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Regardez le streamer ‘Elden Ring’ Perrikaryal terminer le jeu avec un contrôle mental

Regardez le streamer 'Elden Ring' Perrikaryal terminer le jeu avec un contrôle mental

Le streamer Twitch Perrikaryal a terminé un jeu d’action impitoyable Anneau d’Elden avec leur esprit, en utilisant l’activité cérébrale pour tout gérer sauf pour déplacer leur personnage.

Hier (19 avril), Perri a annoncé qu’elle était en mesure de terminer Anneau d’Elden tout en utilisant un appareil d’imagerie cérébrale pour contrôler toutes les entrées du jeu en dehors du mouvement.

Tel que rapporté par Radar de jeuPerri a utilisé un appareil d’électroencéphalogramme (EEG) pour identifier l’activité électrique dans son cerveau.

Perri a ensuite cartographié différents pics d’activité cérébrale à certaines liaisons clés dans Anneau d’Eldence qui lui a permis de contrôler son personnage en y réfléchissant suffisamment – dans le cas d’une attaque, par exemple, a déclaré Perri Radar de jeu elle doit imaginer “pousser quelque chose de lourd vers l’avant” pour prendre un swing.

Le clip ci-dessous montre le moment où Perrikaryal a décroché le coup final sur Elden Beast, le combat final contre le boss dans Anneau d’Elden. On peut voir Perri soigner et lancer des sorts tout au long du combat, utilisant son esprit pour contrôler les deux actions jusqu’au générique.

Bien que Perri ait rendu la bataille facile, le streamer avait précédemment révélé qu’il avait fallu beaucoup de travail pour que cela se produise.

“Vous pouvez entraîner le logiciel autant que vous le souhaitez, mais vous n’êtes pas toujours assuré que vous ferez la même chose”, a déclaré Perri. Radar de jeu. “Parfois, je tape distraitement du pied, et cela gâche complètement le tout, car cela ajoute un petit” gribouillis “ailleurs.”

Pour l’avenir, Perri a révélé qu’elle prévoyait de jouer “complètement mains libres Mario Kart” et Super Smash Brosavec Anneau d’Eldencontenu téléchargeable à venir de Shadow Of The Erdtree.

Perri, titulaire d’une maîtrise en psychologie, prévoit également de diffuser “une expérience d’isolement psychologique” à l’avenir. “Faisons pression pour plus d’accessibilité dans les jeux et la sensibilisation aux neurosciences”, a-t-elle ajouté.

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