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Resident Evil 4 Remake peut-il résoudre le plus gros problème de la franchise ?

Resident Evil 4 Remake peut-il résoudre le plus gros problème de la franchise ?

À ce stade, c’est ennuyeux de dire Resident Evil 4 est l’un des plus grands jeux jamais créés. Vous y avez probablement joué un nombre incalculable de fois sous d’innombrables formes depuis sa sortie en 2005, entre la version OG sur la Nintendo GameCube, le port iOS étrangement impressionnant, l’édition VR encore meilleure, ou les Espagnols qui tirent fort avec votre nan comme si c’était 1585 sur le Wii.

En tant que tel, l’annonce d’un remake conforme au traitement révisé de Resident Evil 2 par Capcom ressemblait à une exagération inutile. Il est déjà disponible partout. Et c’est toujours merveilleux, non ? Ashley est généralement tolérable. Non, vous ne pouvez pas bouger et tirer. Les événements rapides sont une relique du design que la société a reléguée au passé. Cette salle de lave inexpliquée dans le château est bizarre. Visuellement, ça tient quand même. Mais l’île. Seigneur, l’île ! Très bien. Comme tu l’étais, Capcom.

Lorsque les développeurs du remake ont récemment promis que la section de l’île aurait “beaucoup plus”, il y a une raison pour laquelle elle a fait la une des journaux. L’île, bien que loin d’être flagrante, est le défaut de l’armure dorée de Resident Evil 4. La jugulaire vulnérable quand on se dit que c’est le meilleur de la série. Si le développeur décidait de couper des pans de l’original, ala Resident Evil 3 Remake, l’île serait poussée vers l’autel sacrificiel au désespoir de personne à part une entité moulée sur Reddit.

Allez, Capcom – Leon mérite mieux.

Les critiques sont-elles exagérées ? Peut-être, mais l’île est quand Resident Evil 4 dépasse son accueil. Les ennemis sont des éponges à balles résistantes, distribuées par vagues répétitives pour épuiser vos abondantes fournitures de munitions et vos armes améliorées. Les soldats ganados sont également des tas génériques de brutes et de grognements armés d’armes à feu – qui sont un fourrage oubliable par rapport aux villageois et aux moines du château qui chuchotent. Le consensus considère l’île comme l’endroit où l’horreur meurt, mais l’action a toujours été l’équipement principal de Resident Evil 4. Ici, c’est juste réglé sur prévisible.

Le syndrome de l’acte final est un problème dans Resident Evil depuis des décennies. Le sprint final de facto passe presque toujours par un laboratoire avant un affrontement final avec une mutation aux membres dégingandés. Il y a des exceptions; les derniers combats de Tyrant dans l’original et sa suite sont particulièrement restreints par rapport aux normes modernes, mais la seule méthode d’escalade de la série est la fantaisie de puissance. Lorsque vous avez passé des heures à rationner les munitions et à survivre contre des ennemis tués en un coup, il est logique de basculer le script sur les armes à feu. Pourtant, cette route bien usée est devenue une résolution sûre et ennuyeuse lorsque l’innovation dans Resident Evil moderne s’appuie sur l’horreur.

Ce gouffre entre les hauts de l’horreur et les bas de l’action n’a jamais été aussi clair que dans les derniers opus, Resident Evil 7 et Resident Evil Village. Lorsque vous tâtonnez dans la maison pourrie de Baker, constamment traquée par la fourche de Jack et la voix traînante de la Louisiane, la série est la meilleure et la plus effrayante qu’elle ait jamais été. Il en va de même pour House Beneviento, un puzzle méthodique où le point culminant est un tiret effrayant d’un bébé mutant hurlant. Dans les deux cas, ces premières sorties tendues – où vous êtes le plus vulnérable – se dirigent vers des actes finaux où vous renversez les chances grâce à des séquences d’action exagérées.

Le remake ressemble à la pièce – mais tout le reste aura-t-il bien vieilli?

Bien sûr, l’étron colossal au cœur de tout cela est la progression. Lorsque vous lancez de nouveaux outils de mort sur des joueurs de plus de 15 heures, chacun avec ses propres améliorations, le contre évident est de faire monter le chaos au maximum. Plus d’ennemis, répétez les combats de boss avec des gadgets supplémentaires, le tout pour donner un sens à la finalité et au but de votre chargement maximisé. C’est ainsi que fonctionnent les jeux d’action depuis que nous sommes tous impressionnables, jeunes spermatozoïdes. Certains exemples modernes, cependant, ont démontré que vous pouvez laisser un impact rafraîchissant et durable tout en opérant dans ces limites systémiques.

The Last Of Us et God Of War de 2018 suivent un chemin de progression similaire dans le gameplay, tout en laissant une gifle mémorable à travers leurs choix d’histoire finale. Vous ne vous souvenez probablement pas des vagues d’hommes de main précédents, mais vous vous souviendrez du choix de Joel de sauver Ellie ou le réel identité d’Atrée. Un remake d’un jeu de 2005, utilisant en particulier la tradition alambiquée de Resident Evil, ne peut peut-être pas réussir cette astuce – mais il pourrait s’inspirer de Final Fantasy VII Remake. Un jeu qui reconnaît son histoire estimée et prend plaisir à pulvériser les attentes des fans.

L’île, pour autant qu’elle engendre le mépris, contient deux rencontres hors concours : Krauser et les Régénérateurs. Le premier est connu pour le combat au couteau du marathon QTE, où une entrée ratée est la mort instantanée. C’est pompeux et idiot, mais cela change le rythme à un moment où le combat régulier devient fatigant. De même, les Régénérateurs sont un brise-rythme terrifiant. Entre le mécanisme de destruction de la vision thermique et leurs respirations rauques et glaçantes, la forte probabilité qu’ils soient révisés est la perspective la plus effrayante avant le remake.

En utilisant ces points forts de l’île, il est possible de renverser les attentes. Déployez les régénérateurs pendant une séquence en tant qu’Ashley, où vous êtes dépouillé de votre arsenal amélioré. Rapprochez-les de la conclusion pour que leur apparition retardée devienne la dernière note persistante. Transformez le combat de Krauser en un spin cinématographique sur une bagarre de Yakuza, où Leon peut suplex, coup de pied rond et parer au couteau à sa guise.

Leon inspecte un couteau dans le remake de Resident Evil 4.

T’appelles ça un couteau?!

Alternativement, faites de l’île la maison des gadgets où vous traversez une séquence de nouveautés. Un héros méconnu est le DLC Resident Evil 7 extrêmement créatif et varié, qui va des puzzles de salle d’évasion, un beat ’em up en tant que frère de Jack, à une ronde cauchemardesque de Blackjack. Ce serait peut-être trop là-bas pour voir Leon régler ses différends avec Saddler sur un jeu de cartes, mais ce serait quelque chose. Quelque chose d’audacieux et d’inattendu.

Lors de sa sortie, Resident Evil 4 a remodelé la franchise et influencé une génération de jeux d’action, pour le meilleur et pour le pire. Resident Evil a évolué depuis à certains égards, mais l’obstacle constant qui maintient la série dans le passé est sa gestion rigide et fatiguée de l’acte de clôture.

En réorganisant l’île, le ding isolé sur l’héritage de Resident Evil 4, loin de l’inévitable, toute la franchise pourrait découvrir une nouvelle approche du rideau final.