenciements massifs. Je n’ai pas suivi l’acquisition de Bethesda avec une attention particulière, mais il semble que le studio continue de sortir des titres solides même s’ils ne sont pas tombés dans mon champ de vision. J’espère donc que l’avenir de Blizzard sera similaire.
J’ai été assez contrarié par Blizzard depuis le problème de Blitzchung. Peu de choses se sont améliorées à partir de là. Et Ouah a toujours été un angle mort pour moi.
Je veux donc voir un nouveau MMO de leur part. Je ne peux pas l’imaginer aspirer à nouveau tout l’air de la pièce, mais peut-être que cela pourra attirer davantage l’attention des joueurs sur le genre. Je me concentre plutôt uniquement sur les jeux ces jours-ci, donc on ne sait pas si je pourrais jouer, mais les marées hautes et tout ça.
Tyler Edwards (blog) : Je pense que ceux qui s’attendent à un changement sismique vont être déçus, surtout si l’on s’attend à ce que cela se produise rapidement. À court terme, cela n’entraînera probablement que des changements organisationnels en coulisses, qui auront peu d’impact immédiat sur nous, les joueurs. Espérons que cela signifie que les conditions de travail des employés de Blizzard commenceront à s’améliorer, mais cela n’affectera probablement pas autant la qualité des jeux, du moins pas avant un certain temps, le pipeline de conception de jeux étant ce qu’il est.
Je pense que si quelque chose doit faire une différence notable dans la qualité des sorties dans un avenir immédiat, c’est bien le retour de Metzen. Warcraft n’a tout simplement pas ressenti la même chose sans lui. Mais même dans ce cas, je n’appellerais pas cela une garantie. Ouah a largement dépassé son apogée, et même si j’admire le travail de Metzen, il a également commis de nombreuses erreurs notables.