Xbox

Remote Life arrive sur les systèmes Xbox via Smart Delivery le 27 mai

titled_hero_16_9_rl_new-033cfab62083551ce339-png

Salut les joueurs, je suis le développeur, Mario, et je suis extrêmement heureux d’annoncer que Vie à distance peut enfin être joué sur Xbox One et Xbox Series X|S. Jusqu’à présent, le jeu a eu beaucoup de succès sur PC et a reçu plus de 90 % de critiques positives, ainsi que de nombreuses excellentes critiques dans les magazines de jeux. Après avoir construit un grand public sur PC, je suis très heureux de vous faire découvrir le jeu sur console.

capture d'écran

Quel genre de jeu est la vie à distance

Vie à distance est un jeu de tir spatial à défilement latéral (Shmup) avec 16 niveaux gigantesques, plus de 18 armes et d’innombrables ennemis et boss. Découvrez un jeu d’action rapide avec des graphismes fous et effrayants, et plongez dans un monde techno-extraterrestre brutal et rapide.

visage orné

Caractéristiques

Le jeu offre de superbes effets visuels, une bonne ambiance et une mystérieuse histoire de science-fiction. Vous pourrez choisir entre trois vaisseaux spatiaux avec des vitesses différentes et plusieurs véhicules spéciaux qui rendront l’expérience de jeu mémorable. Les 16 niveaux garantissent une grande variation de jeu, où chaque niveau est une expérience complètement nouvelle. Ceux-ci incluent également des missions spéciales où vous pouvez explorer d’énormes niveaux de monde ouvert. Collectionnez plus de 18 armes différentes et découvrez lesquelles sont les meilleures à utiliser lors de missions différentes les unes des autres.

capture d'écran

Le jeu a plusieurs niveaux de difficulté que vous pouvez choisir en fonction de vos compétences et de votre expérience. De plus, un système d’IA analysera vos compétences et vous aidera avec des vies supplémentaires si nécessaire. Vie à distance contient un grand nombre d’ennemis et pas de schémas ennemis répétitifs ou ennuyeux, mais des ennemis avec une IA agressive. Cela garantit que chaque fois que vous jouez, vous serez ravi comme la première fois que vous avez vécu Vie à distance. Si vous êtes fan de jeux rétro et de pixel art, vous pouvez passer du graphisme HD au mode 16 bits ou 8 bits. La sensation sera comme dans les salles d’arcade ou sur les consoles rétro. Une chose est sûre : on ne peut pas s’ennuyer !

capture d'écran

Histoire du jeu

Libérez le monde de ce terrible cauchemar avant que son souffle d’horreur écœurant ne détruise l’humanité. Une ruche extraterrestre énorme et menaçante s’approche de notre planète. La seule façon de le vaincre est d’entrer et de le détruire par le centre. Vous êtes John Leone, un pilote ambitieux, prêt à tirer toutes ses munitions dans les mâchoires de l’horreur ! Prenez votre jet spatial et découvrez pourquoi les extraterrestres nous attaquent, et découvrez l’histoire mystérieuse derrière cette attaque. Mais en plus de tout cela : sauvez notre planète !

Quelques mots personnels

Ce jeu a toujours été mon jeu de rêve que je voulais développer quand j’étais enfant dans les années 80. J’ai commencé à jouer dans les années 70 avec l’Atari 2600, puis dans les années 80 je suis passé au Commodore et au Sega Genesis qui m’ont beaucoup influencé. Et maintenant, après presque 50 ans, j’ai réalisé mon rêve – je dirais que je vis mon rêve. Je reçois tellement de mails de fans de joueurs qui ont aimé Vie à distance. C’est vraiment une grande réussite.

Chaîne géante

Au cours des trois années de développement, j’ai vraiment travaillé si dur pour réaliser le meilleur jeu que je pouvais créer pour vous offrir une expérience incroyable. Certes, la connaissance du jeu rétro, puisque j’ai personnellement traversé plusieurs décennies de jeux, est d’une grande aide dans la création de concepts de gameplay et de mécanismes. Mais un facteur important était aussi les films de science-fiction des années 70 et 80. Je voulais créer un jeu d’action rapide avec des graphismes effrayants insensés et un monde extraterrestre crédible où vous vous sentez totalement aspiré à l’intérieur. Il y a environ 100 ennemis et pièges différents qui peuvent vous tuer. C’est un grand nombre fou.

Chaque niveau a son style et ses ennemis uniques. Des level designs osseux et effrayants, ou des designs très organiques, où même les murs vacillent si vous leur tirez dessus. Ou des niveaux désaturés brumeux. Des niveaux qui semblent mystérieux et intimidants ou qui sont pleins d’espace vide. J’aime juste chacun d’eux. Presque tous les niveaux ont des boss intermédiaires et des boss finaux. Chacun d’eux a l’air fou et exceptionnel. Il y a tellement de boss que je ne peux pas décider lequel est mon préféré.

crâne piston

Le jeu a très bien fonctionné sur Steam, et je suis convaincu qu’il aura également du succès sur Xbox. J’en suis très fier, et j’aimerais encourager tout le monde à créer un jeu, si tel est votre rêve. Je l’ai fait à presque 50 ans, donc si un homme plus âgé peut le faire, un plus jeune peut tout accomplir. Soyez courageux mes amis et vivez votre rêve. Je peux dire avec fierté que mon jeu et moi faisons partie de l’histoire du jeu, et je n’arrêterai pas de créer des jeux.

Profitez du jeu mes amis et amusez-vous bien !

Noter cet article

Articles en lien

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.