Trahir les attentes est quelque chose pour lequel Capcom a développé un talent avec ses Resident Evil remakes, chacun d’eux l’ayant fait à des degrés divers mais significatifs, et il n’est pas surprenant que le développeur cherche à faire de même avec le prochain Resident Evil 4 remake également – ce qui était déjà évident à partir de toutes les images que nous en avons vues.
S’adressant au magazine PLAY (via GamesRadar), le producteur Yokiashi Hirobayashi a déclaré que c’était exactement le but de l’équipe de développement : trahir les attentes des fans « de la meilleure façon possible » tout en restant fidèle à l’esprit du jeu original.
“Nous voulons que le jeu soit à la fois frais et familier”, a-t-il déclaré. “Notre objectif est de ‘trahir’ vos attentes de la meilleure façon possible tout en respectant bien sûr l’ambiance du jeu original.”
Il a poursuivi en expliquant que des éléments tels que la manière dont le jeu contrôle, la conception des niveaux des environnements, la mise en œuvre d’Ashley en tant que personnage, etc., ont été remaniés et améliorés dans le remake pour développer le jeu original.
“Les commandes sont similaires à celles des récents remakes de Resident Evil 2 et 3, en plus desquels nous avons travaillé pour reproduire la sensation de l’original en assemblant des éléments comme la conception de niveau et le comportement de l’ennemi à partir de zéro”, a déclaré Hirobayashi. “Il a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs pour trouver le bon équilibre, comme c’était le cas avec le jeu original.”
“Bien qu’il y ait des éléments de déplacement dans le jeu en tant que paire qui diffèrent de la façon dont vous gérez simplement le contrôle de Leon et introduisez un type de défi différent, je pense que nous avons fait en sorte qu’en faisant d’Ashley un personnage autonome plus convaincant, les joueurs viendront profiter de ces sections », a-t-il ajouté.
Bien sûr, certains Resident Evil les fans pourraient dire que cela pourrait être une chose préoccupante, surtout compte tenu du contrecoup des années 2020 Resident Evil 3 a dessiné pour combien il a changé et coupé – bien que Capcom ait également assuré qu’il ne supprimait aucun des les RE4 sections principales, ce qui devrait être un soulagement.
Nous saurons bien assez tôt de toute façon à quel point le Resident Evil 4 remake est capable de recréer le succès de son matériel source. Le jeu de tir d’horreur de survie est sorti le 24 mars sur PS5, Xbox Series X/S, PS4 et PC.