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Regardez: 18 minutes de séquences de gameplay de “Ghost Of Tsushima”

Le récent événement numérique State Of Play de Sony a dévoilé des séquences de gameplay de la prochaine épopée samouraï / ninja, Fantôme de Tsushima.

Le clip de 18 minutes présente une poignée de nouveaux détails entourant Fantôme de Tsushima, tels que l’exploration, le combat, la personnalisation et le mode photo, entre autres. La vidéo est la première vitrine de séquences dans le jeu depuis que Sucker Punch a présenté le jeu à l’E3 2018.

Regardez le dernier épisode du récent State Of Play de Sony ci-dessous.

Le protagoniste Jin utilisera deux styles de combat distincts tout au long du jeu : Samurai – dans lequel il a été traditionnellement entraîné – et Ghost, un style de combat de type ninja basé sur la furtivité qu’il adoptera progressivement dans le jeu.

Le style de combat traditionnel des samouraïs semble axé sur l’évaluation des adversaires et sur l’observation des attaques ennemies afin de les contrer. La variation des styles d’attaque ennemie gardera les joueurs sur leurs gardes, les obligeant à basculer entre différentes positions de combat pour attaquer et se défendre plus efficacement.

D’autre part, la technique Ghost vire vers celle du ninja, opérant depuis l’ombre. Avec ce style de combat, des techniques et des armes sournoises seront utilisées pour éliminer les ennemis, allant des attaques furtives sous divers angles aux outils spéciaux, comme les bombes fumigènes, les pétards et les couteaux de lancer.

Jouer en tant que Ghost offre un mouvement plus agile, avec l’option de manœuvres de parkour et de grappins pour se déplacer. Au fur et à mesure que les joueurs choisissent leurs ennemis dans l’ombre, ceux qui les entourent commencent à craindre la présence du fantôme et peuvent même choisir de ne pas s’engager s’ils le voient errer.

Un autre aspect du jeu qui a été présenté lors de la session State Of Play était la façon dont la personnalisation de Jin affectera ses capacités globales. Plusieurs ensembles d’armures sont disponibles dans le jeu, chacun d’eux ayant des avantages spécifiques pour l’un des deux styles de combat.

Bien que le jeu n’inclue pas de waypoints, l’exploration restera une partie vitale du jeu. Pour aider à orienter les joueurs dans la bonne direction de temps en temps, le jeu utilisera l’environnement de Jin pour l’aider à le guider. Cela peut être exécuté de plusieurs manières, y compris un coup de vent soufflant dans la direction que vous souhaitez aller, ou un oiseau volant au-dessus de Jin se dirigeant dans une direction particulière.

La présentation sur l’état des lieux a également confirmé que Fantôme de Tsushima aura un mode photo, qui a des options personnalisables, y compris l’étalonnage des couleurs et la profondeur de champ. Les joueurs auront également la possibilité de manipuler des éléments du monde, tels que la direction du vent, l’éclairage et les effets de particules.

Fantôme de Tsushima sortira exclusivement sur PlayStation 4 le 17 juillet. Les précommandes sont désormais disponibles sur le PlayStation Store.