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Reggie Fils-Aimé est un « croyant » dans les applications de jeu de la blockchain

Reggie Fils-Aimé est un "croyant" dans les applications de jeu de la blockchain

L’ancien patron de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a parlé de son intérêt pour la technologie blockchain et de la manière dont elle pourrait être appliquée à différents jeux.

Comme l’a noté La vie de NintendoFils-Aimé était récemment à SXSW, où il s’est assis pour une interview d’une heure (publiée le 26 avril) et a répondu à des questions sur l’état actuel de l’industrie des jeux.

La discussion s’est tournée vers la blockchain et la crypto – que l’on peut voir dans la vidéo intégrée ci-dessous – où Fils Aimé a exprimé ses idées positives derrière la technologie en évolution actuelle.

« Je crois donc en la blockchain, je pense que c’est une technologie vraiment convaincante », a déclaré Fils-Aimé. « Je crois aussi au concept de « jouer pour posséder » dans les jeux vidéo, et je le dis en tant que joueur où j’ai peut-être investi 50 heures, 100 heures ou 300 heures dans un jeu, et quand je suis prêt à passer à autre chose, ne serait-ce pas formidable de monétiser ce que j’ai construit ?

Ces commentaires font suite à un mépris généralisé pour la blockchain et les idées associées des développeurs et des joueurs, car plus tôt ce mois-ci, les jeux CCP ont mis fin à l’idée que les NFT et la blockchain apparaîtraient dans EVE en ligne.

« Je parie que j’aurais des preneurs ici aujourd’hui si je voulais vendre mon Traversée d’animaux île de la dernière version de Nintendo Switch ; J’aimerais pouvoir monétiser cela. La technologie Blockchain intégrée dans le code me permettrait de le faire », a ajouté Fils-Aimé.

Ces types d’achats existent déjà en tant qu’économies de jeu externes, avec de nombreux jeux en ligne et hors ligne ayant des communautés économiques construites autour d’eux où les joueurs échangent, achètent et vendent en dehors du jeu lui-même.

Animal Crossing : Nouveaux Horizons
Animal Crossing : Nouveaux Horizons. Crédit : Nintendo

Les commentaires de Reggie Fils-Aimé semblent pencher davantage vers l’idée de réglementer de telles idées, laissant le développeur établir la norme pour ce que les joueurs peuvent faire avec les achats.

« Maintenant, je dis que dans le contexte de » cela doit avoir un sens pour le joueur « . Il ne peut pas s’agir simplement d’une approche par le développeur que c’est intéressant ou c’est un moyen pour eux en tant qu’entité de développement de gagner plus d’argent. Au final, ça doit être bon pour le joueur, mais je vois une opportunité », a ajouté Fils-Aimé.

Dans d’autres nouvelles, plus d’options de difficulté et de nouvelles personnalisations de tenue ont été ajoutées à Sifu.

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