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Réflexion massive: “ règles ” auto-imposées pour les MMO

J’ai quelques règles empiriques en ce qui concerne les MMO. Quand je commence à penser à regarder une vidéo en jouant à un MMO, c’est déjà assez ennuyeux pour être fini et je devrais passer à autre chose. Je n’achète jamais de gamblebox, peu importe à quel point je veux le foozle. Je désactive les discussions générales toxiques parce que personne là-bas ne dira quoi que ce soit qui m’aide à grandir en tant qu’humain. Et j’essaie de jouer comme je veux jouer, pas comme le jeu me pousse à jouer, parce que c’est censé être amusant et je ne travaille pas pour un jeu.

Je ne réfléchis pas vraiment à ces règles ou ne mets pas les MMO sur une liste de contrôle, mais ce sont les choses qui guident mon jeu de base.

Pour Massively Overthinking de cette semaine, j’ai pensé qu’il serait intéressant d’entendre quelles «règles» auto-imposées nos écrivains et lecteurs ont. Avez-vous des limites de temps? Des règles sur la participation de guilde? Contenu que vous ne ferez pas? Écoutons ça.

Andrew Ross (@dengarsw): Je pense que ces jours-ci, la grande règle pour moi et le MMO clair est “Est-ce que cela affectera positivement la façon dont je traite les autres dans le monde réel?” Surtout pendant la pandémie, je dois m’assurer que le ou les jeux auxquels je joue vont répondre à mes besoins sociaux. C’est probablement un facteur important pour moi de jouer à des jeux en ligne à plus petite échelle, car ils ont tendance à être plus accessibles pour la population en général. Malheureusement, à ce stade de ma vie, la plupart des joueurs de MMO avec lesquels j’ai joué semblent jouer en grande partie à des jeux intenses auxquels je ne pouvais pas espérer faire jouer un ami RL, ou ils ne jouent plus à rien. Oh, sauf pour mon frère, mais je ne peux pas m’exciter pour WoW Classic et même il a l’air épuisé. Nous verrons comment Crowfall va, cependant!

Ben Griggs (@braxwolf): Ne pas acheter de gamblebox est celui qui vient immédiatement à l’esprit. C’est un vestige de l’une de mes règles de la vie réelle: sachez ce que vous achetez. Je n’achète pas les Doritos «saveur mystère» pour 5 $, alors pourquoi devrais-je acheter le jeu mystère brillant pour potentiellement beaucoup plus?

Brianna Royce (@nbrianna, blog): En plus de mes règles ci-dessus, j’en ai plus qui sont un peu plus granulaires! J’ai rarement des MMO Kickstart et certainement pas des jeux qui ont un brin de sottise. Je ne fais plus de gankboxes manifestes, peu importe à quel point le reste de la mécanique est intéressant (j’ai fait mon temps et j’ai eu le t-shirt; personne ne fait rien qui n’ait pas déjà été fait il y a 20 ans, je le promets). Et je ne me soucierai généralement pas des bêtas à moins que je ne veuille voir quelque chose de spécifique pour un article. Oh, et si un studio agit comme une poubelle, je prends une pause dans ses jeux. Ce n’est pas un boycott formel ou quoi que ce soit; Je n’aime pas me sentir sale quand je joue.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): La seule règle personnelle que j’ai en matière de MMO est que si je trouve une opportunité punissable, je la saisis.

Chris Neal (@wolfyseyes, blog): Honnêtement, j’ai du mal à répondre à cette question. Je suis généralement dans le même sens pour la plupart, bien qu’il y ait certaines habitudes que j’ai comme désengager le chat global et essayer de trouver un nom de personnage vaguement approprié à la tradition (juste au cas où RP serait encouragé ou suffisamment proliférant).

Je suppose que la seule règle auto-imposée est d’essayer de ne pas s’inquiéter de ce qui attend à la fin du jeu, en supposant qu’un MMO en ait un. Les exigences de métas et de raid et les exigences de score d’équipement n’ont pratiquement aucune conséquence pour moi, et si je trouve qu’un jeu est aussi limité, alors je passe à autre chose.

Justin Olivetti (@Sypster, blog): je ne joue pas si cela devient une corvée ou une obligation. Je ne fais pas de raid. Je ne fais pas les elfes. Et j’essaie vraiment de ne pas laisser FOMO ou la pression des pairs m’empêcher de jouer ce que je veux vraiment jouer.

MJ Guthrie (@MJ_Guthrie, blog): Ma principale règle auto-imposée est de ne jamais rejoindre une guilde dirigée par quelqu’un d’autre. J’ai commencé mon aventure MMORPG en un seul, et alors que je rencontrais quelques meilleurs amis de toute ma vie (et un jumeau d’anniversaire pour démarrer!) Et des souvenirs incroyables, les inévitables retombées dramatiques qui en découlaient m’ont presque brisé. Même si j’ai aidé à diriger la guilde, j’ai dû faire face à un imitateur effrayant et à la colère d’un chef de guilde dont les avances ont été repoussées – deux choses qui ont explosé dans ma vraie vie. J’ai littéralement fui pour un autre match et me suis caché avec mon meilleur ami. En dirigeant mes petites guildes chaleureuses, je peux garder un œil sur le drame et écarter ceux qui veulent l’injecter. J’ai cédé et enfreint cette règle une fois pour Aion, et bien que j’aie de bons souvenirs là-bas aussi, en ajoutant une femme psychotique et paranoïaque du leader qui a ciblé toutes les femmes de la guilde dans le jeu et IRL aussi… et ouais. Tout simplement pas. Même si je suis une guilde, je ne vais pas abandonner le contrôle de qui a ce genre d’accès à moi et à mon expérience de jeu.

Une autre règle de base constante est que je garde mon jeu de rôle privé et mon jeu de rôle et mes personnages en streaming / publics complètement séparés! Voir l’aversion pour les raisons dramatiques ci-dessus. La dernière chose que je veux, c’est quelqu’un de RP pour traquer le vrai moi, et je ne veux pas non plus que mon jeu privé réfléchisse sur mon lieu de travail. D’autres règles empiriques évoluent en fonction des besoins que soulève une situation / un jeu. Regardez, je me souviendrai de trois autres au moment où cela sera publié …

Sam Kash (@thesamkash): Je promets que je ne dis pas cela parce que je suis le chroniqueur PvP, mais je commence toujours mon inspection d’un MMO en vérifiant quel type de PvP sera disponible. S’il n’y en a pas, j’écris le jeu. Il faut un effort herculéen de la part de mes amis pour me convaincre de continuer à me pencher davantage sur la question.

Ensuite, le jeu doit avoir un plafond d’équipement ou une méthode de plafonnement des statistiques maximales du joueur afin que la force ne soit pas déterminée par le moment où vous avez commencé à jouer.

En ce qui concerne le contenu, je ne le ferai pas, c’est en quelque sorte lié à des délais. En gros, je ne regarderai pas le contenu dont une seule session doit durer plus de deux heures. En général, je n’ai pas beaucoup de temps disponible pour une seule séance sans interruption, et je ne peux pas mettre cela à la charge des autres joueurs.

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