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Réflexion massive : résoudre le problème d’obsolescence des équipements MMO

Réflexion massive : résoudre le problème d'obsolescence des équipements MMO

Le week-end dernier, Amazon a dit aux joueurs dans un Nouveau monde Discord Q&A que l’expansion toujours en cours annulera essentiellement l’équipement existant dans une certaine mesure. Les redditeurs débattant de la question se sont rapidement répartis en deux camps – “Oh non!” et alors?” – ce qui, je pense, est une bonne façon de résumer de nombreux débats sur l’engrenage dans notre genre. La grande majorité des jeux de parc à thème à progression verticale sont conçus autour de l’idée que les joueurs ont besoin de la motivation extrinsèque d’un équipement de plus en plus performant pour traverser le combat ou revenir aux extensions : oui, votre ancien équipement de raid est surclassé par les gouttes vertes dans la nouvelle zone de débutant de l’extension. , et vous êtes d’accord avec ça. Pendant ce temps, les MMO à progression horizontale ont tendance à éloigner la motivation de l’équipement en aplatissant les courbes d’équipement au profit d’autres systèmes de progression tels que les réalisations et les compétences.

Parlons du problème d’obsolescence de l’équipement MMO dans Massively Overthinking de cette semaine, en commençant par ce petit questionnement : est-ce même un problème du tout ? Et si c’est le cas, quel est votre principal reproche ? Comment le résoudriez-vous si vous disposiez d’un temps et d’un argent illimités pour le faire, et quels MMO gèrent le mieux les phases de contenu et les extensions en ce moment ?

André Ross (@dengarsw): Je ne pense pas que ce soit un énorme problème moi-même, mais je suis aussi quelqu’un qui pense à l’équilibre et à la longévité. A titre d’exemple, je suis entré dans Galaxies Star Wars vers la fin, lorsque la décomposition de l’objet était désactivée. En tant que nouveau joueur, même après plusieurs mois de jeu et de recherche de matériaux de qualité à récolter, je ne pouvais rien vendre, ni gagner de l’argent pour acheter quoi que ce soit. Certes, certaines personnes me donnaient parfois des trucs gratuits car elles étaient très aisées, mais cela ne me donnait pas l’impression que je pouvais vraiment faire partie de l’économie/du monde. Je sais que le fluage de puissance est une chose, mais je pense que c’est moins problématique que la stagnation des objets/équipements.

Je pense que la meilleure façon dont les jeux en ligne gèrent cela est simplement d’ajouter de la personnalisation, des compétences et des skins en tant que récompenses/grindables, plutôt que de se concentrer presque exclusivement sur la progression verticale et de risquer une dérive de puissance. Splaton 3 le fait plutôt bien, et certes Pokémon ALLER est en grande partie la même chose (j’ai une pièce de défenseur de gymnase qui attend d’être traitée après ma manifestation Niantic d’un mois qui montre que bon nombre des meilleurs défenseurs sont encore des premiers jours du jeu). Même Pokemon écarlate et violette se débrouillent bien sur ce front, car quiconque lit nos guides sur les raids tera remarquera que bon nombre des pokémons recommandés ne sont pas des nouveaux venus des raids, mais les mêmes qui sont disponibles depuis le lancement.

Andy Mc Adams: Je pense qu’avec l’avènement de tant de systèmes de transmogrification/garde-robe différents, c’est moins un problème qu’avant. Mais ensuite, j’aime avoir un meilleur équipement, donc je ne suis pas contrarié de ne plus être soudainement la chose la plus grosse et la plus mauvaise de tous les temps. Je joue à des jeux pour le voyage, pas pour la destination.

Je pense qu’une chose qui pourrait rendre ce problème moins problématique et un peu plus horizontal est un équipement plus situationnel. Par exemple, de retour dans Ouah Wrath à Ulduar, il y avait un gars givré-géant pour lequel vous aviez besoin d’un ensemble d’équipement résistant au gel pour combattre. Vous ne pouviez pas utiliser votre équipement normal car vous subissiez trop de dégâts environnementaux et mourriez. Vous n’avez construit que l’artisanat (halètement ! l’horreur qu’est l’équipement qui ne peut être fabriqué que – Ion a juste regardé au loin et a dit : « Il y a une perturbation dans la force de butin aléatoire… » ). Mais je pense que vous pourriez l’étendre pour d’autres fonctionnalités afin de fournir également plus de fonctionnalités – un peu comme Agony in GW2.

Peut-être qu’une meilleure façon de le dire est de créer de nouveaux équipements avec intention. Fabriquer des équipements plus puissants pour des équipements plus puissants est stupide et conduit à des choses comme des écrasements de statistiques chaque fois que les choses atteignent un niveau de «pantalon sur la tête». Un meilleur équipement pour un meilleur équipement conduit à l’obsolescence de l’équipement. Un équipement différent créé avec une intention et un but en tête a moins de chance de conduire à l’obsolescence. Après tout, “l’équipement qui me permet de combattre ce boss élémentaire et de ne pas faire fondre mon visage immédiatement à cause des caractéristiques uniques de l’équipement” est bien plus intéressant que “oh cet équipement a +442343 à une statistique, et cet équipement n’a que +442342.99 une statistique.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Mes MMO préférés ont tendance à être des bacs à sable avec une progression principalement horizontale, donc je considère personnellement la tradition de l’obsolescence des équipements comme un envahisseur indésirable dominant les jeux dans lesquels je préférerais vivre plutôt que de broyer. Mais même mes amis du parc à thème sont épuisés de passer des mois à se préparer pour une fin de partie de raid, puis de remplacer tout leur équipement durement gagné par des quêtes lors de la prochaine extension. Franchement, je déteste ce système parce qu’il va à l’encontre du but recherché ; il use les joueurs par attrition.

