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Réflexion massive : si vous pouviez changer une chose dans un MMO…

Presque palpable.  De nouveau.

En avril, Colin de MOP nous a lancé un défi intéressant sur le podcast MOP : changer une chose à propos d’un MMO que vous n’aimez pas, cela en ferait un jeu que vous aimeriez.

“Y a-t-il des MMO auxquels vous n’avez absolument aucun intérêt à jouer en ce moment, mais qui seraient là en un clin d’œil s’ils ne changeaient qu’une seule chose?” Il a demandé. “Par exemple, pour moi, il y a un certain nombre de MMO sandbox intéressants pour lesquels je serais totalement là s’ils échangeaient leur gankbox PvP en monde ouvert contre un système de signalisation.”

Ce sera amusant de donner un coup de pied à toute l’équipe pour Massively Overthinking ! Jouons au jeu Changer une chose. De quel MMO s’agirait-il, et comment serait-il acceptable pour vous avec un seul changement ?

André Ross (@dengarsw): J’ai presque abandonné celui-ci, en partie parce que les MMO que j’ai le plus aimés sont hors ligne, mais ensuite j’ai vraiment réfléchi et j’ai réalisé qu’il y avait un gros changement qui pourrait être apporté à un MMO que j’ai vraiment aimé à sa sortie : SWTOR. Bien que les “rivaux” de ma guilde se dissolvent presque immédiatement après leur sortie, que le PvP se transforme en quasi temps partagé Ilum, et que la plupart des contenus de groupe se transforment essentiellement en personnes représentant la lumière / l’obscurité au lieu d’essayer de prendre une décision réelle, j’ai vraiment apprécié plusieurs des histoires et des améliorations, en particulier le système hérité.

Puis le modèle F2P est sorti et a neutralisé le plaisir. Je ne peux toujours pas toucher au jeu sans me sentir brûlé. Si le jeu était plus payant à la place Guild Wars 2, j’aurais duré beaucoup plus longtemps. J’évite toujours les spoilers pour certaines classes que je voulais vraiment terminer car, je suppose qu’à un certain niveau, je pense que je reviendrai, mais je ne le ferai probablement pas. À moins que l’achat pour jouer ne se produise, à ce moment-là, j’obtiendrais probablement une copie du jeu au moins pour mon frère WoW classique retraite, peu importe le moment.

Andy Mc Adams: J’essaie de penser à un jeu qui pourrait changer une chose pour m’intéresser. Peut-être Désert noir. L’interface utilisateur de la structure du vomi de différents systèmes qui sont mal expliqués, définis et généralement tout simplement terribles me tue. Je pourrais peut-être lui donner une meilleure chance qu’avant. Certes, je ne pense pas que cela collerait parce qu’il y a d’autres aspects du jeu qui frottent désagréablement, mais je n’ai pas pu passer outre l’interface utilisateur et les explications du système.

Ben Grigg (@braxwolf): J’aimerais penser que je pourrais revenir à LOTRO avec un changement magique, mais la réalité est qu’il en faudrait plusieurs. Mais si je devais négliger tout ce qui m’ennuie maintenant à propos de mon préféré, je demanderais qu’ils corrigent l’inventaire. À l’époque, les emplacements pour sacs, coffres-forts et cosmétiques étaient monétisés, de sorte que les options gratuites étaient petites et contraignantes. Mais même avec tous les emplacements de stockage achetés, mon personnage principal est complètement épuisé et je me retrouve à rouler des yeux et à me déconnecter au lieu de consacrer plusieurs heures à la gestion des stocks.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Mon instinct ici est que la plupart des gens n’iraient probablement pas vraiment jouer à un MMO si cela ne changeait qu’une chose, car une chose ne suffirait sûrement pas. Mais je dois dire qu’au moins pour moi, je sais que c’est mal. J’ai toute une liste de MMO que j’avais joués, laissés et en grande partie annulés jusqu’à ce qu’ils changent quelque chose de spécifique, comme LOTRO rendre son business model plus acceptable (la première fois), Cité des héros l’ajout de l’architecte de mission, Guerres de guilde ajouter des héros, et Galaxies Star Wars enfin réparer la plupart de ce que le NGE a cassé. Mais ensuite, je n’ai pas non plus dit “ajoutez ceci et je reviendrai!” Ils l’ont fait, et j’ai donc trouvé que cela m’obligeait à revenir.

