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Republic Of Pirates est un jeu de construction de ville de style Anno plus détendu, disponible aujourd'hui avec une démo

“La République des Pirates était censée être différente…” déplore le récit d'ouverture de la stratégie maritime d'enchaînement des ressources, sorti aujourd'hui avec une démo sur Steam au moment de la rédaction. Cela m’a fait rire, de la même manière que quelqu’un disant que « l’échec de Bastard City donnait à réfléchir profondément ». Oui, je sais que la république pirate était une chose réelle, terminée non pas par les luttes intestines et la trahison montrées ici, mais par les Britanniques. J'éviterai les gags faciles sur Plundering Loisences et je vous recommanderai plutôt légèrement la démo. Il a suffisamment de viande sur ses os pour une gorgée de construction de ville moins gourmande en matière de cerveau, en supposant que vous aimez suffisamment le thème des pirates. Espionnez la remorque que j'ai placée dans une cage suspendue en dessous, pour avertir les autres personnes susceptibles de pénétrer dans ce RPS-pelago.

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Avant de passer à l'enchaînement des ressources, j'aimerais attirer votre attention sur le combat naval lui-même, car c'est la fonctionnalité qui exploite au mieux le thème de la piraterie. Le combat lui-même est un jeu de stratégie RTS familier, bien qu'avec un faible nombre d'unités. Cependant, dans l'aboiement d'unité probablement le plus élaboré et le plus agréable que j'ai jamais entendu, vos navires chantent des couplets complets lorsque vous les sélectionnez. Ils ne sont pas non plus un seul type dans un placard avec un micro USB et une bouteille de Captain Morgan. Nous parlons d'harmonies superposées et de cornemuse à part entière. Ce qui est un peu décevant, c'est que c'est la chose la plus réfléchie et la plus intéressante à propos des navires, du moins ceux pendant les heures d'ouverture. Il n'y a pas de réelles considérations concernant la navigation ou l'orientation, bien que chaque classe de navire ait une capacité de raccourci clavier. Le sloop de départ, par exemple, reçoit un tir cône-AEO.

Après avoir démoli un navire, vous pouvez récupérer des ressources sur l'épave, et c'est là que commence l'essentiel des clics. Vous construisez un terrain, vous descendez dans un port, et cela devient votre plaque tournante, puisque vous devrez connecter tous les autres bâtiments au même réseau routier. L'économie de base est un système circulaire. Vous avez besoin de travailleurs pour avoir les ressources nécessaires à la construction de navires, de travailleurs qui veulent de l'alcool, du poisson, des bordels et la lune sanglante sur un bâton, selon. Vous les fournissez, vous améliorez vos maisons, ce qui permet des travaux plus complexes avec différentes ressources pour construire de meilleurs navires. Certaines ressources comme le bois et le poisson sont collectées sur la carte. Certains, comme le coton pour les voiles et le sucre pour l'alcool, vous devrez en planter des champs. Les employés des dépôts se déplacent facilement tout au long de la chaîne d'approvisionnement, d'un maillon à l'autre. C'est peu stressant, ce qui vous laisse plus de temps pour profiter de la bande-son enjouée et élaborée, ou pour contempler la très jolie eau qui scintille au soleil, comme un œil de verre que quelqu'un a laissé tomber dans les toilettes.

Mon enthousiasme personnel pour le jeu peut probablement être tiré du fait que j'avais l'intention d'écrire un article d'impressions plus volumineux, mais je pense maintenant que j'en ai assez de la démo. Mais il y a une lueur d'espoir ici, puisque la complexité que j'espérais ne pas être présente a révélé un constructeur beaucoup plus léger et facile à vivre pour lequel j'imagine que certains d'entre vous pourraient être d'humeur. Une perle fraîchement cueillie dans une huître légèrement émaciée, donc, et votre propre opportunité d'être le maire de Bastard City que vous souhaitez voir dans le monde.