Je préfère fortement les MMO comme le Guerres de guilde la franchise, Cité des héroset Galaxies Star Wars où vous atteignez à peu près un niveau ou un plafond de compétences, puis passez à une progression horizontale à travers les cosmétiques, les réalisations, les badges, l’artisanat, les compétences, les constructions, les collections, le logement, etc. Il permet au nouveau contenu de se concentrer sur la narration ou sur autre chose que les donjons, il aplanit les finales pour les personnes ayant des styles de jeu et des investissements en temps différents, et il simplifie la conception du contenu avec moins de puissance pour les développeurs.

Ma question porte superficiellement sur l’équipement, mais l’équipement est si fondamental pour le reste de la conception du jeu que je ne pense pas qu’il soit séparable.

Chris Neel (@yeux de loup, blog): Je suis assez vieux pour aimer la progression d’équipement comme principal facteur de motivation, mais j’aime aussi les méthodes de la nouvelle école qui sont apparues depuis. À ce stade, si je ne peux pas obtenir un brillant savoureux à laisser tomber d’un broyage sans fin, alors utiliser ce temps comme une rampe progressive vers une récompense achetable de force équivalente est un bon compromis, à la Final Fantasy XIV tomestones et monnaies de raid.

Même ainsi, je ne détesterais pas si la pure progression basée sur l’équipement suivait le chemin du dodo. Beaucoup de mes collègues ont mentionné des skins d’armes ou de petits additifs aux armes existantes comme solutions, mais je dois aussi faire un clin d’œil à mon aventure actuelle avec Donjons et Dragons en ligne ici. La puissance et les compétences des armes sont liées aux exploits et à la maîtrise des armes et des armures du personnage, laissant les décisions d’équipement en fonction des avantages ou des avantages intrinsèques d’un objet donné. Cela, à mon avis, ouvre un peu de personnalisation sans que les gouttes “inutiles” ne se sentent trop mal puisque les objets ont de toute façon des valeurs d’attaque ou de défense similaires.

Justin Olivetti (@Sirop, blog): C’est peut-être parce que je joue à beaucoup d’ARPG ces derniers temps, mais j’aime vraiment l’idée d’un équipement modulaire et enfichable. Donnez à chaque pièce d’équipement les mêmes statistiques par défaut pour ce niveau, mais offrez des apparences cosmétiques différentes (comme Guild Wars 2 approche du matériel haut de gamme). Ensuite, permettez-nous de modifier cet équipement avec différents effets visuels, capacités spéciales et statistiques supplémentaires. Cela nécessite encore beaucoup d’équilibrage, mais l’approche mix-and-match donne plus d’agence aux joueurs pour développer de l’équipement en fonction de leur style de jeu préféré – et nous donne l’impression que nous ne jetons pas d’équipement tout le temps.

Sam Kash (@thesamkash): Je ne suis pas un très grand fan du gear grind classique. Cela avait en quelque sorte un moment et un lieu pour moi, mais c’était il y a des décennies, à l’époque où je pouvais prendre un week-end pour m’asseoir devant l’ordinateur et la télévision et simplement passer la journée.

Je n’ai plus vraiment ce genre de temps en moi. Je veux juste profiter de l’histoire, des réalisations et du PvP. Je ne vouloir passer du temps à essayer de revenir à la ligne de base. C’est une grande partie de ce qui m’a empêché de revenir à Nouveau mondeet cette nouvelle ne m’encourage pas.

Alors que je n’ai pas mis le temps à jouer GW2 Depuis peu, j’adore pouvoir participer à des festivals ou à des événements ponctuels sur un coup de tête et ne pas avoir à me soucier de mon équipement. Je ne suis peut-être pas optimisé, mais je suis assez bon pour jouer. Et je dois me rappeler quand je m’assois avec ces jeux que je suis ici pour jouer – pas pour travailler. Je pense GW2 est-ce bien. C’est comme ça que je ferais.

Tyler Edwards (blog): J’ai déjà beaucoup écrit sur mon aversion pour l’équipement en tant que mécanisme de progression verticale dans le passé, et je ne souhaite pas trop me répéter. Ce n’est pas un dealbreaker pour moi – l’équipement en tant que système de progression principal est un terrain bien rodé, et cela fonctionne pour garder les gens jouer, malgré ses défauts – mais je préférerais plus d’options horizontales étant donné le choix. Si l’équipement doit être inclus, je préférerais un système de mise à niveau à la TSW afin que nous n’ayons pas la douleur psychologique de mettre au rebut notre ancien équipement, et je suis déçu Nouveau monde ne va apparemment pas dans cette voie.

Être juste envers NOcependant, nous savons qu’une réinitialisation arrive depuis longtemps, donc ce n’est pas un si grand choc, et j’espère qu’Amazon trouvera un moyen d’empêcher l’augmentation du plafond ilevel d’être trop démoralisante – et peut-être un jour arrêter de se fier à la béquille de progression verticale.