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Resident Evil 4 Remake vs Original – 15 plus grandes différences

Resident Evil 4 Remake vs Original - 15 plus grandes différences

Jvoici de nombreux jeux qui ont été acclamés par tous, Capcom Resident Evil 4 être un. Mais peu ont révolutionné le genre et revitalisé leurs franchises de base tout en restant des classiques absolus toutes ces années plus tard. Après des années de rumeurs, Resident Evil 4 obtient enfin un remake, qui sortira le 24 mars sur Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC.

C’est toujours la même histoire et le même gameplay, mais le remake est remanié de plusieurs manières. Regardons 15 des plus grandes différences entre celui-ci et l’original.

Atmosphère plus effrayante

La première bande-annonce de révélation de Resident Evil 4 était intéressant car il présentait une atmosphère sombre et maussade. Bien sûr, la prochaine bande-annonce officielle présentait une ambiance plus chargée d’action, mais elle était toujours pleine de tension. Le remake conserve le design de la version 2005 mais adopte une esthétique plus sombre et plus sinistre. Les environnements sont beaucoup plus sombres et l’atmosphère générale semble plus sale. Bien sûr, cela a toujours l’air incroyable, que ce soit les textures, les modèles de personnages ou les animations, et nous avons hâte d’en faire l’expérience.

Nouveaux chemins, salles et plus encore

Le Resident Evil 3 le remake a valu beaucoup de critiques pour ne pas avoir inclus plusieurs éléments clés de l’original. Capcom a cependant pris la critique à cœur et n’a supprimé aucune section majeure de Resident Evil 4. Il élargit encore l’expérience avec de nouveaux chemins à explorer et des salles à explorer. La maison d’ouverture est un bon exemple, avec plus à explorer et des choses assez macabres à découvrir. La section controversée de l’île aurait également plus, bien que les détails n’aient pas été fournis.

Se déplacer en visant

Resident Evil 4 a révolutionné le genre d’horreur de survie avec sa caméra sur l’épaule, mais il avait toujours Leon incapable de bouger lorsqu’il visait. Avance rapide jusqu’en 2023, et les joueurs peuvent désormais viser tout en se déplaçant. C’est vraiment un nouveau monde courageux, mais ne vous attendez pas à ce que le jeu devienne moins effrayant ou tendu.

Parer les attaques

Donc, vous êtes dans un endroit qui ne ressemble pas tout à fait à l’Espagne rurale, vous voyez des villageois infectés et vous parez les tronçonneuses avec un couteau ! Ouais, c’est quelque chose que tu fais maintenant. Blague à part, Resident Evil 4 le remake permet de parer les attaques dangereuses de Chainsaw Man, ce que vous ne pouviez pas faire dans l’original. C’est ridicule, bien sûr, mais aussi génial, ouvrant beaucoup plus d’options au combat.

Couteaux multiples

Étant donné que votre couteau subira beaucoup plus de punitions dans le remake, il est logique qu’il se casse. Bonne nouvelle – Leon peut maintenant transporter plusieurs couteaux, et il est possible de faire une partie avec un couteau uniquement. L’ampleur de l’usure générale qui affectera un couteau avant qu’il ne se casse est inconnue, mais j’espère qu’ils ne se cassent pas tout le temps.

Aucun événement rapide

Remake de Resident Evil 4

Un autre grand changement dans le remake est la suppression des événements rapides. Étant donné à quel point ils étaient essentiels dans l’original, de l’esquive des pièges mortels à un coup à un combat au couteau avec Jack Krauser, c’est un grand changement. Fait intéressant, la suppression des QTE dans le combat de Krauser a conduit à l’introduction du mécanisme de parade, et les développeurs l’ont tellement aimé qu’ils ont décidé de l’implémenter dans le jeu.

Artisanat

Resident Evil 4

Comme Resident Evil Villagel’artisanat joue un rôle important dans Resident Evil 4 refaire. Les joueurs peuvent toujours mélanger des herbes pour différents effets, mais ils peuvent également fabriquer des munitions d’armes de poing, des boulons et plus encore à partir de divers matériaux. Cela semble impliquer moins de largages de munitions en général, même si ce n’était pas un problème dans Villagedonc nous attendrons plus de détails.

