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Rencontrez le vagabond de Fallout 4 laissant des bobbleheads autour de Boston

Rencontrez le vagabond de Fallout 4 laissant des bobbleheads autour de Boston

Un monde réel Figurine Fallout 4 la chasse est en cours pour les objets de collection Vault Boy du jeu RPG post-apocalyptique, alors que chez PCGamesN, nous interviewons le fan responsable de la traversée des États pour y arriver. Le décor de Boston de Fallout 4 a ainsi pris vie, tandis que nous apprenons exactement pourquoi cela s’est produit en premier lieu. Si vous êtes enthousiasmé par la date de sortie de Fallout 5, cela vous divertira certainement.

Connu plus affectueusement sous le nom de Bobblegeddon, le créateur Maxwell Scheller se rend dans les villes et les lieux des jeux Fallout en laissant des bobbleheads et des boules à neige faits maison dans leurs homologues réels – ou aussi près que possible. L’année dernière, Scheller a également organisé une vraie chasse au trésor Fallout 3 à Washington DC, donc naturellement Fallout 4 était le suivant.

Originaire de Californie en tant que développeur Web de jour, vous connaissez peut-être Scheller sous le nom de “Ce type avec une caméra Game Boy” en ligne. Il a déjà fait Bobblegeddon sept fois, avec trois voyages à Las Vegas pour les boules à neige Fallout New Vegas également. Scheller vient de terminer son dernier voyage, où il a placé des figurines Vault Boy à Boston.

“Il y a une certaine préparation à cela”, a déclaré Scheller à PCGamesN. «Boston était encore plus difficile que mes autres voyages pour naviguer. Il est utile d’être patient car il y a du trafic, et avec Washington DC et Boston, je suis précis pour les jeux qui ont des bobbleheads en comparant la carte du jeu vidéo avec les emplacements des bobbleheads et les vrais endroits avec Google Maps.

Des bibliothèques aux stations de métro, des tuyaux d’évacuation aux toits et des lycées aux bouches d’incendie, Scheller place ces bobbleheads Fallout 4 partout à Boston. Tous les endroits ne peuvent pas être exacts, avec les paysages bombardés de Fallout et les restrictions du monde réel en jeu, mais Scheller dit qu’il les rapproche assez. Cela peut aussi prendre deux à trois jours pour laisser environ 20 bobbleheads dans une ville, mais je peux penser à de pires façons de voir les sites.

Scheller nous dit également qu’il imprime en 3D ses propres versions des bobbleheads Fallout, qu’il peint ensuite et attache avec de la colle chaude et des ressorts. Ces “bobbleheads sont plus jetables”, dit Scheller. “J’ai des figurines sous licence que j’ai trouvées lors de rencontres d’échange et que j’aimerais garder.”

Rencontrez le vagabond de Fallout 4 laissant des bobbleheads autour de Boston

Pour Scheller, prendre quelque chose de Fallout et l’amener dans le monde réel est “comme un autre type de jeu”, car cela lui permet de “voir des endroits et de connaître la région”. Les commentateurs disent [Scheller is] ‘faire le travail de Dieu’ », et ils ont raison, je pense que nous pouvons tous être d’accord là-dessus.

Ces deux semaines ont été passionnantes pour nous, les fans de Fallout, alors que le co-créateur de la série, Tim Cain, a révélé que le code source de Fallout, perdu depuis longtemps, a été retrouvé parallèlement au véritable objectif des coffres. Un mod de refonte de Fallout 3 HD a également été publié, insufflant une nouvelle vie à la première incursion de Bethesda dans le monde post-apocalyptique.

Si vous en voulez plus, notre regard sur les plus grands jeux comme Fallout devrait vous occuper, ou vous pouvez voir ce que nous pensons être les meilleurs jeux de bac à sable sur PC à la place.

Images reproduites avec l’aimable autorisation de Maxwell Scheller.