Alors peut-être qu’il s’agit moins d’une seule chose que d’une chose essentielle – et avec tant de jeux, il y a une philosophie sous-jacente à tant de mécanismes que la « chose unique » devrait être au niveau de la « réécriture complète des combats de mauvaise qualité ». ” ou ” changement radical pour l’élitisme du contenu du groupe ” ou autre. Le Guerres de guilde l’exemple est bon ; ajouter des héros ressemble à une petite chose sur le papier mais a en fait marqué un énorme changement dans la façon dont le jeu a été joué et conçu et qui a finalement été invité à y jouer.

Chris Neel (@yeux de loupblog): Si Guild Wars 2 remplacé les spécifications d’élite par des classes sélectionnables lors de la création du personnage, je reviendrais en un clin d’œil.

J’apprécie que ce soit une grande question – l’agriculture Hero Point dans le monde ouvert est une grande partie de la conception du jeu – mais je n’ai jamais rien trouvé sur le monde de GW2 très intéressant de toute façon, et donc être “incité” à bourdonner autour de la myriade de rectangles qui composent la Tyrie n’est pas le crochet que le jeu pense être. Même si obtenir des points peut être un jeu d’enfant maintenant, c’est juste une barrière artificielle pour ce que je veux.

Colin Henri (@ChaosConstant): Je suppose que puisque j’ai déjà donné l’exemple du signalement PvP dans la question d’origine, je devrais choisir quelque chose de différent. Je n’ai pas beaucoup d’intérêt pour Final Fantasy XIV. Je ne le déteste pas ou quoi que ce soit, je suis sûr que c’est un jeu fantastique si c’est ce que vous aimez, mais étant donné qu’il a été décrit comme un amalgame des meilleures parties de World of Warcraftun jeu que je n’aime pas particulièrement, et Final Fantasyune franchise que je n’aime pas particulièrement, ça ne m’attire pas vraiment.

Cependant, il aurait beaucoup plus de chances de m’accrocher s’il avait une option sans abonnement. Je n’étais vraiment pas intéressé par The Elder Scrolls en ligne au lancement non plus, étant donné que l’IP d’Elder Scrolls n’occupe pas de place particulière dans mon cœur, mais comme c’était du buy-to-play et que j’en ai eu une copie bon marché, j’ai continué à me mettre la tête à l’eau lorsque des mises à jour comme One Tamriel et Morrowind ont eu bonne presse , et finalement c’est devenu l’un de mes MMO préférés. je ne peux pas faire ça avec XIV; Je dois payer 15 $ pour même passer le lanceur. Et oui, je connais le vaste essai gratuit. Ce n’est tout simplement pas la même chose.

Justin Olivetti (@Sirop, blog): Je vais donc être la couverture humide ici et dire que cette expérience de pensée, bien qu’amusante, n’a pas vraiment d’importance. Je connais assez bien le comportement humain pour dire que même si notre “une chose” était faite, il y a peu de chances que nous soyons soudainement captivés par le produit. Si nous avions voulu y jouer, nous y jouions déjà. Une chose de plus ne changera probablement pas notre opinion.

J’ai vu cela se produire tellement de fois dans les MMORPG, lorsque les fans n’arrêtent pas de prétendre que si X était mis dans le jeu ou modifié, ils y joueraient – et puis quand les développeurs le font, ces gens sont introuvables. Ou ils veulent la chose Y maintenant. Ou ils veulent que tout le jeu soit refait dans une version moderne avec des graphismes réalistes et de la réalité virtuelle et un chef personnel qui viendrait chez eux pour cuisiner des versions de nourriture de jeu que nous consommerons pendant que nos personnages le font. Mettre des ultimata sur un jeu est un bon signe que vous n’allez pas vous en contenter quoi qu’il fasse, donc les développeurs ne devraient probablement pas vous écouter ou essayer de vous apaiser.

Couverture mouillée, dehors !

Sam Kash (@thesamkash): Si FFXIV retiré le sous-marin et acheté pour jouer, je pense que je l’achèterais et verrais de quoi il s’agit. FFXI était mon premier MMO, après tout. J’ai des amis et de la famille qui parlent régulièrement de leur plaisir.