Nouveaux types d’ennemis

Non content d’un maniaque portant un sac et brandissant une tronçonneuse, Capcom ajoute un tout nouvel ennemi : The Brute, un géant portant une tête de taureau tout en frappant des objets avec un marteau. C’est une présence troublante, mais ce ne sera pas non plus le seul nouveau type d’ennemi ajouté. Le légendaire Hook Man pourrait-il faire un retour? Nous l’espérons certainement.

Nouvelles armes

Il y a toute une gamme d’armes dans Resident Evil 4, des armes de poing et des carabines aux magnums et aux fusils de chasse, au point que de nouvelles armes peuvent sembler inutiles. Capcom en a confirmé au moins un – le Bolt Thrower, qui fonctionne comme une arbalète. Cela peut sembler inutile, mais étant donné les nouveaux éléments furtifs, cela pourrait aider à encourager un style de jeu plus sournois, semblable à celui d’un assassin, avant que les affaires ne reprennent. D’autres armes spécialisées peuvent être découvertes, même si elles sont gardées secrètes.

Mécanique furtive

Leon peut utiliser une certaine furtivité dans le remake. En plus de s’accroupir et de se faufiler devant les ennemis, les joueurs peuvent effectuer des assassinats. On ne sait pas à quel point cela sera utile contre des ennemis comme Chainsaw Man, mais c’est une excellente option, surtout si vous préférez éliminer méthodiquement les ennemis.

Modifications apportées au gameplay d’Ashley

Resident Evil 4

Ashley Graham, la fille du président que Leon doit sauver, joue un rôle plus actif dans le remake. Vous ne pouvez plus la laisser derrière vous et dégager des zones – elle sera constamment en mouvement avec le joueur. Cependant, vous pouvez lui dire de rester proche ou de s’étendre, selon vos besoins. Si Ashley est kidnappée, vous pouvez toujours leur tirer dessus pour la sauver. Heureusement, ceux qui ne sont pas aussi confiants dans leur objectif peuvent opter pour une mise à mort au corps à corps à courte portée.

La santé d’Ashley

Dans le jeu original, Ashley avait une barre de santé – subir trop de dégâts entraînait sa mort et un Game Over, ce qui pouvait être frustrant. Le remake supprime la barre de santé mais ajoute un état abattu. Si Ashley subit trop de dégâts, elle tombera et devra être réanimée. Prendre plus de dégâts dans cet état entraîne sa mort. Reste à savoir si cela fonctionnera mieux ou non.

Obstacles par équipe

Ashley a aidé à ouvrir des voies dans la progression originale et à aider. Le remake va encore plus loin en ajoutant encore plus d’obstacles qui ne sont accessibles qu’en demandant à Ashley de ramper et de déverrouiller une porte de l’autre côté. Vous en verrez beaucoup avant de la rencontrer, il y a donc une incitation à revenir en arrière dans les domaines précédents et à utiliser ses compétences pour découvrir des secrets potentiels. De plus, à part une occasion qui rend hommage au jeu original, elle peut désormais descendre des échelles toute seule.

Quêtes secondaires

Les quêtes secondaires représentent un autre nouveau mécanisme qui n’était pas dans l’original. Il n’y a pas beaucoup de détails, mis à part la nécessité de résoudre des énigmes et de traquer les ennemis (les cartes au trésor peuvent également en faire partie). Leur inclusion s’inspire de Resident Evil Village’s des quêtes secondaires, qui impliquent de rassembler des matériaux pour que The Duke améliore vos armes. Quoi qu’il en soit, l’équipe cherche à améliorer la valeur de relecture, il devrait donc être intéressant de voir comment cela se passe.

Différentes mallettes

Resident Evil 4 Remake_02

L’Attaché Case est le compagnon le plus fidèle de Leon tout au long Resident Evil 4, transportant tout son arsenal tout en ayant encore de la place pour les articles de santé. Dans le remake, différents cas d’attache existent, chacun avec un avantage unique comme une augmentation des largages de munitions pour armes de poing. D’autres avantages n’ont pas encore été révélés, mais c’est un bon changement de qualité de vie. Qui sait? Il pourrait y en avoir d’autres qui augmentent les dégâts de mêlée ou laissent tomber plus d’herbes.